AWT Canvas Class

Introdução

O controle de tela representa uma área retangular onde o aplicativo pode desenhar algo ou receber entradas criadas pelo usuário.

Declaração de classe

A seguir está a declaração para java.awt.Canvas classe:

public class Canvas
   extends Component
      implements Accessible

Construtores de classe

SN Construtor e descrição
1

Canvas()

Constrói um novo Canvas.

2

Canvas(GraphicsConfiguration config)

Constrói um novo Canvas dado um objeto GraphicsConfiguration.

Métodos de aula

SN Método e Descrição
1

void addNotify()

Cria o par da tela.

2

void createBufferStrategy(int numBuffers)

Cria uma nova estratégia para multi-buffer neste componente.

3

void createBufferStrategy(int numBuffers, BufferCapabilities caps)

Cria uma nova estratégia para multi-buffer neste componente com os recursos de buffer necessários.

4

AccessibleContext getAccessibleContext()

Obtém o AccessibleContext associado a este Canvas.

5

BufferStrategy getBufferStrategy()

Retorna o BufferStrategy usado por este componente.

6

void paint(Graphics g)

Pinta esta tela.

7

void pdate(Graphics g)

Atualiza esta tela.

Métodos herdados

Esta classe herda métodos das seguintes classes:

  • java.awt.Component

  • java.lang.Object

Exemplo de tela

Crie o seguinte programa java usando qualquer editor de sua escolha em dizer D:/ > AWT > com > tutorialspoint > gui >

AwtControlDemo.java
package com.tutorialspoint.gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class AwtControlDemo {

   private Frame mainFrame;
   private Label headerLabel;
   private Label statusLabel;
   private Panel controlPanel;

   public AwtControlDemo(){
      prepareGUI();
   }

   public static void main(String[] args){
      AwtControlDemo  awtControlDemo = new AwtControlDemo();
      awtControlDemo.showCanvasDemo();
   }

   private void prepareGUI(){
      mainFrame = new Frame("Java AWT Examples");
      mainFrame.setSize(400,400);
      mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));
      mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
         public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
            System.exit(0);
         }        
      });    
      headerLabel = new Label();
      headerLabel.setAlignment(Label.CENTER);
      statusLabel = new Label();        
      statusLabel.setAlignment(Label.CENTER);
      statusLabel.setSize(350,100);

      controlPanel = new Panel();
      controlPanel.setLayout(new FlowLayout());

      mainFrame.add(headerLabel);
      mainFrame.add(controlPanel);
      mainFrame.add(statusLabel);
      mainFrame.setVisible(true);  
   }

   private void showCanvasDemo(){
      headerLabel.setText("Control in action: Canvas"); 

      controlPanel.add(new MyCanvas());
      mainFrame.setVisible(true);  
   } 

   class MyCanvas extends Canvas {

      public MyCanvas () {
         setBackground (Color.GRAY);
         setSize(300, 300);
      }

      public void paint (Graphics g) {
         Graphics2D g2;
         g2 = (Graphics2D) g;
         g2.drawString ("It is a custom canvas area", 70, 70);
      }
   }
}

Compile o programa usando o prompt de comando. Vamos paraD:/ > AWT e digite o seguinte comando.

D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\AwtControlDemo.java

Se nenhum erro ocorrer, significa que a compilação foi bem-sucedida. Execute o programa usando o seguinte comando.

D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.AwtControlDemo

Verifique a seguinte saída