Classe AWT MouseAdapter
Introdução
A classe MouseAdapteré uma classe abstrata (adaptador) para receber eventos do mouse. Todos os métodos desta classe estão vazios. Esta classe é uma classe de conveniência para criar objetos de ouvinte.
Declaração de classe
A seguir está a declaração para java.awt.event.MouseAdapter classe:
public abstract class MouseAdapter
extends Object
implements MouseListener, MouseWheelListener, MouseMotionListener
Construtores de classe
SN | Construtor e descrição |
---|---|
1 | MouseAdapter() |
Métodos de aula
SN | Método e Descrição |
---|---|
1 | void mouseClicked(MouseEvent e) Chamado quando o botão do mouse é clicado (pressionado e liberado) em um componente. |
2 | void mouseDragged(MouseEvent e) Chamado quando um botão do mouse é pressionado em um componente e arrastado. |
3 | void mouseEntered(MouseEvent e) Chamado quando o mouse entra em um componente. |
4 | void mouseExited(MouseEvent e) Chamado quando o mouse sai de um componente. |
5 | void mouseMoved(MouseEvent e) Chamado quando o cursor do mouse foi movido para um componente, mas nenhum botão foi pressionado. |
6 | void mousePressed(MouseEvent e) Chamado quando um botão do mouse é pressionado em um componente. |
7 | void mouseReleased(MouseEvent e) Chamado quando um botão do mouse é liberado em um componente. |
8 | void mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e) Chamado quando a roda do mouse é girada. |
Métodos herdados
Esta classe herda métodos das seguintes classes:
java.lang.Object
Exemplo de MouseAdapter
Crie o seguinte programa java usando qualquer editor de sua escolha em dizer D:/ > AWT > com > tutorialspoint > gui >
AwtAdapterDemo.javapackage com.tutorialspoint.gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class AwtAdapterDemo {
private Frame mainFrame;
private Label headerLabel;
private Label statusLabel;
private Panel controlPanel;
public AwtAdapterDemo(){
prepareGUI();
}
public static void main(String[] args){
AwtAdapterDemo awtAdapterDemo = new AwtAdapterDemo();
awtAdapterDemo.showMouseAdapterDemo();
}
private void prepareGUI(){
mainFrame = new Frame("Java AWT Examples");
mainFrame.setSize(400,400);
mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));
mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
System.exit(0);
}
});
headerLabel = new Label();
headerLabel.setAlignment(Label.CENTER);
statusLabel = new Label();
statusLabel.setAlignment(Label.CENTER);
statusLabel.setSize(350,100);
controlPanel = new Panel();
controlPanel.setLayout(new FlowLayout());
mainFrame.add(headerLabel);
mainFrame.add(controlPanel);
mainFrame.add(statusLabel);
mainFrame.setVisible(true);
}
private void showMouseAdapterDemo(){
headerLabel.setText("Listener in action: MouseAdapter");
Panel panel = new Panel();
panel.setBackground(Color.magenta);
panel.setLayout(new FlowLayout());
panel.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
statusLabel.setText("Mouse Clicked: ("
+e.getX()+", "+e.getY() +")");
}
});
Label msglabel = new Label();
msglabel.setAlignment(Label.CENTER);
msglabel.setText("Welcome to TutorialsPoint AWT Tutorial.");
msglabel.addMouseListener(new MouseAdapter(){
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
statusLabel.setText("Mouse Clicked: ("
+e.getX()+", "+e.getY() +")");
}
});
panel.add(msglabel);
controlPanel.add(panel);
mainFrame.setVisible(true);
}
}
Compile o programa usando o prompt de comando. Vamos paraD:/ > AWT e digite o seguinte comando.
D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\AwtAdapterDemo.java
Se nenhum erro ocorrer, significa que a compilação foi bem-sucedida. Execute o programa usando o seguinte comando.
D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.AwtAdapterDemo
Verifique a seguinte saída