Android - arrastar e soltar
A estrutura de arrastar / soltar do Android permite que seus usuários movam dados de uma Visualização para outra Visualização no layout atual usando um gesto gráfico de arrastar e soltar. A partir deAPI 11 arrastar e soltar de visualização em outras visualizações ou grupos de visualização é suportado. A estrutura inclui os seguintes três componentes importantes para suportar a funcionalidade de arrastar e soltar -
Drag event class.
Drag listeners.
Helper methods and classes.
O processo de arrastar / soltar
Existem basicamente quatro etapas ou estados no processo de arrastar e soltar -
Started - Este evento ocorre quando você começa a arrastar um item em um layout, seu aplicativo chama o método startDrag () para dizer ao sistema para iniciar um arrastar. Os argumentos dentro do método startDrag () fornecem os dados a serem arrastados, metadados para esses dados e um retorno de chamada para desenhar a sombra de arrasto.
O sistema primeiro responde ligando de volta para seu aplicativo para obter uma sombra de arrasto. Em seguida, exibe a sombra de arrasto no dispositivo.
Em seguida, o sistema envia um evento de arrastar com o tipo de ação ACTION_DRAG_STARTED para os ouvintes de evento de arrastar registrados para todos os objetos de Visualização no layout atual.
Para continuar a receber eventos de arrastar, incluindo um possível evento de soltar, um ouvinte de evento de arrastar deve retornar true, Se o ouvinte de evento de arrastar retornar falso, ele não receberá eventos de arrastar para a operação atual até que o sistema envie um evento de arrastar com tipo de ação ACTION_DRAG_ENDED.
Continuing- O usuário continua a arrastar. O sistema envia a ação ACTION_DRAG_ENTERED seguida pela ação ACTION_DRAG_LOCATION para o ouvinte de evento de arrastar registrado para a Visualização onde o ponto de arrastar entra. O ouvinte pode escolher alterar a aparência de seu objeto de Visualização em resposta ao evento ou pode reagir destacando sua Visualização.
O ouvinte de evento de arrastar recebe uma ação ACTION_DRAG_EXITED depois que o usuário move a sombra de arrastar para fora da caixa delimitadora da Visualização.
Dropped- O usuário libera o item arrastado dentro da caixa delimitadora de uma Visualização. O sistema envia ao listener do objeto View um evento de arrastar com o tipo de ação ACTION_DROP.
Ended - Logo após o tipo de ação ACTION_DROP, o sistema envia um evento de arrastar com tipo de ação ACTION_DRAG_ENDED para indicar que a operação de arrastar terminou.
A classe DragEvent
o DragEventrepresenta um evento enviado pelo sistema várias vezes durante uma operação de arrastar e soltar. Esta classe fornece algumas constantes e métodos importantes que usamos durante o processo de arrastar / soltar.
Constantes
A seguir estão todos os inteiros constantes disponíveis como parte da classe DragEvent.
Sr. Não. | Constantes e Descrição |
---|---|
1 | ACTION_DRAG_STARTED Sinaliza o início de uma operação de arrastar e soltar. |
2 | ACTION_DRAG_ENTERED Sinaliza para uma vista que o ponto de arrasto entrou na caixa delimitadora da vista. |
3 | ACTION_DRAG_LOCATION Enviado para uma Visualização após ACTION_DRAG_ENTERED se a sombra de arrasto ainda estiver dentro da caixa delimitadora do objeto de Visualização. |
4 | ACTION_DRAG_EXITED Sinaliza que o usuário moveu a sombra de arrasto para fora da caixa delimitadora da Visualização. |
5 | ACTION_DROP Sinaliza para uma visualização que o usuário liberou a sombra de arrasto e o ponto de arrastar está dentro da caixa delimitadora da visualização. |
6 | ACTION_DRAG_ENDED Sinaliza para uma vista que a operação de arrastar e soltar foi concluída. |
Métodos
A seguir estão alguns métodos importantes e usados com mais frequência disponíveis como parte da classe DragEvent.
Sr. Não. | Constantes e Descrição |
---|---|
1 | int getAction() Inspecione o valor da ação deste evento. |
2 | ClipData getClipData() Retorna o objeto ClipData enviado ao sistema como parte da chamada para startDrag (). |
3 | ClipDescription getClipDescription() Retorna o objeto ClipDescription contido em ClipData. |
4 | boolean getResult() Retorna uma indicação do resultado da operação de arrastar e soltar. |
5 | float getX() Obtém a coordenada X do ponto de arrasto. |
6 | float getY() Obtém a coordenada Y do ponto de arrasto. |
7 | String toString() Retorna uma representação de string deste objeto DragEvent. |
Ouvindo o evento de arrastar
Se você quiser que qualquer uma das suas visualizações dentro de um Layout responda o evento Arrastar, então a sua visualização implementa View.OnDragListener ou configuração onDragEvent(DragEvent)método de retorno de chamada. Quando o sistema chama o método ou ouvinte, ele passa para eles um objeto DragEvent explicado acima. Você pode ter um ouvinte e um método de retorno de chamada para o objeto View. Se isso ocorrer, o sistema primeiro chama o ouvinte e, em seguida, define o retorno de chamada, desde que o ouvinte retorne verdadeiro.
A combinação do método onDragEvent (DragEvent) e View.OnDragListener é análoga à combinação doonTouchEvent() e View.OnTouchListener usado com eventos de toque em versões antigas do Android.
Iniciando um evento de arrasto
Você começa criando um ClipData e ClipData.Itempara os dados que estão sendo movidos. Como parte do objeto ClipData , forneça metadados que são armazenados em umClipDescriptionobjeto dentro do ClipData. Para uma operação de arrastar e soltar que não representa o movimento de dados, você pode querer usarnull em vez de um objeto real.
Em seguida, você pode estender estender View.DragShadowBuilderpara criar uma sombra de arrasto para arrastar a visualização ou simplesmente você pode usar View.DragShadowBuilder (View) para criar uma sombra de arrasto padrão que é do mesmo tamanho que o argumento View passado para ela, com o ponto de toque centralizado na sombra de arrasto.
Exemplo
O exemplo a seguir mostra a funcionalidade de um simples Arrastar e Soltar usando View.setOnLongClickListener(), View.setOnTouchListener()e View.OnDragEventListener().
Degrau | Descrição |
---|---|
1 | Você usará o Android Studio IDE para criar um aplicativo Android e nomeá-lo como Meu aplicativo no pacote com.example.saira_000.myapplication . |
2 | Modifique o arquivo src / MainActivity.java e adicione o código para definir ouvintes de eventos, bem como métodos de retorno de chamada para a imagem do logotipo usada no exemplo. |
3 | Copie a imagem abc.png nas pastas res / drawable- * . Você pode usar imagens com resoluções diferentes, caso deseje fornecê-las para dispositivos diferentes. |
4 | Modifique o arquivo XML de layout res / layout / activity_main.xml para definir a visualização padrão das imagens do logotipo. |
5 | Execute o aplicativo para iniciar o emulador Android e verifique o resultado das alterações feitas no aplicativo. |
A seguir está o conteúdo do arquivo de atividade principal modificado src/MainActivity.java. Este arquivo pode incluir cada um dos métodos fundamentais do ciclo de vida.
package com.example.saira_000.myapplication;
import android.app.Activity;
import android.content.ClipData;
import android.content.ClipDescription;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.DragEvent;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.RelativeLayout;
public class MainActivity extends Activity {
ImageView img;
String msg;
private android.widget.RelativeLayout.LayoutParams layoutParams;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img=(ImageView)findViewById(R.id.imageView);
img.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener() {
@Override
public boolean onLongClick(View v) {
ClipData.Item item = new ClipData.Item((CharSequence)v.getTag());
String[] mimeTypes = {ClipDescription.MIMETYPE_TEXT_PLAIN};
ClipData dragData = new ClipData(v.getTag().toString(),mimeTypes, item);
View.DragShadowBuilder myShadow = new View.DragShadowBuilder(img);
v.startDrag(dragData,myShadow,null,0);
return true;
}
});
img.setOnDragListener(new View.OnDragListener() {
@Override
public boolean onDrag(View v, DragEvent event) {
switch(event.getAction()) {
case DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED:
layoutParams = (RelativeLayout.LayoutParams)v.getLayoutParams();
Log.d(msg, "Action is DragEvent.ACTION_DRAG_STARTED");
// Do nothing
break;
case DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED:
Log.d(msg, "Action is DragEvent.ACTION_DRAG_ENTERED");
int x_cord = (int) event.getX();
int y_cord = (int) event.getY();
break;
case DragEvent.ACTION_DRAG_EXITED :
Log.d(msg, "Action is DragEvent.ACTION_DRAG_EXITED");
x_cord = (int) event.getX();
y_cord = (int) event.getY();
layoutParams.leftMargin = x_cord;
layoutParams.topMargin = y_cord;
v.setLayoutParams(layoutParams);
break;
case DragEvent.ACTION_DRAG_LOCATION :
Log.d(msg, "Action is DragEvent.ACTION_DRAG_LOCATION");
x_cord = (int) event.getX();
y_cord = (int) event.getY();
break;
case DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED :
Log.d(msg, "Action is DragEvent.ACTION_DRAG_ENDED");
// Do nothing
break;
case DragEvent.ACTION_DROP:
Log.d(msg, "ACTION_DROP event");
// Do nothing
break;
default: break;
}
return true;
}
});
img.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
ClipData data = ClipData.newPlainText("", "");
View.DragShadowBuilder shadowBuilder = new View.DragShadowBuilder(img);
img.startDrag(data, shadowBuilder, img, 0);
img.setVisibility(View.INVISIBLE);
return true;
} else {
return false;
}
}
});
}
}
A seguir estará o conteúdo de res/layout/activity_main.xml arquivo -
No código a seguir, abc indica o logotipo de tutorialspoint.com
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Drag and Drop Example"
android:id="@+id/textView"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:textSize="30dp" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Tutorials Point"
android:id="@+id/textView2"
android:layout_below="@+id/textView"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:textSize="30dp"
android:textColor="#ff14be3c" />>
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/imageView"
android:src="@drawable/abc"
android:layout_below="@+id/textView2"
android:layout_alignRight="@+id/textView2"
android:layout_alignEnd="@+id/textView2"
android:layout_alignLeft="@+id/textView2"
android:layout_alignStart="@+id/textView2" />
</RelativeLayout>
A seguir estará o conteúdo de res/values/strings.xml para definir duas novas constantes -
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">My Application</string>
</resources>
A seguir está o conteúdo padrão de AndroidManifest.xml -
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.saira_000.myapplication" >
<application
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Vamos tentar executar o seu My Applicationinscrição. Suponho que você tenha criado o seuAVDao fazer a configuração do ambiente. Para executar o aplicativo do Android Studio, abra um dos arquivos de atividade do seu projeto e clique no ícone Executar na barra de ferramentas. O Android Studio instala o aplicativo em seu AVD e o inicia e se tudo estiver bem com sua configuração e aplicativo, ele será exibido a seguir a janela do emulador -
Agora, clique longamente no logotipo do TutorialsPoint exibido e você verá que a imagem do logotipo se move um pouco após um clique de 1 segundo de seu lugar, é o momento em que você deve começar a arrastar a imagem. Você pode arrastá-lo pela tela e soltá-lo em um novo local.