Padrões de Design - Padrão de Visitante

No padrão Visitor, usamos uma classe visitante que altera o algoritmo de execução de uma classe de elemento. Desta forma, o algoritmo de execução do elemento pode variar conforme e quando o visitante varia. Esse padrão está incluído na categoria de padrão de comportamento. De acordo com o padrão, o objeto de elemento deve aceitar o objeto de visitante para que esse objeto de visitante controle a operação no objeto de elemento.

Implementação

Vamos criar uma interface ComputerPart definindo a operação de aceitação. Teclado , mouse , monitor e computador são classes concretas que implementam a interface ComputerPart . Vamos definir outra interface ComputerPartVisitor que definirá as operações de uma classe de visitante. O computador usa o visitante concreto para fazer a ação correspondente.

VisitorPatternDemo , nossa classe demo, vai usar computador e ComputerPartVisitor aulas para demonstrar o uso de padrão do visitante.

Passo 1

Defina uma interface para representar o elemento.

ComputerPart.java

public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

Passo 2

Crie classes concretas estendendo a classe acima.

Keyboard.java

public class Keyboard implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Monitor.java

public class Monitor implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Mouse.java

public class Mouse implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Computer.java

public class Computer implements ComputerPart {
	
   ComputerPart[] parts;

   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};		
   } 


   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

etapa 3

Defina uma interface para representar o visitante.

ComputerPartVisitor.java

public interface ComputerPartVisitor {
	public void visit(Computer computer);
	public void visit(Mouse mouse);
	public void visit(Keyboard keyboard);
	public void visit(Monitor monitor);
}

Passo 4

Crie um visitante concreto implementando a classe acima.

ComputerPartDisplayVisitor.java

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }

   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }

   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }

   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}

Etapa 5

Use o ComputerPartDisplayVisitor para exibir partes do computador .

VisitorPatternDemo.java

public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}

Etapa 6

Verifique a saída.

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.