Classe de imagem AWT

Introdução

O controle de imagem é uma superclasse para todas as classes de imagem que representam imagens gráficas.

Declaração de classe

A seguir está a declaração para java.awt.Image classe:

public abstract class Image
   extends Object

Campo

A seguir estão os campos para java.awt.Image classe:

  • protected float accelerationPriority - Prioridade para acelerar esta imagem.

  • static int SCALE_AREA_AVERAGING - Use o algoritmo de dimensionamento de imagem da Área Média.

  • static int SCALE_DEFAULT - Use o algoritmo de dimensionamento de imagem padrão.

  • static int SCALE_FAST - Escolha um algoritmo de dimensionamento de imagem que dê maior prioridade à velocidade de dimensionamento do que à suavidade da imagem dimensionada.

  • static int SCALE_REPLICATE - Use o algoritmo de dimensionamento de imagem incorporado na classe ReplicateScaleFilter.

  • static int SCALE_SMOOTH - Escolha um algoritmo de dimensionamento de imagem que dê maior prioridade à suavidade da imagem do que a velocidade de dimensionamento.

  • static Object UndefinedProperty - O objeto UndefinedProperty deve ser retornado sempre que uma propriedade que não foi definida para uma imagem específica for buscada.

Construtores de classe

SN Construtor e descrição
1

Image()

Métodos de aula

SN Método e Descrição
1

void flush()

Libera todos os recursos reconstrutíveis que estão sendo usados ​​por este objeto Image.

2

float getAccelerationPriority()

Retorna o valor atual da dica de prioridade de aceleração.

3

ImageCapabilities getCapabilities(GraphicsConfiguration gc)

Retorna um objeto ImageCapabilities que pode ser questionado quanto aos recursos desta Image no GraphicsConfiguration especificado.

4

abstract Graphics getGraphics()

Cria um contexto gráfico para desenhar em uma imagem fora da tela.

5

abstract int getHeight(ImageObserver observer)

Determina a altura da imagem.

6

abstract Object getProperty(String name, ImageObserver observer)

Obtém uma propriedade desta imagem pelo nome.

7

Image getScaledInstance(int width, int height, int hints)

Cria uma versão em escala desta imagem.

8

abstract ImageProducer getSource()

Obtém o objeto que produz os pixels da imagem.

9

abstract int getWidth(ImageObserver observer)

Determina a largura da imagem.

10

void setAccelerationPriority(float priority)

Dá uma dica para esta imagem sobre a importância da aceleração.

Métodos herdados

Esta classe herda métodos das seguintes classes:

  • java.lang.Object

Exemplo de imagem

Crie o seguinte programa java usando qualquer editor de sua escolha em dizer D:/ > AWT > com > tutorialspoint > gui >

AwtControlDemo.java
package com.tutorialspoint.gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class AwtControlDemo {

   private Frame mainFrame;
   private Label headerLabel;
   private Label statusLabel;
   private Panel controlPanel;

   public AwtControlDemo(){
      prepareGUI();
   }

   public static void main(String[] args){
      AwtControlDemo  awtControlDemo = new AwtControlDemo();
      awtControlDemo.showImageDemo();
   }

   private void prepareGUI(){
      mainFrame = new Frame("Java AWT Examples");
      mainFrame.setSize(400,400);
      mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));
      mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
         public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
            System.exit(0);
         }        
      });    
      headerLabel = new Label();
      headerLabel.setAlignment(Label.CENTER);
      statusLabel = new Label();        
      statusLabel.setAlignment(Label.CENTER);
      statusLabel.setSize(350,100);

      controlPanel = new Panel();
      controlPanel.setLayout(new FlowLayout());

      mainFrame.add(headerLabel);
      mainFrame.add(controlPanel);
      mainFrame.add(statusLabel);
      mainFrame.setVisible(true);  
   }

   private void showImageDemo(){
      headerLabel.setText("Control in action: Image"); 

      controlPanel.add(new ImageComponent("resources/java.jpg"));
      mainFrame.setVisible(true);  
   }
	
   class ImageComponent extends Component {

      BufferedImage img;

      public void paint(Graphics g) {
         g.drawImage(img, 0, 0, null);
      }

      public ImageComponent(String path) {
         try {
            img = ImageIO.read(new File(path));
         } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
         }
      }

      public Dimension getPreferredSize() {
         if (img == null) {
            return new Dimension(100,100);
         } else {
            return new Dimension(img.getWidth(), img.getHeight());
         }
      }
   }
}

Compile o programa usando o prompt de comando. Vamos paraD:/ > AWT e digite o seguinte comando.

D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\AwtControlDemo.java

Se nenhum erro ocorrer, significa que a compilação foi bem-sucedida. Execute o programa usando o seguinte comando.

D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.AwtControlDemo

Verifique a seguinte saída