Padrões de Design - Padrão de Visitante
No padrão Visitor, usamos uma classe visitante que altera o algoritmo de execução de uma classe de elemento. Desta forma, o algoritmo de execução do elemento pode variar conforme e quando o visitante varia. Esse padrão está incluído na categoria de padrão de comportamento. De acordo com o padrão, o objeto de elemento deve aceitar o objeto de visitante para que esse objeto de visitante controle a operação no objeto de elemento.
Implementação
Vamos criar uma interface ComputerPart definindo a operação de aceitação. Teclado , mouse , monitor e computador são classes concretas que implementam a interface ComputerPart . Vamos definir outra interface ComputerPartVisitor que definirá as operações de uma classe de visitante. O computador usa o visitante concreto para fazer a ação correspondente.
VisitorPatternDemo , nossa classe demo, vai usar computador e ComputerPartVisitor aulas para demonstrar o uso de padrão do visitante.
Passo 1
Defina uma interface para representar o elemento.
ComputerPart.java
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
Passo 2
Crie classes concretas estendendo a classe acima.
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
etapa 3
Defina uma interface para representar o visitante.
ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
Passo 4
Crie um visitante concreto implementando a classe acima.
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
Etapa 5
Use o ComputerPartDisplayVisitor para exibir partes do computador .
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
Etapa 6
Verifique a saída.
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.