AWT Canvas Class
Introdução
O controle de tela representa uma área retangular onde o aplicativo pode desenhar algo ou receber entradas criadas pelo usuário.
Declaração de classe
A seguir está a declaração para java.awt.Canvas classe:
public class Canvas
extends Component
implements Accessible
Construtores de classe
SN | Construtor e descrição |
---|---|
1 | Canvas() Constrói um novo Canvas. |
2 | Canvas(GraphicsConfiguration config) Constrói um novo Canvas dado um objeto GraphicsConfiguration. |
Métodos de aula
SN | Método e Descrição |
---|---|
1 | void addNotify() Cria o par da tela. |
2 | void createBufferStrategy(int numBuffers) Cria uma nova estratégia para multi-buffer neste componente. |
3 | void createBufferStrategy(int numBuffers, BufferCapabilities caps) Cria uma nova estratégia para multi-buffer neste componente com os recursos de buffer necessários. |
4 | AccessibleContext getAccessibleContext() Obtém o AccessibleContext associado a este Canvas. |
5 | BufferStrategy getBufferStrategy() Retorna o BufferStrategy usado por este componente. |
6 | void paint(Graphics g) Pinta esta tela. |
7 | void pdate(Graphics g) Atualiza esta tela. |
Métodos herdados
Esta classe herda métodos das seguintes classes:
java.awt.Component
java.lang.Object
Exemplo de tela
Crie o seguinte programa java usando qualquer editor de sua escolha em dizer D:/ > AWT > com > tutorialspoint > gui >
AwtControlDemo.javapackage com.tutorialspoint.gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class AwtControlDemo {
private Frame mainFrame;
private Label headerLabel;
private Label statusLabel;
private Panel controlPanel;
public AwtControlDemo(){
prepareGUI();
}
public static void main(String[] args){
AwtControlDemo awtControlDemo = new AwtControlDemo();
awtControlDemo.showCanvasDemo();
}
private void prepareGUI(){
mainFrame = new Frame("Java AWT Examples");
mainFrame.setSize(400,400);
mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));
mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
System.exit(0);
}
});
headerLabel = new Label();
headerLabel.setAlignment(Label.CENTER);
statusLabel = new Label();
statusLabel.setAlignment(Label.CENTER);
statusLabel.setSize(350,100);
controlPanel = new Panel();
controlPanel.setLayout(new FlowLayout());
mainFrame.add(headerLabel);
mainFrame.add(controlPanel);
mainFrame.add(statusLabel);
mainFrame.setVisible(true);
}
private void showCanvasDemo(){
headerLabel.setText("Control in action: Canvas");
controlPanel.add(new MyCanvas());
mainFrame.setVisible(true);
}
class MyCanvas extends Canvas {
public MyCanvas () {
setBackground (Color.GRAY);
setSize(300, 300);
}
public void paint (Graphics g) {
Graphics2D g2;
g2 = (Graphics2D) g;
g2.drawString ("It is a custom canvas area", 70, 70);
}
}
}
Compile o programa usando o prompt de comando. Vamos paraD:/ > AWT e digite o seguinte comando.
D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\AwtControlDemo.java
Se nenhum erro ocorrer, significa que a compilação foi bem-sucedida. Execute o programa usando o seguinte comando.
D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.AwtControlDemo
Verifique a seguinte saída