Análise e Design do Sistema - Visão Geral

O desenvolvimento de sistemas é um processo sistemático que inclui fases como planejamento, análise, design, implantação e manutenção. Aqui, neste tutorial, vamos nos concentrar principalmente em -

  • Análise de sistemas
  • Projeto de sistemas

Análise de sistemas

É um processo de coleta e interpretação de fatos, identificação de problemas e decomposição de um sistema em seus componentes.

A análise do sistema é conduzida com o propósito de estudar um sistema ou suas partes, a fim de identificar seus objetivos. É uma técnica de resolução de problemas que melhora o sistema e garante que todos os componentes do sistema funcionem de forma eficiente para cumprir seu propósito.

A análise especifica what the system should do.

Design de Sistemas

É um processo de planejamento de um novo sistema de negócios ou substituição de um sistema existente, definindo seus componentes ou módulos para satisfazer os requisitos específicos. Antes de planejar, você precisa entender o sistema antigo completamente e determinar como os computadores podem ser usados ​​da melhor forma para operar com eficiência.

O Design do Sistema se concentra em how to accomplish the objective of the system.

Análise e Design de Sistema (SAD) concentra-se principalmente em -

  • Systems
  • Processes
  • Technology

O que é um sistema?

A palavra Sistema é derivada da palavra grega Systema, que significa um relacionamento organizado entre qualquer conjunto de componentes para alcançar alguma causa ou objetivo comum.

Um sistema é "um agrupamento ordenado de componentes interdependentes ligados entre si de acordo com um plano para atingir um objetivo específico."

Restrições de um sistema

Um sistema deve ter três restrições básicas -

  • Um sistema deve ter algum structure and behavior que é projetado para atingir um objetivo predefinido.

  • Interconnectivity e interdependence deve existir entre os componentes do sistema.

  • o objectives of the organization tenha um higher priority do que os objetivos de seus subsistemas.

Por exemplo, sistema de gerenciamento de tráfego, sistema de folha de pagamento, sistema de biblioteca automática, sistema de informação de recursos humanos.

Propriedades de um sistema

Um sistema tem as seguintes propriedades -

Organização

Organização implica estrutura e ordem. É o arranjo de componentes que ajuda a atingir objetivos predeterminados.

Interação

É definido pela maneira como os componentes operam entre si.

Por exemplo, em uma organização, o departamento de compras deve interagir com o departamento de produção e a folha de pagamento com o departamento de pessoal.

Interdependência

Interdependência significa como os componentes de um sistema dependem uns dos outros. Para o funcionamento adequado, os componentes são coordenados e interligados de acordo com um plano especificado. A saída de um subsistema é exigida por outro subsistema como entrada.

Integração

A integração preocupa-se com a maneira como os componentes do sistema são conectados. Isso significa que as partes do sistema trabalham juntas dentro do sistema, mesmo que cada parte desempenhe uma função única.

Objetivo Central

O objetivo do sistema deve ser central. Pode ser real ou declarado. Não é incomum para uma organização estabelecer um objetivo e operar para atingir outro.

Os usuários devem saber o objetivo principal de um aplicativo de computador no início da análise para um design e conversão bem-sucedidos.

Elementos de um sistema

O diagrama a seguir mostra os elementos de um sistema -

Saídas e Entradas

  • O principal objetivo de um sistema é produzir uma saída que seja útil para o usuário.

  • As entradas são as informações que entram no sistema para processamento.

  • A saída é o resultado do processamento.

Processador (es)

  • O processador é o elemento de um sistema que envolve a transformação real de entrada em saída.

  • É o componente operacional de um sistema. Os processadores podem modificar a entrada total ou parcialmente, dependendo da especificação de saída.

  • Conforme as especificações de saída mudam, o processamento também muda. Em alguns casos, a entrada também é modificada para permitir que o processador manipule a transformação.

Ao controle

  • O elemento de controle guia o sistema.

  • É o subsistema de tomada de decisão que controla o padrão de atividades que governam a entrada, o processamento e a saída.

  • O comportamento de um sistema de computador é controlado pelo sistema operacional e software. A fim de manter o sistema em equilíbrio, o que e quanto input é necessário é determinado pelas Especificações de Saída.

Comentários

  • O feedback fornece o controle em um sistema dinâmico.

  • O feedback positivo é de rotina e incentiva o desempenho do sistema.

  • O feedback negativo é de natureza informativa que fornece ao controlador informações para a ação.

Meio Ambiente

  • O ambiente é o “super-sistema” dentro do qual uma organização opera.

  • É a fonte de elementos externos que atingem o sistema.

  • Ele determina como um sistema deve funcionar. Por exemplo, fornecedores e concorrentes do ambiente da organização podem fornecer restrições que afetam o desempenho real do negócio.

Limites e interface

  • Um sistema deve ser definido por seus limites. Fronteiras são os limites que identificam seus componentes, processos e inter-relacionamento quando faz interface com outro sistema.

  • Cada sistema tem limites que determinam sua esfera de influência e controle.

  • O conhecimento dos limites de um determinado sistema é crucial para determinar a natureza de sua interface com outros sistemas para um projeto bem-sucedido.

Tipos de sistemas

Os sistemas podem ser divididos nos seguintes tipos -

Sistemas Físicos ou Abstratos

  • Os sistemas físicos são entidades tangíveis. Podemos tocá-los e senti-los.

  • O sistema físico pode ser de natureza estática ou dinâmica. Por exemplo, mesas e cadeiras são as partes físicas do centro de informática que são estáticas. Um computador programado é um sistema dinâmico no qual programas, dados e aplicativos podem ser alterados de acordo com as necessidades do usuário.

  • Sistemas abstratos são entidades não físicas ou conceituais que podem ser fórmulas, representação ou modelo de um sistema real.

Sistemas abertos ou fechados

  • Um sistema aberto deve interagir com seu ambiente. Ele recebe entradas e fornece saídas para o exterior do sistema. Por exemplo, um sistema de informação que deve se adaptar às mudanças das condições ambientais.

  • Um sistema fechado não interage com seu ambiente. Está isolado das influências ambientais. Um sistema completamente fechado é raro na realidade.

Sistema Adaptativo e Não Adaptativo

  • Adaptive System responde às mudanças no ambiente de forma a melhorar seu desempenho e sobreviver. Por exemplo, seres humanos, animais.

  • Sistema Não Adaptável é o sistema que não responde ao meio ambiente. Por exemplo, máquinas.

Sistema Permanente ou Temporário

  • O Sistema Permanente persiste por muito tempo. Por exemplo, políticas de negócios.

  • O Sistema Temporário é feito por tempo determinado e depois disso são demolidos. Por exemplo, um sistema de DJ é configurado para um programa e é desmontado após o programa.

Sistema Natural e Manufaturado

  • Os sistemas naturais são criados pela natureza. Por exemplo, sistema solar, sistema sazonal.

  • Sistema fabricado é o sistema feito pelo homem. Por exemplo, foguetes, barragens, trens.

Sistema Determinístico ou Probabilístico

  • O sistema determinístico opera de maneira previsível e a interação entre os componentes do sistema é conhecida com certeza. Por exemplo, duas moléculas de hidrogênio e uma molécula de oxigênio produzem água.

  • O sistema probabilístico mostra um comportamento incerto. A saída exata não é conhecida. Por exemplo, previsão do tempo, entrega de correio.

Sistema Social, Homem-Máquina, Máquina

  • O sistema social é formado por pessoas. Por exemplo, clubes sociais, sociedades.

  • No sistema Homem-Máquina, humanos e máquinas estão envolvidos para realizar uma tarefa específica. Por exemplo, programação de computadores.

  • O sistema da máquina é onde a interferência humana é negligenciada. Todas as tarefas são realizadas pela máquina. Por exemplo, um robô autônomo.

Sistemas de informação artificiais

  • É um conjunto interconectado de recursos de informação para gerenciar dados de uma determinada organização, sob o Direct Management Control (DMC).

  • Este sistema inclui hardware, software, comunicação, dados e aplicativos para produzir informações de acordo com a necessidade de uma organização.

    Os sistemas de informação feitos pelo homem são divididos em três tipos -

  • Formal Information System - Baseia-se no fluxo de informações na forma de memorandos, instruções, etc., do nível superior aos níveis inferiores de gestão.

  • Informal Information System - Este é um sistema baseado em funcionários que resolve os problemas do dia a dia do trabalho.

  • Computer Based System- Este sistema depende diretamente do computador para gerenciar aplicativos de negócios. Por exemplo, sistema de biblioteca automática, sistema de reserva ferroviária, sistema bancário, etc.

Modelos de Sistemas

Modelos Esquemáticos

  • Um modelo esquemático é um gráfico 2-D que mostra os elementos do sistema e suas ligações.

  • Setas diferentes são usadas para mostrar o fluxo de informações, fluxo de materiais e feedback de informações.

Modelos de sistema de fluxo

  • Um modelo de sistema de fluxo mostra o fluxo ordenado de material, energia e informações que mantêm o sistema unido.

  • A técnica de avaliação e revisão do programa (PERT), por exemplo, é usada para abstrair um sistema do mundo real na forma de modelo.

Modelos de sistema estático

  • Eles representam um par de relacionamentos, como atividade-tempo ou custo-quantidade .

  • O gráfico de Gantt, por exemplo, fornece uma imagem estática de uma relação atividade-tempo.

Modelos de sistema dinâmico

  • As organizações empresariais são sistemas dinâmicos. Um modelo dinâmico aproxima o tipo de organização ou aplicativo com o qual os analistas lidam.

  • Ele mostra um status do sistema em constante mudança. Consiste em -

    • Entradas que entram no sistema

    • O processador através do qual ocorre a transformação

    • O (s) programa (s) necessário (s) para o processamento

    • A (s) saída (s) que resultam do processamento.

Categorias de Informação

Existem três categorias de informações relacionadas aos níveis gerenciais e às decisões tomadas pelos gerentes.

Informação Estratégica

  • Essas informações são exigidas pela alta administração para políticas de planejamento de longo prazo para os próximos anos. Por exemplo, tendências em receitas, investimento financeiro e recursos humanos e crescimento populacional.

  • Esse tipo de informação é obtido com o auxílio do Sistema de Apoio à Decisão (DSS).

Informação Gerencial

  • Este tipo de informação é exigido pela média gerência para o planejamento de curto e médio prazo que é em termos de meses. Por exemplo, análise de vendas, projeção de fluxo de caixa e demonstrações financeiras anuais.

  • Isso é realizado com o auxílio de Sistemas de Informação Gerencial (MIS).

Informação operacional

  • Esse tipo de informação é exigido pela baixa gestão para o planejamento diário e de curto prazo para reforçar as atividades operacionais do dia-a-dia. Por exemplo, manter registros de presença de funcionários, pedidos de compra vencidos e estoques atuais disponíveis.

  • Isso é feito com o auxílio de Sistemas de Processamento de Dados (DPS).