Flex - Controle TileList
Introdução
O controle TileList exibe vários itens dispostos em blocos.
Declaração de Classe
A seguir está a declaração para mx.controls.TileList classe -
public class TileList
extends TileBase
Métodos Públicos
Sr. Não | Método e Descrição |
---|---|
1 | TileList() Construtor. |
Métodos herdados
Esta classe herda métodos das seguintes classes -
- mx.controls.listClasess.TileBase
- mx.controls.listClasess.ListBase
- mx.core.ScrollControlBase
- mx.core.UIComponent
- mx.core.FlexSprite
- flash.display.Sprite
- flash.display.DisplayObjectContainer
- flash.display.InteractiveObject
- flash.display.DisplayObject
- flash.events.EventDispatcher
- Object
Exemplo de controle Flex TileList
Vamos seguir as etapas a seguir para verificar o uso do controle TileList em um aplicativo Flex criando um aplicativo de teste -
Degrau | Descrição |
---|---|
1 | Crie um projeto com um nome HelloWorld em um pacote com.tutorialspoint.client conforme explicado no capítulo Flex - Criar aplicativo . |
2 | Adicione uma pasta de imagens à pasta src . E adicione imagens de amostra a ele. |
3 | Modifique HelloWorld.mxml conforme explicado abaixo. Mantenha o resto dos arquivos inalterados. |
4 | Compile e execute o aplicativo para ter certeza de que a lógica de negócios está funcionando de acordo com os requisitos. |
A seguir está a maneira de incorporar uma imagem no aplicativo flex.
<fx:Script>
<![CDATA[
//images folder should be in src folder
//and maven-mini-logo.png should reside inside images folder.
[Bindable]
[Embed(source="images/maven-mini-logo.png")]
public var image1:Class;
]]>
</fx:Script>
A seguir está o conteúdo do arquivo mxml modificado src/com.tutorialspoint/HelloWorld.mxml.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx"
width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500">
<fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" />
<fx:Script>
<![CDATA[
[Bindable]
[Embed(source = "images/maven-mini-logo.png")]
public var image1:Class;
[Bindable]
[Embed(source = "images/flex-mini.png")]
public var image2:Class;
[Bindable]
[Embed(source = "images/gwt-mini.png")]
public var image3:Class;
[Bindable]
[Embed(source = "images/junit-mini-logo.png")]
public var image4:Class;
[Bindable]
[Embed(source = "images/cpp-mini-lib-logo.png")]
public var image5:Class;
]]>
</fx:Script>
<s:BorderContainer width = "630" height = "480" id = "mainContainer"
styleName = "container">
<s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50"
horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle">
<s:Label id = "lblHeader" text = "Complex Controls Demonstration"
fontSize = "40" color = "0x777777" styleName = "heading" />
<s:Panel id = "tileListPanel" title = "Using TileList"
width = "500" height = "300">
<s:layout>
<s:VerticalLayout gap = "10" verticalAlign = "middle"
horizontalAlign = "center" />
</s:layout>
<s:Label width = "100%" textAlign = "center" color = "0x323232"
text = "A TileList control displays items in rows and columns." />
<mx:TileList id = "tileList" height = "200" width = "350"
maxColumns = "2" rowHeight = "100" columnWidth = "150">
<mx:dataProvider>
<fx:Array>
<fx:Object label = "Maven" icon = "{image1}" />
<fx:Object label = "Flex" icon = "{image2}" />
<fx:Object label = "GWT" icon = "{image3}" />
<fx:Object label = "JUnit" icon = "{image4}" />
<fx:Object label = "C++" icon = "{image5}" />
</fx:Array>
</mx:dataProvider>
</mx:TileList>
</s:Panel>
</s:VGroup>
</s:BorderContainer>
</s:Application>
Assim que estiver pronto com todas as alterações feitas, vamos compilar e executar o aplicativo no modo normal como fizemos no capítulo Flex - Criar aplicativo . Se tudo estiver bem com o seu aplicativo, ele produzirá o seguinte resultado: [ Experimente online ]