Design Pattern - Factory Pattern

O padrão de fábrica é um dos padrões de design mais usados ​​em Java. Esse tipo de padrão de design está incluído no padrão de criação, pois esse padrão fornece uma das melhores maneiras de criar um objeto.

No padrão de fábrica, criamos o objeto sem expor a lógica de criação ao cliente e nos referimos ao objeto recém-criado usando uma interface comum.

Implementação

Vamos criar uma interface Shape e classes concretas implementando a interface Shape . Uma classe de fábrica ShapeFactory é definida como uma próxima etapa.

FactoryPatternDemo , nossa classe de demonstração usará ShapeFactory para obter um objeto Shape . Ele vai passar informações ( CÍRCULO / RETANGLE / QUADRADO ) para a ShapeFactory para obter o tipo de objeto de que precisa.

Passo 1

Crie uma interface.

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

Passo 2

Crie classes concretas implementando a mesma interface.

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

etapa 3

Crie uma Factory para gerar objetos de classe concreta com base nas informações fornecidas.

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {
	
   //use getShape method to get object of type shape 
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }		
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
         
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
         
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      
      return null;
   }
}

Passo 4

Use o Factory para obter o objeto da classe concreta passando uma informação como tipo.

FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {

   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();

      //get an object of Circle and call its draw method.
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");

      //call draw method of Circle
      shape1.draw();

      //get an object of Rectangle and call its draw method.
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");

      //call draw method of Rectangle
      shape2.draw();

      //get an object of Square and call its draw method.
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");

      //call draw method of square
      shape3.draw();
   }
}

Etapa 5

Verifique a saída.

Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.