JOGL - Formas pré-definidas
Nos capítulos anteriores, aprendemos como desenhar formas como linha, triângulo e losango usando JOGL. Desenhamos linhas passando um campo predefinido,Gl_linespara o método glBegin () .
Outro que não seja GL_LINES, a glBegin()método aceita mais oito parâmetros. Você pode usá-los para desenhar formas diferentes. Eles são usados da mesma maneira que GL_LINES.
A tabela a seguir mostra o glBegin() parâmetros do método junto com sua descrição -
Sr. Não | Parâmetros e Descrição |
---|---|
1 | GL_LINES Cria cada par de vértices como um segmento de linha independente. |
2 | GL_LINE_STRIP Desenha um grupo conectado de segmentos de linha do primeiro vértice ao último. |
3 | GL_LINE_LOOP Desenha um grupo conectado de segmentos de linha do primeiro vértice ao último, novamente de volta ao primeiro. |
4 | GL_TRIANGLES Trata cada trinca de vértices como um triângulo independente. |
5 | GL_TRIANGLE_STRIP Desenha um grupo conectado de triângulos. Um triângulo é definido para cada vértice apresentado após os dois primeiros vértices. |
6 | GL_TRIANGLE_FAN Desenha um grupo conectado de triângulos. Um triângulo é definido para cada vértice apresentado após os dois primeiros vértices. |
7 | GL_QUADS Trata cada grupo de quatro vértices como um quadrilátero independente. |
8 | GL_QUAD_STRIP Desenha um grupo conectado de quadriláteros. Um quadrilátero é definido para cada par de vértices apresentado após o primeiro par. |
9 | GL_POLYGON Desenha um único polígono convexo. Os vértices 1,…, n definem este polígono. |
Vamos ver alguns exemplos usando glBegin() parâmetros.
Programa para desenhar uma faixa de linha
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
public class LineStrip implements GLEventListener {
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
//method body
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
// method body
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
// method body
}
public static void main(String[] args) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
LineStrip r = new LineStrip();
glcanvas.addGLEventListener(r);
glcanvas.setSize(400, 400);
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");
//adding canvas to frame
frame.getContentPane().add(glcanvas);
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible(true);
}//end of main
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;
Se você compilar e executar o código acima, a seguinte saída é gerada -
Trecho de código para o método display () para desenhar um loop de linha
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);
gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
Se você substituir o display() método de qualquer um dos programas de modelo básico com o código acima, compilar e executá-lo, a seguinte saída é gerada -
Snippet de código para o método display () para desenhar um triângulo usando GL_TRIANGLES
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles
gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f); // Top
gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f); // Bottom Left
gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f); // Bottom Right
gl.glEnd();
}
Se você substituir o display() método de qualquer um dos programas de modelo básico com o código acima, compilar e executá-lo, a seguinte saída é gerada -
Snippet de código para o método display () para desenhar uma faixa de triângulo
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);
gl.glEnd();
}
Se você substituir o display() método de qualquer um dos programas de modelo básico com o código acima, compile e execute-o, a seguinte saída é gerada -
Snippet de código para o método display () para desenhar um quadrilátero
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);
gl.glEnd();
}
Se você substituir o display() método de qualquer um dos programas de modelo básico com o código acima, compilar e executá-lo, a seguinte saída é gerada -
Snippet de código para o método display () para desenhar um polígono
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glEnd();
}
Se você substituir display() método de qualquer um dos programas de modelo básico com o código acima, compilar e executá-lo, a seguinte saída é gerada -