Classes de gráficos AWT
Os controles gráficos permitem que o aplicativo desenhe no componente ou na imagem.
Controles Gráficos
Sr. Não. | Controle e descrição |
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1 | É a classe abstrata de nível superior para todos os contextos gráficos. |
2 | É uma subclasse da classe Graphics e fornece controle mais sofisticado sobre geometria, transformações de coordenadas, gerenciamento de cores e layout de texto. |
3 | Arc2D é a superclasse abstrata para todos os objetos que armazenam um arco 2D definido por um retângulo de enquadramento, ângulo inicial, extensão angular (comprimento do arco) e um tipo de fechamento (OPEN, CHORD ou PIE). |
4 | A classe CubicCurve2D é a superclasse abstrata fpr todos os objetos que armazenam um segmento de curva cúbica 2D e define um segmento de curva paramétrica cúbica no espaço de coordenadas (x, y). |
5 | A Ellipse2D é a superclasse abstrata de todos os objetos que armazenam uma elipse 2D e descreve uma elipse definida por um retângulo de enquadramento. |
6 | A classe Rectangle2D é uma superclasse abstrata para todos os objetos que armazenam um retângulo 2D e descreve um retângulo definido por uma localização (x, y) e dimensão (wxh). |
7 | A classe QuadCurve2D é uma superclasse abstrata para todos os objetos que armazenam um segmento de curva quadrática 2D e descreve um segmento de curva paramétrica quadrática no espaço de coordenadas (x, y). |
8 | Este Line2D representa um segmento de linha no espaço de coordenadas (x, y). |
9 | A classe Font representa as fontes, que são usadas para renderizar o texto de forma visível. |
10 | A classe Color é usada para encapsular cores no espaço de cores sRGB padrão ou cores em espaços de cores arbitrários identificados por um ColorSpace. |
11 | A classe BasicStroke define um conjunto básico de atributos de renderização para os contornos de primitivos gráficos, que são renderizados com um objeto Graphics2D que tem seu atributo Stroke definido para este BasicStroke. |