Padrões de design - padrão proxy
No padrão de proxy, uma classe representa a funcionalidade de outra classe. Este tipo de padrão de projeto vem sob o padrão estrutural.
No padrão de proxy, criamos um objeto com objeto original para fazer a interface de sua funcionalidade com o mundo exterior.
Implementação
Vamos criar uma interface Image e classes concretas implementando a interface Image . ProxyImage é uma classe de proxy para reduzir o volume de memória do carregamento de objetos RealImage .
ProxyPatternDemo , nossa classe de demonstração, usará ProxyImage para fazer com que um objeto Image seja carregado e exibido conforme necessário.
Passo 1
Crie uma interface.
Image.java
public interface Image {
void display();
}
Passo 2
Crie classes concretas implementando a mesma interface.
RealImage.java
public class RealImage implements Image {
private String fileName;
public RealImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
loadFromDisk(fileName);
}
@Override
public void display() {
System.out.println("Displaying " + fileName);
}
private void loadFromDisk(String fileName){
System.out.println("Loading " + fileName);
}
}
ProxyImage.java
public class ProxyImage implements Image{
private RealImage realImage;
private String fileName;
public ProxyImage(String fileName){
this.fileName = fileName;
}
@Override
public void display() {
if(realImage == null){
realImage = new RealImage(fileName);
}
realImage.display();
}
}
etapa 3
Use o ProxyImage para obter o objeto da classe RealImage quando necessário.
ProxyPatternDemo.java
public class ProxyPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");
//image will be loaded from disk
image.display();
System.out.println("");
//image will not be loaded from disk
image.display();
}
}
Passo 4
Verifique a saída.
Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg