Classe de etiqueta AWT
Introdução
O rótulo é um controle passivo porque não cria nenhum evento quando acessado pelo usuário. O controle de rótulo é um objeto de Label. Um rótulo exibe uma única linha de texto somente leitura. No entanto, o texto pode ser alterado pelo programador do aplicativo, mas não pode ser alterado pelo usuário final de forma alguma.
Declaração de classe
A seguir está a declaração para java.awt.Label classe:
public class Label
extends Component
implements Accessible
Campo
A seguir estão os campos para java.awt.Component classe:
static int CENTER - Indica que o rótulo deve ser centralizado.
static int LEFT - Indica que o rótulo deve ser justificado à esquerda.
static int RIGHT - Indica que o rótulo deve ser justificado à direita.
Construtores de classe
SN | Construtor e descrição |
---|---|
1 | Label() Constrói um rótulo vazio. |
2 | Label(String text) Constrói um novo rótulo com a string de texto especificada, justificado à esquerda. |
3 | Label(String text, int alignment) Constrói um novo rótulo que apresenta a string de texto especificada com o alinhamento especificado. |
Métodos de aula
SN | Método e Descrição |
---|---|
1 | void addNotify() Cria o par para este rótulo. |
2 | AccessibleContext getAccessibleContext() Obtém o AccessibleContext associado a este rótulo. |
3 | int getAlignment() Obtém o alinhamento atual deste rótulo. |
4 | String getText() Obtém o texto deste rótulo. |
5 | protected String paramString() Retorna uma string que representa o estado deste Label. |
6 | void setAlignment(int alignment) Define o alinhamento desta etiqueta com o alinhamento especificado. |
7 | void setText(String text) Define o texto deste rótulo para o texto especificado. |
Métodos herdados
Esta classe herda métodos das seguintes classes:
java.awt.Component
java.lang.Object
Exemplo de etiqueta
Crie o seguinte programa java usando qualquer editor de sua escolha em dizer D:/ > AWT > com > tutorialspoint > gui >
AwtControlDemo.javapackage com.tutorialspoint.gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class AwtControlDemo {
private Frame mainFrame;
private Label headerLabel;
private Label statusLabel;
private Panel controlPanel;
public AwtControlDemo(){
prepareGUI();
}
public static void main(String[] args){
AwtControlDemo awtControlDemo = new AwtControlDemo();
awtControlDemo.showLabelDemo();
}
private void prepareGUI(){
mainFrame = new Frame("Java AWT Examples");
mainFrame.setSize(400,400);
mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));
mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
System.exit(0);
}
});
headerLabel = new Label();
headerLabel.setAlignment(Label.CENTER);
statusLabel = new Label();
statusLabel.setAlignment(Label.CENTER);
statusLabel.setSize(350,100);
controlPanel = new Panel();
controlPanel.setLayout(new FlowLayout());
mainFrame.add(headerLabel);
mainFrame.add(controlPanel);
mainFrame.add(statusLabel);
mainFrame.setVisible(true);
}
private void showLabelDemo(){
headerLabel.setText("Control in action: Label");
Label label = new Label();
label.setText("Welcome to TutorialsPoint AWT Tutorial.");
label.setAlignment(Label.CENTER);
label.setBackground(Color.GRAY);
label.setForeground(Color.WHITE);
controlPanel.add(label);
mainFrame.setVisible(true);
}
}
Compile o programa usando o prompt de comando. Vamos paraD:/ > AWT e digite o seguinte comando.
D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\AwtControlDemo.java
Se nenhum erro ocorrer, significa que a compilação foi bem-sucedida. Execute o programa usando o seguinte comando.
D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.AwtControlDemo
Verifique a seguinte saída