Sky Surfing - como jogar?

A altura é de no mínimo 10.000 pés acima do nível do solo. O nível de altura dá aos surfistas mais tempo para mostrar seus talentos ao ar livre. O nível do solo no qual eles estão atuando não deve ser lotado. Isso ocorre porque, no final do jogo, eles têm que pousar em uma superfície aberta, provavelmente em uma superfície de água para sua segurança.

  • O surfista deve usar todo o equipamento e as roupas necessárias para a prática do esporte. Os jogadores devem carregar umhook knife com eles.

  • Todos os jumpers são instruídos a carregar pelo menos um visual or audible altimetercom eles. Eles também podem usar os dois.

  • Dentre todos os equipamentos, o sistema de recuperação é o equipamento mais importante para os sky surfistas.

  • O surfista e o porta-câmera devem usar capacetes que não só cubram a cabeça, mas também todo o rosto para dar segurança aos jogadores. Porque a cerca de 30.000 metros acima do solo, se alguma coisa bater em você, você não conseguirá ajuda imediata, então o capacete é obrigatório.

Além do capacete, estojo de primeiros socorros, vestimenta adequada que sustente a pressão do vento e calçados farão bem para os jogadores. O dispositivo de comunicação deve estar com os jogadores para obter ajuda quando necessário.

Sky Surfing Grau 1

Para se destacar no Sky Surfing Grau 1 (SS1), o surfista deve seguir algumas regras ou técnicas.

  • Para se destacar no Sky Surfing Grau 1 (SS1), o surfista deve seguir algumas regras ou técnicas.

  • O surfista deve dar uma volta controlada de 360 ​​graus em ambas as direções enquanto se mantém em pé na prancha.

  • O jogador deve saber como sair e para isso deve realizar um tipo de saída que é conhecido como surfing down the slipstream.

  • Depois disso, o surfista deve ter expertise em loop que é controlado na frente e atrás. O surfista também deve demonstrar o movimento para frente rastreando e, ao mesmo tempo, deve permanecer em pé na prancha.

Sky Surfing Grau 2

Além do SS1, também existem técnicas de sky surf grau 2 (SS2).

  • O jogador deve ter a elegibilidade para limpar o SS1 e, então, somente ele pode passar para o SS2.

  • O surfista deve realizar uma volta sentada controlada de 360 ​​graus ou um movimento de 720 graus. Isso é chamado de sit spin.

  • O surfista deve ser um especialista em fazer loops. Ele deve executar um loop traseiro ou frontal de 360 ​​graus, formando uma posição de pé com uma meia torção totalmente sob controle.

  • O surfista deve realizar um giro controlado de helicóptero, girando no mínimo 3 vezes em 360 graus, mas não ultrapassando seis voltas completas.

Avaliação de pontuações

No sky surf, cada salto é avaliado por um mínimo de três juízes. Em alguns torneios, também há de cinco a seis juízes, dependendo do nível de competição no torneio.

  • Cada juiz dá pontuações em duas bases de subpontuações, que variam de 0 a 50.

  • As duas subpontuações são chamadas de technical merit e artistic merit.

  • As duas subpontuações são somadas para chegar a uma pontuação total de 0 a 100 para o salto de cada equipe e as pontuações de todas as equipes, que são medidas e fornecidas pelos juízes, são adicionadas para um total cumulativo do salto de cada equipe.

  • É cumulativo porque são cinco saltos realizados por cada equipe.

  • A competição consiste em um total de cinco saltos e cada salto contará alguns pontos para cada equipe.

No final da competição, todas as pontuações serão contadas. Mas isso não significa que cada equipe fará cinco saltos. Na verdade, todas as equipes farão quatro saltos cada uma e após o quarto salto, cinco equipes serão selecionadas.

O Quinto Salto

O último ou o quinto salto são dados pelas cinco primeiras equipes.

  • As pontuações obtidas no quinto salto pelas equipes serão somadas novamente para aumentar o peso do salto final que contará para um terço do total do evento.

  • A soma obtida pelas pontuações cumulativas após a conclusão de todos os saltos será a pontuação final de cada equipe.

  • A equipe com a pontuação cumulativa ou total mais alta é declarada a vencedora da partida.

Julgando

Os juízes do sky surf têm olhos de águia. Eles observam de perto as sequências que estão acontecendo.

  • Às vezes, os juízes podem usar uma transmissão ao vivo ou vídeo gravado ar-solo.

  • Se o vídeo ar-solo não estiver disponível, eles também podem ter a ajuda da gravação de vídeo ar-ar, pois ambos são úteis para julgar os movimentos realizados por uma equipe.

  • Se um sistema ao vivo for usado pelos juízes, eles poderão assistir a cada salto conforme é realizado ao vivo, enquanto também está sendo gravado do sinal do ar para o solo.

  • O salto inteiro ou algumas partes do salto podem ser revisados ​​por meio de um instant re-playopção. Esta opção só pode ser escolhida se for solicitada por dois ou mais juízes disponíveis durante a pontuação.