Sr. Não | Valor de string predefinido (nome da interface) e descrição |
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1 | GL2 Esta interface contém todos os métodos OpenGL [1.0… 3.0], bem como a maioria de suas extensões definidas no momento desta especificação. |
2 | GLES1 Esta interface contém todos os métodos OpenGL ES [1.0 ... 1.1], bem como a maioria de suas extensões definidas no momento desta especificação. |
3 | GLES2 Essa interface contém todos os métodos OpenGL ES 2.0, bem como a maioria de suas extensões definidas no momento desta especificação. |
4 | GLES3 Esta interface contém todos os métodos OpenGL ES 3.0, bem como a maioria de suas extensões definidas no momento desta especificação. |
5 | GL2ES1 Esta interface contém o subconjunto comum de GL2 e GLES1. |
6 | GL2ES2 Esta interface contém o subconjunto comum de GL3, GL2 e GLES2. |
7 | GL2GL3 Esta interface contém o subconjunto comum do núcleo GL3 (OpenGL 3.1+) e GL2. |
8 | GL3 Esta interface contém todos os métodos principais do OpenGL [3.1 ... 3.3] , bem como a maioria de suas extensões definidas no momento desta especificação. |
9 | GL3bc Esta interface contém todos os métodos de compatibilidade OpenGL [3.1 ... 3.3] , bem como a maioria de suas extensões definidas no momento desta especificação. |
10 | GL3ES3 Esta interface contém o subconjunto comum do núcleo GL3 (OpenGL 3.1+) e GLES3 (OpenGL ES 3.0). |
11 | GL4 Esta interface contém todos os métodos centrais do OpenGL [4.0 ... 4.3] , assim como a maioria de suas extensões definidas no momento desta especificação. |
12 | GL4bc Esta interface contém todos os perfis de compatibilidade OpenGL [4.0 ... 4.3] , assim como a maioria de suas extensões definidas no momento desta especificação. |
13 | GL4ES3 Interface contendo o subconjunto comum do núcleo GL4 (OpenGL 4.0+) e GLES3 (OpenGL ES 3.0). |
Sr. Não. | Parâmetro e Descrição |
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1 | GL_AMBIENT Ele contém os parâmetros que especificam a intensidade ambiente da luz. |
2 | GL_DIFFUSE Ele contém os parâmetros que especificam a intensidade difusa da luz. |
3 | GL_SPECULAR Ele contém os parâmetros que especificam a intensidade especular da luz. |
4 | GL_POSITION Ele contém quatro valores inteiros ou de ponto flutuante que especificam a posição da luz em coordenadas homogêneas do objeto. |
5 | GL_SPOT_DIRECTION Ele contém parâmetros que especificam a direção da luz em coordenadas homogêneas de objetos. |
6 | GL_SPOT_EXPONENT Seus parâmetros especificam a distribuição da intensidade da luz. |
7 | GL_SPOT_CUTOFF O único parâmetro especifica o ângulo máximo de propagação da luz. |
8 | GL_CONSTANT_ATTENUATION or GL_LINEAR_ATTENUATION or GL_QUADRATIC_ATTENUATION Você pode usar qualquer um desses fatores de atenuação, que é representado por um único valor. |