Tiro com arco - Guia rápido

O tiro com arco é denominado um esporte prático, o que significa que é mais uma habilidade orientada para a prática de usar arco e flecha. Impelir uma flecha com força pelo ar só recentemente foi considerado um esporte, mas sempre foi uma prática de caça muito importante nos tempos antigos.

Historicamente, o tiro com arco tem sido usado para fins de caça e combate. Mas, nos tempos modernos, o arco e flecha tornou-se um esporte recreativo e competitivo. Uma pessoa que pratica arco e flecha é conhecida como umarcher ou um bowman. Um especialista em tiro com arco é conhecido comotoxophilite.

O tiro com arco envolve o uso de um arco para atirar flechas em um alvo estacionário. Existem dez círculos concêntricos que representam diferentes tratos no disco circular usado como alvo. As pontuações dependem da área do círculo onde a flecha acerta. O objetivo é atirar no alvo com uma flecha. A corda do arco será esticada depois de colocar a extremidade traseira da flecha para inicializar uma força de entrada que a lança em direção ao alvo.

Tamanho da equipe

Geralmente, o jogo é jogado sozinho onde os indivíduos praticam atirar no alvo ou nos círculos concêntricos. Porém, de acordo com o interesse da empresa condutora do evento, os níveis e modalidades são decididos e finalizados. Uma equipe de 5 a 10 membros pode ser formada, onde eles tentarão juntos superar as outras equipes fazendo pontos. As flechas contêm um material macio em sua ponta para evitar lesões aos jogadores.

Países Participantes

Quando as Olimpíadas começaram, o arco e flecha encontrou sua posição no topo da lista de esportes. Desde então, muitos países lutaram pelo campeonato mundial, no entanto, quando se trata de competições sérias, apenas alguns países lutam pela primeira posição. Entre todas as nações competidoras, a Coreia do Sul está no topo da lista com 19 medalhas de ouro, 9 medalhas de prata, 6 medalhas de bronze e um total de 34, que foi o maior de todos.

A lista de outros países que participam do tiro com arco olímpico é longa e o número inclui quase todos os países do mapa-múndi. Os países com pelo menos uma medalha olímpica no tiro com arco são: Coreia do Sul, Estados Unidos, Bélgica, França, Grã-Bretanha, Itália, China, União Soviética, Finlândia, Ucrânia, Austrália, Holanda, Espanha, Japão, Suécia, Taipé Chinês, Alemanha , México, Polônia, Indonésia, Equipe Unificada e Rússia.

Projeto do Solo

O tiro com arco é jogado em vários tipos de campos de acordo com o tipo de jogo. O arco e flecha terrestre requer um terreno e um alvo. Bem, outros tipos de arco e flecha incluem caça com arco, tiro com arco tradicional, tiro com arco 3D, tiro com arco de campo e tiro com arco ao alvo.

  • Bow archeryenvolve a caça de animais usando arco e flecha. É a forma mais antiga de tiro com arco conhecida e uma das técnicas de caça mais antigas. Terrenos de longo alcance são usados ​​para este tipo de jogo.

  • Traditional Archeryvaria de país para país. O tipo de arco usado no tiro com arco tradicional varia de acordo com a nação, seguindo algumas técnicas antigas. Esta é a razão pela qual esta forma de tiro com arco é chamada de tiro com arco tradicional.

  • 3D archeryos torneios oferecem uma versão não violenta do arco e flecha com o uso de tecnologia moderna, onde os arqueiros são instruídos a treinar suas flechas na forma 3D de animais para atirar. O jogo oferece uma caminhada de madeira ou campo aberto. Este projeto de terreno é recomendado pela Organização Internacional de Caça ao Arco.

  • Field archeryé jogado em um percurso errante que foi definido pela floresta. Existem alvos de papel que variam de 20 a 80 jardas. É uma das formas mais emocionantes de tiro com arco e dá uma sensação dos velhos tempos da caça.

  • Target archeryfoi destaque nos Jogos Olímpicos. Consiste em atirar em alvos multicoloridos e no estilo olho de boi a certas distâncias. Diferentes disciplinas do jogo têm diferentes áreas de jogo.

Dimensões

A distância especificada com mais frequência para atirar em um alvo é entre 20 e 80 jardas. Nas Olimpíadas, o tiro com arco alvo tem comprimento de 18 metros, ou seja, cerca de 20 metros internos e entre 30 a 90 metros ao ar livre. Depende da idade do arqueiro e do estilo do equipamento.

Os equipamentos básicos necessários para o tiro com arco nos Jogos Olímpicos são os seguintes -

  • Armguard - Um protetor para proteger o braço da corda do arco quando a flecha está sendo lançada.

  • Arrow - As flechas têm diâmetro máximo de 9,3 mm, embora a maioria das flechas em torno de 5,5 mm tenham sido utilizadas para um vôo mais rápido e menor deriva do vento.

  • Bow - O peso de tração do arco para homens deve ser em torno de 22kg e para mulheres em torno de 17kg.

  • Bowstring- É usado para o arco. Geralmente, a corda é feita de polietileno de alta tecnologia, que geralmente é mais forte do que o aço.

  • Chest guard - Plástico ou couro é preferível, para colocar as roupas longe da corda ao soltá-la.

  • Shooting glove or Finger tab - Tecido de couro para proteção do dedo ao soltar a flecha.

  • Fletching - Para voar reto, um material tipo pena é colocado no final de cada flecha.

  • Handle or Hand grip - O cabo do arco.

  • Quiver - Um recipiente usado na cintura para segurar as flechas.

  • Nock - A extremidade traseira de uma flecha é presa com um suporte de plástico que mantém a corda do arco em sua posição.

  • Sight- Uma máquina colocada no arco que auxilia na mira do arqueiro. Outro nome é mira de arco.

  • Stabiliser - Peso no arco montado para estabilizá-lo durante e após o tiro.

  • Target- O alvo fornecido nas Olimpíadas tem 48 polegadas de diâmetro, a 70 metros de distância do arqueiro. O centro do alvo está 1,3 metros acima do solo. Existem 10 anéis, dos quais o anel central tem 4,8 polegadas de diâmetro. Outro anel de 4,8 polegadas de diâmetro que serve como desempate na qualificação de recorde mundial também é colocado como alvo.

Antes de pegar um arco na mão e atirar uma flecha em direção ao alvo, é obrigatório aprender alguns termos da área de tiro com arco para apreender pouco conhecimento sobre o jogo e suas características.

  • Anchor Point - O ponto a ser tocado pela corda antes de soltar a flecha.

  • Archer’s Paradox - O efeito gerado pela flexão de uma flecha quando ela sai do arco.

  • Bow fishing - Uso de arco e flecha para pegar peixes.

  • Bow hunting - Implementação do tiro com arco na caça e na prática da caça.

  • Broadhead - Uma cabeça de caça de lâmina afiada presa a uma flecha.

  • Bullseye - O centro de um alvo, para o qual acertar marca o máximo de pontos.

  • Clout Archery- Disciplina de tiro com arco para atirar em uma bandeira. A seta mais próxima marca o máximo de pontos.

  • Crest - Marcação em uma seta usada para design ou identificação.

  • Crown - O nock final da flecha onde é colorido.

  • Daikyu - Termo usado pelos japoneses para arco longo.

  • Drawing - A tração da corda do arco ao extremo.

  • Dry loosing - Afrouxar a corda sem flecha, causando danos ao arco.

  • End - Uma rodada em que as flechas são disparadas.

  • English Longbow - Um arco poderoso durante o período medieval.

  • Field tip - Cabeça para praticar contra os alvos.

  • Fistmele - Uma boa distância ou altura de equilíbrio entre a corda e o cabo do arco.

  • Flu-flu arrow - Uma flecha de curto alcance projetada especialmente para a prática.

  • Footed arrow - Uma flecha junto com uma haste de dois tipos de madeira.

  • Game - Animais selvagens caçados por esporte ou comida.

  • Gungdo - Um treino seguido na Coréia para o jogo de arco e flecha.

  • Hen feather - Nome para pena de haste, que foi confundida com pena de galo.

  • Horse archer - Um arqueiro montado em um cavalo.

  • Index fletching - Uma flecha colorida para indicação do alinhamento adequado das setas.

  • Judo point - Um alvo e também uma pequena cabeça de jogo projetada com molas para uma melhor localização.

  • Kisser - Botão que indica a distância vertical enquanto um arco é desenhado.

  • Limb - Braços inferiores e superiores de um arco.

  • Longrod - Haste na proa fixada para sustentar as vibrações.

  • Mongolian Draw - Desenhar um arco com o polegar.

  • Nock - Para definir uma flecha em um arco.

  • Overdraw - A situação em que o arco é muito grande para a corda do arco.

  • Plunger/ Pressure Button - Dispositivo para corrigir a flexão de uma flecha durante o seu lançamento.

  • Poisons - Tóxicos adicionados às pontas das flechas para aumentar o impacto da caça.

  • Quarrel - Também conhecido como parafuso, é uma projeção de besta.

  • Recurve bow - Um arco, onde as pontas soltas se curvam mais longe do arqueiro.

  • Release - Para relaxar os dedos da mão que desenha para liberar a flecha.

  • Riser - A seção de manuseio do arco.

  • Safety arrow - Ponta larga ou seta acolchoada, geralmente usada para reencenação.

  • Self-bow - Arco em material único.

  • Shaft - A mais importante de todas as peças estruturais em uma flecha.

  • Spine - Rigidez na haste de uma flecha com contração flexível.

  • Stave - Material de madeira utilizado na confecção de um arco.

  • Tab - Esta trava de couro é usada para proteger os dedos.

  • Target archery - De diferentes distâncias, atirando em um alvo estável.

  • Target shooting - Uma competição de uso de armas de projétil para testar a perícia em arqueiros.

  • Tip - Extremidade superior do arco, diferenciada da ponta da flecha.

  • Upshot - O último tiro do concurso de tiro com arco.

  • Vane - A barbatana de uma flecha que estabiliza o movimento.

  • Wand shoot - Evento onde os jogadores atiram flechas em ripas de madeira macia de 6 'de altura e 2' 'de largura.

  • Yumi - Um arco japonês, principalmente assimétrico, e consiste em tipos curtos e longos.

Existem etapas para aprender arco e flecha. Qualquer amador pode facilmente ser proficiente neste jogo, mas para aprender, jogar e ser um melhor desportista, o tiro com arco precisa ser praticado regularmente e sob supervisão.

Vejamos as noções básicas de como jogar e compreender a alegria do tiro com arco.

Requisitos

Todo jogador que estiver disposto a participar do tiro com arco deve ter certeza de que sua visão é nítida e que eles podem ver o alvo. Esse deve ser o primeiro passo a ser considerado por qualquer arqueiro. Como os alvos estão distantes e são muito pequenos, é necessário um grande poder de observação para acertá-los.

As outras coisas necessárias são um arco, flechas e guardas para proteger várias partes do corpo de ferimentos e lesões durante o jogo.

Trajes e equipamentos

Principalmente, os jogadores sofrem pequenas lesões nas áreas dos pulsos e dedos ao soltar a flecha. Portanto, deve-se colocar proteção para o braço, dedos e peito antes de entrar no jogo.

Escolha um arco que seja adequado para você e confortável ao segurar. As setas são prefixadas com alguns tamanhos e comprimentos. Depois de selecionar um, prepare-se para lançar a primeira seta.

Antes que você comece

O primeiro passo antes de começar é alongar o corpo. O alongamento é obrigatório para evitar uma flexão muscular. Para evitar lesões que possam machucar os braços, cotovelos e músculos do ombro e resultar em dor intensa, os jogadores são aconselhados a fazer alguns alongamentos básicos antes do jogo.

Todos os objetos pendentes, incluindo brincos e roupas largas, devem ser removidos. Se o jogador tiver cabelo comprido, deve ser amarrado para trás por precaução.

O próximo passo é colocar a flecha no dente preso à corda. A corda geralmente é feita de material sintético, portanto, os dedos precisam de uma aba para proteção contra pequenos cortes. O descanso de borracha segura a flecha sobre o arco e é responsabilidade do jogador garantir que ela encaixe no resto. A flecha não deve se soltar.

Como segurar a flecha

Enquanto a flecha está na mossa e a corda esticada, certifique-se de que o dedo indicador esteja colocado acima da flecha, com os dedos médio e anular abaixo da flecha. O dedo mínimo e o polegar devem ser afastados. Certifique-se de que eles nunca tocam a corda. Isso permite o movimento livre da flecha sem exercer qualquer pressão sobre ela.

Agora é hora de soltar a flecha. Delicadamente, o barbante deve ser puxado para trás de forma que toque a ponta do nariz e a mão fique abaixo do queixo. Se você sentir que seu músculo está tenso, relaxe e certifique-se de aquecer o músculo e o braço.

Visando

Há uma mira localizada na proa para apontar o alvo. Aprenda a usar o ponto vermelho que está no meio e a imagem que está no centro do alvo. Nunca segure a corda esticada por mais de 4 segundos.

Isso pode acabar perdendo o alvo e alongando um músculo, causando fortes dores e calafrios na mão. Tente usar o músculo das costas em vez do braço, para segurar o arco. Tente fechar o olho esquerdo para evitar qualquer distração ao fixar a visão no alvo.

Agora, lentamente, afaste os dedos da corda esticada e mantenha uma postura enquanto a flecha assobia no ar. Para soltar o músculo, tente respirar três vezes depois de liberar a pegada firme.

Certifique-se de que, durante as primeiras tentativas, seu instrutor fique ao seu lado para lhe ensinar as etapas básicas necessárias. No entanto, alguns passos básicos podem ser alcançados apenas por meio da prática e de aconselhamento pessoal. Os melhores arqueiros já foram iniciantes e ficariam felizes em dizer que esse esporte funciona com base no princípio da busca pela perfeição. A atitude deve ser aprender, ao invés de competir.

Só depois de muita prática, a arte do arco e flecha pode dominar. Depois de passar pelo treinamento de nível básico, certifique-se de que essas habilidades sejam bem praticadas, familiarizadas e aplicadas com cada flecha disparada do arco.

Pontuação e vitória

Existem dois tipos de pontuação no tiro com arco que dependem do nível de jogo realizado. Eles têm pontuação de 5 e 10 zonas -

  • 5-zone Scoring- No primeiro, o alvo é dividido em 5 zonas de cores diferentes e os pontos são atribuídos de acordo com o nível que a flecha atinge. Este método é seguido em rodadas GNAS e as distâncias são medidas em jardas.

  • 10-zone Scoring- A zona 10 é dividida em 10 zonas de pontuação, onde cada cor é dividida em duas partes, o anel interno e o anel externo. Para o tiro com arco mundial, o método de pontuação de 10 zonas é usado. Isso é usado na maioria dos arco e flecha indoor e o comprimento é medido em metros.

A pontuação está em ordem numérica par. A imagem mostra a pontuação em termos de localização dada ao pouso de flechas.

Como apontar o arco tradicional

Os arcos modernos possuem miras e outros equipamentos que auxiliam o arqueiro a localizar o alvo com facilidade e acertar melhor, o que resulta em melhor desempenho. Ao usar um arco tradicional, os arqueiros acham difícil mirar em um ponto, pois ele não permite nenhum desses recursos extras no arco.

O foco do atirador instintivo deve ser especialmente fixado no alvo. Sabemos que a visão periférica pode captar pistas que estão longe do alvo, mas uma mente atenta e focada não as nota. Um atirador de referência pode explicar a referência da mira, mas isso não pode ser esperado de um atirador instintivo.

Métodos de Referência

Todos os métodos de referência são baseados na determinação do ponto onde a configuração do arco é colocada durante o tiro. O ponto na distância é onde a trajetória da flecha e a linha de visão do atirador se encontram. Este ponto na distância varia de atirador para atirador.

O ponto na distância tem um impacto pelos seguintes recursos como comprimento da flecha, velocidade da flecha, sustentação na corda, ponto de ancoragem, etc. Atiradores que amam mirar em distâncias longas desenvolvem pontos de distância mais longos para diminuir o controle em alvos distantes.

Visão Dividida

A visão dividida é a percepção da haste da flecha e o ajuste ao fluxo do vento. Referindo-se a muitos atiradores, esta visão dividida é meramente baseada na imagem visual. Sob uma observação atenta, a flecha e o riser são alinhados de tal forma que eles se alinham ao alvo.

Método de várias lacunas

A lacuna visual na verdade pode ser a distância entre o atirador e o próprio alvo. Isso depende do conhecimento do atirador sobre a trajetória da flecha em vários períodos de tempo até que o ponto na distância seja alcançado. A maioria dos arqueiros pega um ponto acima ou abaixo do alvo para coincidir com a quantidade de trajetória que a flecha precisa para compensar a gravidade, enquanto leva a flecha para o local específico.

Pegue um ponto

Neste sistema de tiro, os arqueiros selecionam um ponto no alvo e também calculam a trajetória da flecha, quão alto ou baixo a flecha causa impacto ao longo do caminho. Isso é o mesmo que abrir o alvo. A principal diferença é apenas o foco, que permanece constante. Em um todo, o atirador tenta acertar um determinado ponto usando o ponto, mas a trajetória o leva a um local um pouco acima ou abaixo do ponto.

Short Gap

Neste método, o arqueiro visualiza o alvo como um ponto ligeiramente acima ou diretamente na frente da flecha. Parece pintar enquanto a flecha é na verdade o pincel. Isso é um pouco mais difícil para poucas pessoas, pois o cérebro visualiza em 3D e o alvo precisa ser visto como uma imagem.

Shaft Gapping

Neste método, o arqueiro precisa saber como usar o diâmetro da haste da flecha. O atirador utiliza a haste da flecha para medir a distância em direção ao alvo. Isso é dominado por meio de uma prática vigorosa que inclui observação e concentração.

A maioria das pessoas tem o conceito errado de que, por não serem armas de fogo, os arcos podem ser manuseados sem cuidado. Mas, como as armas, as flechas também podem ser mal utilizadas e causar sérios danos ao próprio arqueiro ou às pessoas ao seu redor. As probabilidades são de que a maioria das pessoas que são usuárias regulares do arco já levaram tapas pela corda do arco pelo menos algumas vezes, mas aconteceram coisas muito piores.

Alguns dos erros potencialmente letais e de não fazer estão listados abaixo -

  • O torque no arco tende a quebrar a corda. A corda deve estar alinhada com os cames e qualquer torção nas posições pode quebrar a corda, causando um tapa no pulso e no braço. Tenha cuidado ao esticar a corda do arco.

  • Certifique-se de que as setas estejam flexionadas antes de serem usadas. As flechas de carbono, principalmente as novas, devem ser flexionadas porque as flechas danificadas têm maior chance de quebrar ao serem disparadas. Isso pode enviar estilhaços para o rosto do atirador, causando ferimentos. Algumas flechas quebradas podem atingir as mãos e perfurar a pele.

  • Segurar incorretamente o lançamento pode resultar em alguns hematomas, então os arqueiros precisam se certificar de que seguram o arco corretamente. Além disso, o comprimento de tração deve ser mantido com cálculos adequados, dependendo do material da corda, do material usado para as flechas, etc. e do torque no arco e na corda.

  • Nunca atire direto para cima. É uma observação óbvia que nunca deve ser ignorada. Lembre-se de que tudo que sobe deve descer. E se uma flecha for lançada diretamente para cima, pode resultar em acertá-lo antes que você saia correndo da posição inicial.

  • Nunca faça fogo seco com um arco. Esticar e soltar a corda do arco sem flecha é um dos piores atos a serem executados enquanto se segura uma corda. Não só danifica a corda, mas também pode machucar você em lugares onde a corda geralmente não dói. Portanto, tome cuidado e tente não ser tolo.

Conhecer o alvo e o ambiente ao seu redor o ajuda a evitar ferir outras pessoas. Verifique os arredores; especialmente, o que está presente atrás do alvo. A proteção ajuda não apenas a você, mas também às pessoas ao seu redor.

O tiro com arco é um esporte para atirar em um alvo móvel e estacionário de acordo com o tipo de jogo, usando arcos e flechas. Isso pode ser alcançado de várias maneiras, mas predominantemente há três coisas que o jogo oferece aos seus jogadores: desafio, diversão e vício. Também é um bom treino para a parte superior do corpo e em tiro ao ar livre, caminhar para puxar a flecha em direção ao alvo realmente fornece um bom exercício para o cardio.

Os tipos de arco e flecha que as pessoas gostam de praticar e desfrutar são -

  • Tiro com Arco Tradicional
  • Tiro com Arco Alvo
  • Tiro com arco de campo
  • Caça com arco
  • Tiro com arco 3D

Tiro com Arco Alvo

Esse tipo de jogo geralmente é jogado nas Olimpíadas, atirando em um alvo com uma mosca, uma variedade de alvos coloridos em uma extensão. O comprimento padrão é de 18 metros no interior e 30-90 metros no exterior. O comprimento depende da idade do arqueiro e do estilo do equipamento. Tem seus próprios campeonatos e séries populares de copas do mundo. É facilitado internacionalmente pela World Archery.

Tiro com arco de campo

Para os amantes da natureza, este esporte oferece um percurso itinerante que foi traçado pela floresta. Os alvos de papel estão de 20 a 80 metros de distância do atirador. Esta disciplina é escolhida preferencialmente pelos amantes da natureza, pelos benefícios do passeio pedestre. O tiro com arco interno também está disponível como eventos especiais neste jogo.

Tiro com arco 3D

Neste evento, os competidores caminham em pista de madeira ou aberta, atirando em algumas formas 3D de animais em diferentes comprimentos. Estes são conduzidos pela International Bow hunting Organization (IBO) e Archery Shooter's Association (ASA).

Tiro com Arco Tradicional

Esta variante do arco e flecha vem em diferentes formas em diferentes culturas. Para alguns, é basicamente atirar com um arco longo, sem estabilizadores, miras ou qualquer outro equipamento de ajuste. Nesse cenário, os arqueiros preferem flechas de fibra de carbono ou cordas sintéticas. Outros escolhem arcos e flechas curtos feitos de materiais naturais como madeira, chifre e penas de pássaros, etc.

Alguns arcos tradicionais clássicos são os seguintes -

  • Arco Longo (Inglês)
  • Kyudo (japonês)
  • Composto Recurvo (Mongol)
  • Flatbow (nativo americano)
  • Selfbows (África, América Central e do Sul, Oceana, Austrália)

Caça com arco

Requer uma licença emitida pelo governo estadual e é permitido apenas durante algumas temporadas. Principalmente, eles começam no final de setembro ou início de outubro e podem se estender de algumas semanas a quatro meses. As temporadas de caça com arco têm mais tempo do que as temporadas de caça com arma de fogo.

Aprender a caça com arco pode aumentar suas habilidades de tiro com arco. A maioria das pessoas começa a caça com arco sem realmente caçar nada. Grande parte dos caçadores acredita que a caça com arco é mais divertida e esportiva do que realmente caçar com uma arma. Mas a caça com arco requer técnicas de tiro com arco de nível profissional, boa concentração, paciência e, o mais importante, estar familiarizado com a caça.

Não é surpreendente que os caçadores de arco concordem com as regras da caça e da caça justa, e eles caçam predominantemente por comida. É um truque muito antigo para sobreviver e ainda existe com várias tribos na África e em outros países. Eles não são profissionais treinados, mas especialistas em sua área de tiro com arco.

A caça geralmente envolve arcos compostos. Em arcos compostos, as cordas são enroladas com a ajuda de cames. As flechas lançadas por um arco composto são muito mais rápidas e precisas do que os arcos normais. Eles têm miras que auxiliam um arqueiro a auxiliar visualmente a apontar a flecha. A quantidade de torque liberada por um arco composto é muito maior e os arqueiros devem usar uma proteção para o braço e o peito.

O ranking mundial de tiro com arco é um sistema desenvolvido pela World Archery Federation, realizado para o tiro com arco competitivo internacional. É calculado pelo número total de pontos ganhos pelo arqueiro para escolher o campeão mundial. O primeiro campeonato foi realizado em 2001 e houve atualizações no sistema de classificação ao longo de 2010.

Atualmente, o sistema de classificação é mantido para -

  • Tiro com arco recurvo
  • Tiro com arco composto
  • Para arco e flecha
  • Nations

Outras competições e torneios realizados no mundo são as Olimpíadas, as Competições Mundiais de Tiro com Arco, o Campeonato Continental e outros torneios.

A classificação é baseada no tamanho da equipe e na participação de cada jogador na equipe. Na Índia, 8 th mini-competição nacional vai ser realizada em fevereiro de 2016 pela Associação Archery da Índia. Isso acontecerá em Visakhapatnam.

Em 2015, o campeonato de arco e flecha mundo celebrou o seu 48 º competição anual. Os jogos foram realizados na Dinamarca a partir de 26 th de julho a 2 nd de agosto de 2015, que foram organizados pela World Archery. Esta competição segue as mesmas regras dos campeonatos anteriores que aconteceram no reinado do tiro com arco mundial. Consiste em eventos individuais, por equipe e por equipes mistas nas modalidades recurvo e composto. Um total de 623 arqueiros participaram desses quatro eventos.

Nas competições de 2015, para vários eventos os vencedores são -

  • Individual masculino - Kim Woo-Jin da Coreia do Sul.

  • Individual feminino - Ki Bo-bae da Coreia do Sul.

  • Equipe masculina - Kim Woo-Jin, Ku Bon-Chan, Oh Jin-Hyek da Coreia do Sul.

  • Equipe feminina - Tuyana Dashidorzhieva, Ksenia Perova, Inna Stepanova da Rússia.

  • Equipe mista - Ki Bo-bae, Ku Bon-Chan da Coreia do Sul.

Os campeões mundiais de tiro com arco são Kim Woo-Jin e Ki Bo-bae da Coreia do Sul. A Coreia do Sul também lidera a lista com o número máximo de vencedores.