Padrões de projeto - padrão de protótipo
O padrão de protótipo se refere à criação de objetos duplicados, mantendo o desempenho em mente. Esse tipo de padrão de design está incluído no padrão de criação, pois esse padrão fornece uma das melhores maneiras de criar um objeto.
Esse padrão envolve a implementação de uma interface de protótipo que informa para criar um clone do objeto atual. Este padrão é usado quando a criação de um objeto diretamente é cara. Por exemplo, um objeto deve ser criado após uma operação cara do banco de dados. Podemos armazenar o objeto em cache, retornar seu clone na próxima solicitação e atualizar o banco de dados como e quando necessário, reduzindo assim as chamadas ao banco de dados.
Implementação
Vamos criar uma classe abstrata Shape e classes concretas estendendo a classe Shape . Uma classe ShapeCache é definida como uma próxima etapa que armazena objetos de forma em um Hashtable e retorna seu clone quando solicitado.
PrototypPatternDemo , nossa classe demo usará a classe ShapeCache para obter um objeto Shape .
Passo 1
Crie uma classe abstrata implementando a interface Clonable .
Shape.java
public abstract class Shape implements Cloneable {
private String id;
protected String type;
abstract void draw();
public String getType(){
return type;
}
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
Passo 2
Crie classes concretas estendendo a classe acima.
Rectangle.java
public class Rectangle extends Shape {
public Rectangle(){
type = "Rectangle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square extends Shape {
public Square(){
type = "Square";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle extends Shape {
public Circle(){
type = "Circle";
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
etapa 3
Crie uma classe para obter classes concretas do banco de dados e armazená-las em um Hashtable .
ShapeCache.java
import java.util.Hashtable;
public class ShapeCache {
private static Hashtable<String, Shape> shapeMap = new Hashtable<String, Shape>();
public static Shape getShape(String shapeId) {
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
return (Shape) cachedShape.clone();
}
// for each shape run database query and create shape
// shapeMap.put(shapeKey, shape);
// for example, we are adding three shapes
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
shapeMap.put(circle.getId(),circle);
Square square = new Square();
square.setId("2");
shapeMap.put(square.getId(),square);
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("3");
shapeMap.put(rectangle.getId(), rectangle);
}
}
Passo 4
PrototypePatternDemo usa a classe ShapeCache para obter clones de formas armazenadas em um Hashtable .
PrototypePatternDemo.java
public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();
Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());
Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
}
}
Etapa 5
Verifique a saída.
Shape : Circle
Shape : Square
Shape : Rectangle