Flex - Efeito Rotate3D
Introdução
A classe Rotate3D gira um objeto de destino em três dimensões em torno dos eixos x, y ou z. A rotação ocorre em torno do centro de transformação do alvo.
Declaração de Classe
A seguir está a declaração para spark.effects.Rotate3D classe -
public class Rotate3D
extends AnimateTransform3D
Propriedades Públicas
Sr. Não | Descrição da Propriedade |
---|---|
1 | angleXFrom : Number O ângulo inicial de rotação do objeto de destino em torno do eixo x, expresso em graus. |
2 | angleXTo : Number O ângulo final de rotação do objeto de destino em torno do eixo x, expresso em graus. |
3 | angleYFrom : Number O ângulo inicial de rotação do objeto de destino em torno do eixo y, expresso em graus. |
4 | angleYTo : Number O ângulo final de rotação do objeto de destino em torno do eixo y, expresso em graus. |
5 | angleZFrom : Number O ângulo inicial de rotação do objeto de destino em torno do eixo z, expresso em graus. |
6 | angleZTo : Number O ângulo final de rotação do objeto de destino em torno do eixo z, expresso em graus. |
Métodos Públicos
Sr. Não | Método e Descrição |
---|---|
1 | Rotate3D(target:Object = null) Construtor. |
Métodos herdados
Esta classe herda métodos das seguintes classes -
- spark.effects.AnimateTransform3D
- spark.effects.AnimateTransform
- spark.effects.Animate
- mx.effects.Effect
- flash.events.EventDispatcher
- Object
Exemplo de efeito Flex Rotate3D
Vamos seguir as etapas a seguir para verificar o uso do Efeito Rotate3D em um aplicativo Flex criando um aplicativo de teste -
Degrau | Descrição |
---|---|
1 | Crie um projeto com um nome HelloWorld em um pacote com.tutorialspoint.client conforme explicado no capítulo Flex - Criar aplicativo . |
2 | Modifique HelloWorld.mxml conforme explicado abaixo. Mantenha o resto dos arquivos inalterados. |
3 | Compile e execute o aplicativo para ter certeza de que a lógica de negócios está funcionando de acordo com os requisitos. |
A seguir está o conteúdo do arquivo mxml modificado src/com.tutorialspoint/HelloWorld.mxml.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx
width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500">
<fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" />
<fx:Script>
<![CDATA[
private function applyRotateProperties():void {
rotateEffect.play();
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<s:Rotate3D id = "rotateEffect" target = "{imageFlex}"
angleXFrom = "0.0" angleXTo = "{Number(rotateX.text)}"
angleYFrom = "0.0" angleYTo = "{Number(rotateY.text)}"
angleZFrom = "0.0" angleZTo = "{Number(rotateZ.text)}"
/>
</fx:Declarations>
<s:BorderContainer width = "630" height = "480" id = "mainContainer"
styleName = "container">
<s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50"
horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle">
<s:Label id = "lblHeader" text = "Effects Demonstration"
fontSize = "40" color = "0x777777" styleName = "heading" />
<s:Panel id = "rotate3DPanel" title = "Using Rotate3D Effect"
width = "500" height = "300">
<s:layout>
<s:HorizontalLayout gap = "10" verticalAlign = "middle"
horizontalAlign = "center" />
</s:layout>
<s:VGroup top = "10" left = "15">
<s:HGroup verticalAlign = "middle">
<s:Label text = "Rotate By X:" width = "70" />
<s:TextInput id = "rotateX" text = "45.0" width = "50" />
</s:HGroup>
<s:HGroup verticalAlign = "middle">
<s:Label text = "Rotate By Y:" width = "70" />
<s:TextInput id = "rotateY" text = "15.0" width = "50" />
</s:HGroup>
<s:HGroup verticalAlign = "middle">
<s:Label text = "Rotate By Z:" width = "70" />
<s:TextInput id = "rotateZ" text = "15.0" width = "50" />
</s:HGroup>
<s:Button label = "Apply Properties"
click = "applyRotateProperties()" />
</s:VGroup>
<s:Image id = "imageFlex"
source = "http://www.tutorialspoint.com/images/flex-mini.png"
height = "200" width = "200" />
</s:Panel>
</s:VGroup>
</s:BorderContainer>
</s:Application>
Quando estiver pronto com todas as alterações feitas, vamos compilar e executar o aplicativo no modo normal como fizemos no capítulo Flex - Criar aplicativo . Se tudo estiver bem com sua aplicação, ele produzirá o seguinte resultado: [ Experimente online ]