Introdução aos Espaços de Cores

Neste tutorial, vamos falar sobre espaços de cores.

O que são espaços de cores?

Os espaços de cores são diferentes tipos de modos de cores, usados ​​no processamento de imagens e sinais e sistemas para vários fins. Alguns dos espaços de cores comuns são:

  • RGB
  • CMY’K
  • Y’UV
  • YIQ
  • Y’CbCr
  • HSV

RGB

RGB é o espaço de cores mais usado e já o discutimos em tutoriais anteriores. RGB significa vermelho, verde e azul.

O que o modelo RGB afirma, que cada imagem colorida é na verdade formada por três imagens diferentes. Imagem vermelha, imagem azul e imagem preta. Uma imagem normal em tons de cinza pode ser definida por apenas uma matriz, mas uma imagem colorida é, na verdade, composta por três matrizes diferentes.

Matriz de imagem de uma cor = matriz vermelha + matriz azul + matriz verde

Isso pode ser melhor visto neste exemplo abaixo.

Aplicações de RGB

As aplicações comuns do modelo RGB são

  • Tubo de raios catódicos (CRT)
  • Tela de cristal líquido (LCD)
  • Tela de plasma ou tela de LED, como uma televisão
  • Um monitor de computação ou uma tela de grande escala

CMYK

Conversão RGB para CMY

A conversão de RGB para CMY é feita usando este método.

Considere que você tem uma imagem colorida, significa que você tem três matrizes diferentes de VERMELHO, VERDE e AZUL. Agora, se você quiser convertê-lo em CMY, aqui está o que você deve fazer. Você deve subtraí-lo pelo número máximo de níveis - 1. Cada matriz é subtraída e sua respectiva matriz CMY é preenchida com o resultado.

Y'UV

Y'UV define um espaço de cores em termos de um luma (Y ') e dois componentes de crominância (UV). O modelo de cores Y'UV é usado nos seguintes padrões de vídeo composto de cores.

  • NTSC (National Television System Committee)

  • PAL (linha alternada de fase)

  • SECAM (Sequential couleur a amemoire, francês para "cor sequencial com memória)

Y'CbCr

O modelo de cor Y'CbCr contém Y ', o componente luma e cb e cr são os componentes de croma de diferença em azul e vermelho.

Não é um espaço de cores absoluto. É usado principalmente para sistemas digitais

Suas aplicações comuns incluem compactação JPEG e MPEG.

Y'UV é frequentemente usado como o termo para Y'CbCr, no entanto, são formatos totalmente diferentes. A principal diferença entre os dois é que o primeiro é analógico, enquanto o último é digital.