Python Design Patterns - Observador

Nesse padrão, os objetos são representados como observadores que aguardam o disparo de um evento. Um observador se conecta ao assunto assim que o evento especificado ocorre. Conforme o evento ocorre, o sujeito diz aos observadores que ele ocorreu.

O diagrama UML a seguir representa o padrão do observador -

Como implementar o padrão do observador?

Vamos agora ver como implementar o padrão do observador.

import threading
import time
import pdb

class Downloader(threading.Thread):
   
   def run(self):
      print 'downloading'
      for i in range(1,5):
         self.i = i
         time.sleep(2)
			print 'unfunf'
         return 'hello world'

class Worker(threading.Thread):
   def run(self):
      for i in range(1,5):
         print 'worker running: %i (%i)' % (i, t.i)
         time.sleep(1)
         t.join()

         print 'done'

t = Downloader()
t.start()

time.sleep(1)

t1 = Worker()
t1.start()

t2 = Worker()
t2.start()

t3 = Worker()
t3.start()

Resultado

O programa acima gera a seguinte saída -

Explicação

O código acima explica o procedimento de download de um determinado resultado. De acordo com a lógica do padrão do observador, todo objeto é tratado como observador. Ele imprime a saída quando o evento é disparado.