OpenCV - GUI

Nos capítulos anteriores, discutimos como ler e salvar uma imagem usando a biblioteca OpenCV Java. Além disso, também podemos exibir as imagens carregadas em uma janela separada usando bibliotecas GUI, como AWT / Swings e JavaFX.

Conversão do tapete em imagem com buffer

Para ler uma imagem usamos o método imread(). Este método retorna a imagem lida na forma deMatrix. Mas, para usar esta imagem com bibliotecas GUI (AWT / Swings e JavaFX), ela deve ser convertida como um objeto da classeBufferedImage do pacote java.awt.image.BufferedImage.

A seguir estão as etapas para converter um Mat objeto do OpenCV para BufferedImage objeto.

Etapa 1: codificar o tapete para MatOfByte

Em primeiro lugar, você precisa converter a matriz em matriz de byte. Você pode fazer isso usando o métodoimencode() da classe Imgcodecs. A seguir está a sintaxe desse método.

imencode(ext, image, matOfByte);

Este método aceita os seguintes parâmetros -

  • Ext - Um parâmetro String que especifica o formato da imagem (.jpg, .png, etc.)

  • image - Um objeto Mat da imagem

  • matOfByte - Um objeto vazio da classe MatOfByte

Codifique a imagem usando este método conforme mostrado abaixo.

//Reading the image 
Mat image = Imgcodecs.imread(file);

//instantiating an empty MatOfByte class 
MatOfByte matOfByte = new MatOfByte();

//Converting the Mat object to MatOfByte 
Imgcodecs.imencode(".jpg", image, matOfByte);

Etapa 2: converter o objeto MatOfByte em matriz de bytes

Converta o MatOfByte objeto em uma matriz de bytes usando o método toArray().

byte[] byteArray = matOfByte.toArray();

Etapa 3: Preparando o objeto InputStream

Prepare o objeto InputStream passando a matriz de bytes criada na etapa anterior para o construtor do ByteArrayInputStream classe.

//Preparing the InputStream object 
InputStream in = new ByteArrayInputStream(byteArray);

Etapa 4: Preparar o objeto InputStream

Passe o objeto Input Stream criado na etapa anterior para o read() método do ImageIOclasse. Isso retornará um objeto BufferedImage.

//Preparing the BufferedImage 
BufferedImage bufImage = ImageIO.read(in);

Exibindo imagem usando AWT / Swings

Para exibir uma imagem usando o quadro AWT / Swings, em primeiro lugar, leia uma imagem usando o imread() método e convertê-lo em BufferedImage seguindo as etapas mencionadas acima.

Em seguida, instancie o JFrame classe e adicionar a imagem em buffer criada para o ContentPane do JFrame, conforme mostrado abaixo -

//Instantiate JFrame 
JFrame frame = new JFrame();
 
//Set Content to the JFrame 
frame.getContentPane().add(new JLabel(new ImageIcon(bufImage))); 
frame.pack(); 
frame.setVisible(true);

Example

O seguinte código de programa mostra como você pode read uma imagem e display através da janela giratória usando a biblioteca OpenCV.

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.InputStream;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;

import org.opencv.core.Core;
import org.opencv.core.Mat;
import org.opencv.core.MatOfByte;
import org.opencv.imgcodecs.Imgcodecs;

public class DisplayingImagesUsingSwings {
   public static void main(String args[]) throws Exception { 
      //Loading the OpenCV core library  
      System.loadLibrary( Core.NATIVE_LIBRARY_NAME ); 
    
      //Reading the Image from the file and storing it in to a Matrix object 
      String file = "C:/EXAMPLES/OpenCV/sample.jpg"; 
      Mat image = Imgcodecs.imread(file); 
    
      //Encoding the image 
      MatOfByte matOfByte = new MatOfByte();       
      Imgcodecs.imencode(".jpg", image, matOfByte); 

      //Storing the encoded Mat in a byte array 
      byte[] byteArray = matOfByte.toArray(); 

      //Preparing the Buffered Image 
      InputStream in = new ByteArrayInputStream(byteArray); 
      BufferedImage bufImage = ImageIO.read(in); 

      //Instantiate JFrame 
      JFrame frame = new JFrame(); 

      //Set Content to the JFrame 
      frame.getContentPane().add(new JLabel(new ImageIcon(bufImage))); 
      frame.pack(); 
      frame.setVisible(true);
      
      System.out.println("Image Loaded");     
   } 
}

Ao executar o programa acima, você obterá a seguinte saída -

Image Loaded

Além disso, você pode ver uma janela exibindo a imagem carregada, da seguinte forma -

Exibindo imagens usando JavaFX

Para exibir uma imagem usando JavaFX, em primeiro lugar, leia uma imagem usando o imread() método e convertê-lo em BufferedImage. Em seguida, converta BufferedImage em WritableImage, conforme mostrado abaixo.

WritableImage writableImage = SwingFXUtils.toFXImage(bufImage, null);

Passe isso WritableImage objeto para o construtor do ImageView classe.

ImageView imageView = new ImageView(writableImage);

Example

O código do programa a seguir mostra como read uma imagem e display através da janela JavaFX usando a biblioteca OpenCV.

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.ByteArrayInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

import javafx.application.Application;
import javafx.embed.swing.SwingFXUtils;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.image.WritableImage;
import javafx.stage.Stage;

import javax.imageio.ImageIO;

import org.opencv.core.Core;
import org.opencv.core.Mat;
import org.opencv.core.MatOfByte;
import org.opencv.imgcodecs.Imgcodecs;

public class DisplayingImagesJavaFX extends Application {
   @Override 
   public void start(Stage stage) throws IOException {   
      WritableImage writableImage = loadImage(); 
  
      //Setting the image view 
      ImageView imageView = new ImageView(writableImage); 
        
      //Setting the position of the image 
      imageView.setX(50); 
      imageView.setY(25); 
        
      //setting the fit height and width of the image view 
      imageView.setFitHeight(400); 
      imageView.setFitWidth(500);
      
      //Setting the preserve ratio of the image view
      imageView.setPreserveRatio(true);
      
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(imageView);
      
      //Creating a scene object
      Scene scene = new Scene(root, 600, 400);
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Loading an image");
      
      //Adding scene to the stage
      stage.setScene(scene);

      //Displaying the contents of the stage
      stage.show();
   } 
   public WritableImage loadImage() throws IOException {
      //Loading the OpenCV core library  
      System.loadLibrary( Core.NATIVE_LIBRARY_NAME );
      
      //Reading the Image from the file and storing it in to a Matrix object
      String file ="C:/EXAMPLES/OpenCV/sample.jpg";
      Mat image = Imgcodecs.imread(file);
      
      //Encoding the image
      MatOfByte matOfByte = new MatOfByte();
      Imgcodecs.imencode(".jpg", image, matOfByte);

      //Storing the encoded Mat in a byte array
      byte[] byteArray = matOfByte.toArray();
      
      //Displaying the image
      InputStream in = new ByteArrayInputStream(byteArray); 
      BufferedImage bufImage = ImageIO.read(in);

      System.out.println("Image Loaded");
      WritableImage writableImage = SwingFXUtils.toFXImage(bufImage, null);
      return writableImage; 
   }
   public static void main(String args[]) {
      launch(args); 
   } 
}

Ao executar o programa acima, você obterá a seguinte saída -

Image Loaded

Além disso, você pode ver uma janela exibindo a imagem carregada, da seguinte forma -