Sr. Não Valor de string predefinido (nome da interface) e descrição
1

GL2

Esta interface contém todos os métodos OpenGL [1.0… 3.0], bem como a maioria de suas extensões definidas no momento desta especificação.

2

GLES1

Esta interface contém todos os métodos OpenGL ES [1.0 ... 1.1], bem como a maioria de suas extensões definidas no momento desta especificação.

3

GLES2

Essa interface contém todos os métodos OpenGL ES 2.0, bem como a maioria de suas extensões definidas no momento desta especificação.

4

GLES3

Esta interface contém todos os métodos OpenGL ES 3.0, bem como a maioria de suas extensões definidas no momento desta especificação.

5

GL2ES1

Esta interface contém o subconjunto comum de GL2 e GLES1.

6

GL2ES2

Esta interface contém o subconjunto comum de GL3, GL2 e GLES2.

7

GL2GL3

Esta interface contém o subconjunto comum do núcleo GL3 (OpenGL 3.1+) e GL2.

8

GL3

Esta interface contém todos os métodos principais do OpenGL [3.1 ... 3.3] , bem como a maioria de suas extensões definidas no momento desta especificação.

9

GL3bc

Esta interface contém todos os métodos de compatibilidade OpenGL [3.1 ... 3.3] , bem como a maioria de suas extensões definidas no momento desta especificação.

10

GL3ES3

Esta interface contém o subconjunto comum do núcleo GL3 (OpenGL 3.1+) e GLES3 (OpenGL ES 3.0).

11

GL4

Esta interface contém todos os métodos centrais do OpenGL [4.0 ... 4.3] , assim como a maioria de suas extensões definidas no momento desta especificação.

12

GL4bc

Esta interface contém todos os perfis de compatibilidade OpenGL [4.0 ... 4.3] , assim como a maioria de suas extensões definidas no momento desta especificação.

13

GL4ES3

Interface contendo o subconjunto comum do núcleo GL4 (OpenGL 4.0+) e GLES3 (OpenGL ES 3.0).

Sr. Não. Parâmetro e Descrição
1

GL_AMBIENT

Ele contém os parâmetros que especificam a intensidade ambiente da luz.

2

GL_DIFFUSE

Ele contém os parâmetros que especificam a intensidade difusa da luz.

3

GL_SPECULAR

Ele contém os parâmetros que especificam a intensidade especular da luz.

4

GL_POSITION

Ele contém quatro valores inteiros ou de ponto flutuante que especificam a posição da luz em coordenadas homogêneas do objeto.

5

GL_SPOT_DIRECTION

Ele contém parâmetros que especificam a direção da luz em coordenadas homogêneas de objetos.

6

GL_SPOT_EXPONENT

Seus parâmetros especificam a distribuição da intensidade da luz.

7

GL_SPOT_CUTOFF

O único parâmetro especifica o ângulo máximo de propagação da luz.

8

GL_CONSTANT_ATTENUATION or GL_LINEAR_ATTENUATION or GL_QUADRATIC_ATTENUATION

Você pode usar qualquer um desses fatores de atenuação, que é representado por um único valor.