C # - Herança

Um dos conceitos mais importantes na programação orientada a objetos é a herança. A herança nos permite definir uma classe em termos de outra classe, o que torna mais fácil criar e manter um aplicativo. Isso também oferece uma oportunidade de reutilizar a funcionalidade do código e acelera o tempo de implementação.

Ao criar uma classe, em vez de escrever membros de dados e funções de membro completamente novos, o programador pode designar que a nova classe deve herdar os membros de uma classe existente. Esta classe existente é chamada debase classe, e a nova classe é chamada de derived classe.

A ideia de herança implementa o IS-Arelação. Por exemplo, mamíferoIS A animal, cachorro IS-A mamífero, portanto, cão IS-A animal também, e assim por diante.

Classes de base e derivadas

Uma classe pode ser derivada de mais de uma classe ou interface, o que significa que ela pode herdar dados e funções de várias classes base ou interfaces.

A sintaxe usada em C # para criar classes derivadas é a seguinte -

<acess-specifier> class <base_class> {
   ...
}

class <derived_class> : <base_class> {
   ...
}

Considere uma classe base Shape e sua classe derivada Rectangle -

using System;

namespace InheritanceApplication {
   class Shape {
      public void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h) {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // Derived class
   class Rectangle: Shape {
      public int getArea() { 
         return (width * height); 
      }
   }
   class RectangleTester {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

         // Print the area of the object.
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -

Total area: 35

Inicializando classe base

A classe derivada herda as variáveis ​​de membro da classe base e métodos de membro. Portanto, o objeto da superclasse deve ser criado antes da criação da subclasse. Você pode fornecer instruções para a inicialização da superclasse na lista de inicialização do membro.

O programa a seguir demonstra isso -

using System;

namespace RectangleApplication {
   class Rectangle {
      
      //member variables
      protected double length;
      protected double width;
      
      public Rectangle(double l, double w) {
         length = l;
         width = w;
      }
      public double GetArea() {
         return length * width;
      }
      public void Display() {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle  
   class Tabletop : Rectangle {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { }
      
      public double GetCost() {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display() {
         base.Display();
         Console.WriteLine("Cost: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle {
      static void Main(string[] args) {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -

Length: 4.5
Width: 7.5
Area: 33.75
Cost: 2362.5

Herança múltipla em C #

C# does not support multiple inheritance. No entanto, você pode usar interfaces para implementar herança múltipla. O programa a seguir demonstra isso -

using System;

namespace InheritanceApplication {
   class Shape {
      public void setWidth(int w) {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h) {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // Base class PaintCost
   public interface PaintCost {
      int getCost(int area);
   }
   
   // Derived class
   class Rectangle : Shape, PaintCost {
      public int getArea() {
         return (width * height);
      }
      public int getCost(int area) {
         return area * 70;
      }
   }
   class RectangleTester {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle Rect = new Rectangle();
         int area;
         
         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);
         area = Rect.getArea();
         
         // Print the area of the object.
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.WriteLine("Total paint cost: ${0}" , Rect.getCost(area));
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -

Total area: 35
Total paint cost: $2450