Racquetball - como jogar?
Raquetebol - Serviço
A partida começa com o saque. O jogador que vai sacar é decidido girando a raquete ou a moeda. O sacador deve quicar a bola uma vez antes de atingi-la diretamente na parede frontal. Depois de atingir a parede frontal, a bola deve cair além da linha curta; caso contrário, será considerado uma falha.
Durante o saque, após atingir a parede frontal, a bola pode atingir qualquer parede lateral antes de tocar o solo, mas não pode atingir duas paredes laterais antes de tocar o solo. Tocar duas paredes laterais após a vinda da parede frontal é chamado dethree wall serve e é considerado uma falha.
Da mesma forma durante o saque, após atingir a parede frontal, se atingir diretamente a parede posterior sem tocar o solo uma única vez, é chamado de long servee também é uma falha. Mesmo durante o saque, após acertar a parede frontal, se a bola tocar o teto diretamente, então é considerado falta. Mesmo sacar antes do jogador adversário estar pronto também é considerado falta.
Durante o serviço, o jogador precisa colocar pelo menos um pé dentro da caixa de serviço. Se o seu pé cruzar a área de serviço durante o serviço ou após o serviço antes que a bola tenha passado a linha curta, isso é considerado falta. Até mesmo acertar a bola em qualquer superfície que não seja a parede frontal é considerado um saque falho e o sacador perde o saque.
Normalmente, um sacador tem duas chances de sacar a bola apropriadamente, conhecido como o first serve e second serve. No caso de competições maiores, principalmente o servidor tem uma única chance de sacar a bola corretamente. O jogador adversário pode jogar o saque uma vez que a bola cruze a linha de saque ou passe a linha de trás.
Uma vez feito o saque, o jogador adversário tenta devolvê-lo e, dessa forma, os jogadores batem alternadamente a bola na parede frontal. O jogador adversário pode escolher retornar a bola após um salto ou diretamente no ar. Uma vez que o saque é devolvido, o jogador deve sempre bater a bola na parede frontal antes que ela atinja o chão.
Ao contrário do saque, uma vez que o saque é devolvido, os jogadores podem bater a bola em qualquer parede, desde que ela finalmente toque a parede frontal antes de atingir o chão.
Raquetebol - Pontuação
Uma jogada consiste em uma série de chutes entre os dois jogadores e começa com um saque e termina quando um dos jogadores comete uma falta ou falha para devolver a bola com sucesso à parede frontal. Se o servidor ganhar o rally, ele marca um ponto. Caso contrário, se o oponente vencer a jogada, ele assume o saque, mas nenhum ponto é concedido. Porém, se o sacador cometer uma falta dupla durante o saque, o oponente ganha um ponto.
Depois que o sacador acerta a bola na parede frontal e o jogador adversário está prestes a devolvê-la, ele deve devolvê-la antes que ela quique duas vezes no solo e no máximo um quique seja permitido no solo, caso contrário o sacador ganha um ponto. Se o jogador de alguma forma carregar a bola na raquete, o adversário ganha um ponto.
Raquetebol - Número de sets
De acordo com as regras do Racquetball dos EUA, cada partida consiste em três sets e o jogador que vencer o melhor desses três sets vence a partida. Os dois primeiros conjuntos consistem em 15 pontos, enquanto a terceira partida consiste em 11 pontos.
O jogador que marcar primeiro vence a partida. No caso do raquetebol no Canadá, uma margem de vitória de pelo menos dois pontos é necessária para vencer a partida.
Raquetebol - Estratégias básicas
As estratégias seguidas aqui são muito semelhantes às do squash. Aqui também o jogador pode ter um maior acesso a todos os lados de uma quadra ocupando o lugar central da quadra, que fica bem próximo à linha de recepção. Os jogadores geralmente fazem seu oponente correr mais na quadra para devolver os chutes, a fim de deixá-lo cansado.
Outra estratégia muito eficaz para obter uma pontuação é manter a bola que retorna o mais baixo possível, o que torna muito difícil para o adversário retornar. O jogador sempre tem que ocupar o lugar central enquanto tenta mover o oponente do lugar central usando lobs e chutes cruzados.