Classe de etiqueta AWT

Introdução

O rótulo é um controle passivo porque não cria nenhum evento quando acessado pelo usuário. O controle de rótulo é um objeto de Label. Um rótulo exibe uma única linha de texto somente leitura. No entanto, o texto pode ser alterado pelo programador do aplicativo, mas não pode ser alterado pelo usuário final de forma alguma.

Declaração de classe

A seguir está a declaração para java.awt.Label classe:

public class Label
   extends Component
      implements Accessible

Campo

A seguir estão os campos para java.awt.Component classe:

  • static int CENTER - Indica que o rótulo deve ser centralizado.

  • static int LEFT - Indica que o rótulo deve ser justificado à esquerda.

  • static int RIGHT - Indica que o rótulo deve ser justificado à direita.

Construtores de classe

SN Construtor e descrição
1

Label()

Constrói um rótulo vazio.

2

Label(String text)

Constrói um novo rótulo com a string de texto especificada, justificado à esquerda.

3

Label(String text, int alignment)

Constrói um novo rótulo que apresenta a string de texto especificada com o alinhamento especificado.

Métodos de aula

SN Método e Descrição
1

void addNotify()

Cria o par para este rótulo.

2

AccessibleContext getAccessibleContext()

Obtém o AccessibleContext associado a este rótulo.

3

int getAlignment()

Obtém o alinhamento atual deste rótulo.

4

String getText()

Obtém o texto deste rótulo.

5

protected String paramString()

Retorna uma string que representa o estado deste Label.

6

void setAlignment(int alignment)

Define o alinhamento desta etiqueta com o alinhamento especificado.

7

void setText(String text)

Define o texto deste rótulo para o texto especificado.

Métodos herdados

Esta classe herda métodos das seguintes classes:

  • java.awt.Component

  • java.lang.Object

Exemplo de etiqueta

Crie o seguinte programa java usando qualquer editor de sua escolha em dizer D:/ > AWT > com > tutorialspoint > gui >

AwtControlDemo.java
package com.tutorialspoint.gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class AwtControlDemo {

   private Frame mainFrame;
   private Label headerLabel;
   private Label statusLabel;
   private Panel controlPanel;

   public AwtControlDemo(){
      prepareGUI();
   }

   public static void main(String[] args){
      AwtControlDemo  awtControlDemo = new AwtControlDemo();
      awtControlDemo.showLabelDemo();
   }

   private void prepareGUI(){
      mainFrame = new Frame("Java AWT Examples");
      mainFrame.setSize(400,400);
      mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));
      mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
         public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
            System.exit(0);
         }        
      });    
      headerLabel = new Label();
      headerLabel.setAlignment(Label.CENTER);
      statusLabel = new Label();        
      statusLabel.setAlignment(Label.CENTER);
      statusLabel.setSize(350,100);

      controlPanel = new Panel();
      controlPanel.setLayout(new FlowLayout());

      mainFrame.add(headerLabel);
      mainFrame.add(controlPanel);
      mainFrame.add(statusLabel);
      mainFrame.setVisible(true);  
   }

   private void showLabelDemo(){
      headerLabel.setText("Control in action: Label");      

      Label label = new Label();
      label.setText("Welcome to TutorialsPoint AWT Tutorial.");
      label.setAlignment(Label.CENTER);
      label.setBackground(Color.GRAY);
      label.setForeground(Color.WHITE);
      controlPanel.add(label);
   
      mainFrame.setVisible(true);  
   }
}

Compile o programa usando o prompt de comando. Vamos paraD:/ > AWT e digite o seguinte comando.

D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\AwtControlDemo.java

Se nenhum erro ocorrer, significa que a compilação foi bem-sucedida. Execute o programa usando o seguinte comando.

D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.AwtControlDemo

Verifique a seguinte saída