Flex - Controle TextArea

Introdução

O controle TextArea é um controle de entrada de texto que permite aos usuários inserir e editar várias linhas de texto formatado.

Declaração de Classe

A seguir está a declaração para spark.components.TextArea classe -

public class TextArea 
   extends SkinnableTextBase

Propriedades Públicas

Sr. Não Propriedades e descrição
1

content : Object

Esta propriedade deve ser usada em MXML em tempo de compilação; para obter ou definir conteúdo rich text no tempo de execução, use a propriedade textFlow.

2

heightInLines : Number

A altura padrão do controle, medida em linhas.

3

textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow

O TextFlow que representa o rich text exibido por este componente.

4

widthInChars : Number

A largura padrão do controle, medida em unidades em.

Métodos Públicos

Sr. Não Método e Descrição
1

TextArea()

Construtor.

2

getFormatOfRange (requestedFormats:Vector.<String> = null, anchorPosition:int = -1, activePosition:int = 1):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Retorna um objeto TextLayoutFormat especificando os formatos computados para o intervalo de caracteres especificado.

3

scrollToRange(anchorPosition:int = 0, activePosition:int):void

Rola para que o intervalo de texto fique visível no contêiner.

4

setFormatOfRange (format:flashx.textLayout.formats:TextLayout Format, anchorPosition:int = -1, activePosition:int = -1):void

Aplica os formatos especificados a cada elemento no intervalo especificado que corresponde ao formato fornecido.

Métodos herdados

Esta classe herda métodos das seguintes classes -

  • spark.components.supportClasses.SkinnableTextBase
  • spark.components.supportClasses.SkinnableComponent
  • mx.core.UIComponent
  • mx.core.FlexSprite
  • flash.display.Sprite
  • flash.display.DisplayObjectContainer
  • flash.display.InteractiveObject
  • flash.display.DisplayObject
  • flash.events.EventDispatcher
  • Object

Exemplo de controle Flex TextArea

Vamos seguir as etapas a seguir para verificar o uso do controle TextArea em um aplicativo Flex criando um aplicativo de teste -

Degrau Descrição
1 Crie um projeto com um nome HelloWorld em um pacote com.tutorialspoint.client conforme explicado no capítulo Flex - Criar aplicativo .
2 Modifique HelloWorld.mxml conforme explicado abaixo. Mantenha o resto dos arquivos inalterados.
3 Compile e execute o aplicativo para ter certeza de que a lógica de negócios está funcionando de acordo com os requisitos.

A seguir está o conteúdo do arquivo mxml modificado src/com.tutorialspoint/HelloWorld.mxml.

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
   xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
   xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx"
   width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500">
   
   <fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" />   
   <s:BorderContainer width = "550" height = "400" id = "mainContainer" 
      styleName = "container">
      
      <s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50" 
         horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle">
         <s:Label id = "lblHeader" text = "Form Controls Demonstration" 
            fontSize = "40" color = "0x777777" styleName = "heading" />
         
         <s:Panel id = "textAreaPanel" title = "Using TextArea"
            width = "420" height = "200">
            <s:layout>
               <s:VerticalLayout  gap = "10" verticalAlign = "middle" 
                  horizontalAlign = "center" />	
            </s:layout>
            
            <s:TextArea width = "400" height = "100">
               <s:content>
                  This is <s:span color = "#FF0000">HTML text</s:span>
                  in an <s:span fontWeight = "bold">TextArea control</s:span>.
                  <s:span textDecoration = "underline">content</s:span> property
                  of the <s:span color = "#008800">TextArea control</s:span> 
                  can be used to include basic HTML markup in including
                  <s:a href = "http://www.tutorialspoint.com" 
                  target = "_blank">links</s:a>.
               </s:content>
            </s:TextArea>
         </s:Panel>
      </s:VGroup>	 
   </s:BorderContainer>	
</s:Application>

Quando estiver pronto com todas as alterações feitas, vamos compilar e executar o aplicativo no modo normal como fizemos no capítulo Flex - Criar aplicativo . Se tudo estiver bem com sua aplicação, ele produzirá o seguinte resultado: [ Experimente online ]