JOGL - Formas pré-definidas

Nos capítulos anteriores, aprendemos como desenhar formas como linha, triângulo e losango usando JOGL. Desenhamos linhas passando um campo predefinido,Gl_linespara o método glBegin () .

Outro que não seja GL_LINES, a glBegin()método aceita mais oito parâmetros. Você pode usá-los para desenhar formas diferentes. Eles são usados ​​da mesma maneira que GL_LINES.

A tabela a seguir mostra o glBegin() parâmetros do método junto com sua descrição -

Sr. Não Parâmetros e Descrição
1

GL_LINES

Cria cada par de vértices como um segmento de linha independente.

2

GL_LINE_STRIP

Desenha um grupo conectado de segmentos de linha do primeiro vértice ao último.

3

GL_LINE_LOOP

Desenha um grupo conectado de segmentos de linha do primeiro vértice ao último, novamente de volta ao primeiro.

4

GL_TRIANGLES

Trata cada trinca de vértices como um triângulo independente.

5

GL_TRIANGLE_STRIP

Desenha um grupo conectado de triângulos. Um triângulo é definido para cada vértice apresentado após os dois primeiros vértices.

6

GL_TRIANGLE_FAN

Desenha um grupo conectado de triângulos. Um triângulo é definido para cada vértice apresentado após os dois primeiros vértices.

7

GL_QUADS

Trata cada grupo de quatro vértices como um quadrilátero independente.

8

GL_QUAD_STRIP

Desenha um grupo conectado de quadriláteros. Um quadrilátero é definido para cada par de vértices apresentado após o primeiro par.

9

GL_POLYGON

Desenha um único polígono convexo. Os vértices 1,…, n definem este polígono.

Vamos ver alguns exemplos usando glBegin() parâmetros.

Programa para desenhar uma faixa de linha

import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;

import javax.swing.JFrame;

public class LineStrip implements GLEventListener {

   @Override
   public void display(GLAutoDrawable drawable) {
   
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
		
      gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);
      gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);
      gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);
      gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);
      gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);
      gl.glEnd();
   }
   
   @Override
   public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
      //method body
   }
   
   @Override
   public void init(GLAutoDrawable arg0) {
      // method body
   }
   
   @Override
   public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
      // method body
   }
   
   public static void main(String[] args) {
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile
      final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
      
      // The canvas
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
      LineStrip r = new LineStrip();
      glcanvas.addGLEventListener(r);
      glcanvas.setSize(400, 400);
      
      //creating frame
      final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");
      
      //adding canvas to frame
      frame.getContentPane().add(glcanvas);
            
      frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
      frame.setVisible(true);
      
   }//end of main
	
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;

Se você compilar e executar o código acima, a seguinte saída é gerada -

Trecho de código para o método display () para desenhar um loop de linha

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);
   
   gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);
   gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);
   gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);
   gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);
   
   gl.glEnd();
}

Se você substituir o display() método de qualquer um dos programas de modelo básico com o código acima, compilar e executá-lo, a seguinte saída é gerada -

Snippet de código para o método display () para desenhar um triângulo usando GL_TRIANGLES

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES);        // Drawing Using Triangles
   
   gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f);       // Top
   gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f);    // Bottom Left
   gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f);      // Bottom Right
   
   gl.glEnd();
}

Se você substituir o display() método de qualquer um dos programas de modelo básico com o código acima, compilar e executá-lo, a seguinte saída é gerada -

Snippet de código para o método display () para desenhar uma faixa de triângulo

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);
   
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);
   gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);
   gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);
   gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);
   gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);
   
   gl.glEnd();
}

Se você substituir o display() método de qualquer um dos programas de modelo básico com o código acima, compile e execute-o, a seguinte saída é gerada -

Snippet de código para o método display () para desenhar um quadrilátero

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
   
   gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
   gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
   gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);
   gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);
   
   gl.glEnd();
}

Se você substituir o display() método de qualquer um dos programas de modelo básico com o código acima, compilar e executá-lo, a seguinte saída é gerada -

Snippet de código para o método display () para desenhar um polígono

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
   
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
   
   gl.glEnd();
}

Se você substituir display() método de qualquer um dos programas de modelo básico com o código acima, compilar e executá-lo, a seguinte saída é gerada -