Flex - Controle de Menu
Introdução
O controle Menu cria um menu pop-up de opções ou itens de menu selecionáveis individualmente. O menu pop-up pode ter quantos níveis de submenus forem necessários.
Declaração de Classe
A seguir está a declaração para mx.controls.Menu classe -
public class Menu
extends List
implements IFocusManagerContainer
Propriedades Públicas
Sr. Não | Descrição da Propriedade |
---|---|
1 | dataDescriptor : IMenuDataDescriptor O objeto que acessa e manipula dados no provedor de dados. |
2 | hasRoot : Boolean [somente leitura] Um sinalizador que indica que o provedor de dados atual tem um nó raiz; por exemplo, um único nó superior em uma estrutura hierárquica. |
3 | parentMenu : Menu O menu pai em uma cadeia hierárquica de menus, onde o menu atual é um submenu do pai. |
4 | showRoot : Boolean Um sinalizador booleano que especifica se o nó raiz do provedor de dados deve ser exibido. |
Métodos Públicos
Sr. Não | Método e Descrição |
---|---|
1 | Menu() Construtor. |
2 | createMenu(parent:DisplayObjectContainer, mdp:Object, showRoot:Boolean = true):Menu [estático] Cria e retorna uma instância da classe Menu. |
3 | hide():void Oculta o controle Menu e qualquer um de seus submenus se o controle Menu estiver visível. |
4 | popUpMenu(menu:Menu, parent:DisplayObjectContainer, mdp:Object):void [estático] Define o dataProvider de um controle Menu existente e coloca o controle Menu no contêiner pai especificado. |
5 | show(xShow:Object = null, yShow:Object = null):void Mostra o controle do Menu. |
Métodos Protegidos
Sr. Não | Método e Descrição |
---|---|
1 | makeListData(data:Object, uid:String, rowNum:int):BaseListData [substituir] Cria uma nova instância MenuListData e preenche os campos com base no item do provedor de dados de entrada. |
2 | measure():void [substituir] Calcula a largura e altura preferidas do Menu com base nas larguras e alturas de seus itens de menu. |
3 | setMenuItemToggled(item:Object, toggle:Boolean):void Alterna o item de menu. |
Eventos
Sr. Não | Descrição do Evento |
---|---|
1 | change Enviado quando a seleção muda como resultado da interação do usuário. |
2 | itemClick Enviado quando um item de menu é selecionado. |
3 | itemRollOut Enviado quando um usuário rola o mouse para fora de um item de menu. |
4 | itemRollOver Enviado quando um usuário rola o mouse sobre um item de menu. |
5 | menuHide Enviado quando um menu ou submenu é descartado. |
6 | menuShow Enviado quando um menu ou submenu é aberto. |
Métodos herdados
Esta classe herda métodos das seguintes classes -
- mx.controls.List
- mx.controls.listClasses.ListBase
- mx.core.ScrollControlBase
- mx.core.UIComponent
- mx.core.FlexSprite
- flash.display.Sprite
- flash.display.DisplayObjectContainer
- flash.display.InteractiveObject
- flash.display.DisplayObject
- flash.events.EventDispatcher
- Object
Exemplo de controle de menu flexível
Vamos seguir as etapas a seguir para verificar o uso do controle Menu em um aplicativo Flex criando um aplicativo de teste -
Degrau | Descrição |
---|---|
1 | Crie um projeto com um nome HelloWorld em um pacote com.tutorialspoint.client conforme explicado no capítulo Flex - Criar aplicativo . |
2 | Modifique HelloWorld.mxml conforme explicado abaixo. Mantenha o resto dos arquivos inalterados. |
3 | Compile e execute o aplicativo para ter certeza de que a lógica de negócios está funcionando de acordo com os requisitos. |
A seguir está o conteúdo do arquivo mxml modificado src/com.tutorialspoint/HelloWorld.mxml.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx"
width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500">
<fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" />
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Menu;
import mx.events.MenuEvent;
protected var menu:Menu;
protected function showMenu(event:MouseEvent):void {
menu = Menu.createMenu(null, menuData, false);
menu.labelField = "@label";
menu.show(mainContainer.x+menuPanel.x+ 2,
mainContainer.y +menuPanel.y+32);
menu.addEventListener(MenuEvent.CHANGE,onMenuChange);
}
protected function hideMenu(event:MouseEvent):void {
menu.hide();
}
protected function onMenuChange(event:MenuEvent):void {
lblSelected.text = event.label;
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<fx:XML format = "e4x" id = "menuData">
<root>
<menuitem label = "Menu Item A" >
<menuitem label = "SubMenu Item A 1" enabled = "false" />
<menuitem label = "SubMenu Item A 2" />
</menuitem>
<menuitem label = "Menu Item B" type = "check" toggled = "true" />
<menuitem label = "Menu Item C" type = "check" toggled = "false" />
<menuitem type = "separator" />
<menuitem label = "Menu Item D" >
<menuitem label = "SubMenu Item D 1" type = "radio"
groupName = "one" />
<menuitem label = "SubMenu Item D 2" type = "radio"
groupName = "one" toggled = "true" />
<menuitem label = "SubMenu Item D 3" type = "radio"
groupName = "one" />
</menuitem>
</root>
</fx:XML>
</fx:Declarations>
<s:BorderContainer width = "630" height = "480" id = "mainContainer"
styleName = "container">
<s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50"
horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle">
<s:Label id = "lblHeader" text = "Complex Controls Demonstration"
fontSize = "40" color = "0x777777" styleName = "heading" />
<s:Panel id = "menuPanel" title = "Using Menu" width = "500"
height = "300">
<s:layout>
<s:VerticalLayout gap = "10" verticalAlign = "middle"
horizontalAlign = "center" />
</s:layout>
<s:HGroup>
<s:Button label = "Show Menu" click = "showMenu(event)" />
<s:Button label = "Hide Menu" click = "hideMenu(event)" />
</s:HGroup>
<s:HGroup>
<s:Label text = "Menu Item selected:" />
<s:Label id = "lblSelected" fontWeight = "bold" />
</s:HGroup>
</s:Panel>
</s:VGroup>
</s:BorderContainer>
</s:Application>
Quando estiver pronto com todas as alterações feitas, vamos compilar e executar o aplicativo no modo normal como fizemos no capítulo Flex - Criar aplicativo . Se tudo estiver bem com sua aplicação, ele produzirá o seguinte resultado: [ ]