Futebol americano - como jogar?

Preparando-se

O futebol americano começa com o sorteio de uma moeda, apenas 3 minutos antes do jogo. O árbitro se encontra com os dois capitães da equipe e pede um sorteio. O vencedor do sorteio pode escolher entre receber o kickoff ou apenas o kickoff para iniciar o jogo. Além disso, a equipe vencedora escolhe uma extremidade do campo e o perdedor do sorteio do outro lado do campo.

Jogadores e seu posicionamento

Cada equipe é dividida em três unidades diferentes

  • The Offense, os jogadores que têm a posse de bola indicados na imagem abaixo como time cinza

  • The Defense, os outros jogadores da equipe que se alinham para impedir o ataque, indicados na imagem abaixo como a equipe azul.

  • Special teams, a equipe que cuida dos chutes livres, kickoffs e tentativas de field goal junto com os punts. Apenas 11 jogadores de cada equipe estão em campo em qualquer ponto do tempo.

A equipe de ataque alinha o campo na linha de scrimmage, com 1 center jogador com o controle da bola, 2 guard players no lado direito e esquerdo do jogador central, 2 tackle playersposicionado fora dos jogadores de guarda em ambos os lados. UMAquarterbackO jogador de pé logo atrás do jogador central é o passador principal e o manipulador da bola. UMAtight end playerestá alinhado no lado esquerdo do jogador central, ligeiramente atrás dos jogadores de tackle. Ele é o jogador poderoso que tem controle de bloqueio extra.

tem 2 wide receiver playersestacionado a 7 jardas de distância do jogador central em ambos os lados forte e fraco, que receberá a bola e é mais rápido em passá-la. UMAhalfbackjogador colocado atrás do jogador do wide receiver corre, bloqueia, recebe e passa a bola. Um jogador importante que é um corredor extremamente poderoso, um excelente bloqueador e um bom passador está posicionado nofullback no lado forte.

O time de defesa se alinha na linha de defesa de scrimmage, exatamente em oposição ao time de ataque, com 2 tackle e 2 end playersbloqueando o jogador central do ataque, sendo que os mais fortes são conhecidos como atacantes. Os quatro jogadores da frente batalham cabeça a cabeça contra o ataque. Seu principal objetivo é parar o ataque em execução, apressar o passador e assumir o controle da bola. Eles podem até usar as mãos contra o crime.

UMA nose tackle playerposicionado como intermediário para auxiliar os jogadores da linha de defesa. tem3 linebackersposicionados exatamente atrás do tackle e dos jogadores finais. Eles são os mais faz-tudo com o objetivo principal de correr, jogar, retroceder, defender contra os passes e interromper as jogadas de passe. DoiscornerbackOs jogadores, também conhecidos como zagueiros, são colocados um pouco atrás dos linebackers na área de defesa chamada área secundária. Esses jogadores são obrigados a enfrentar os corredores rápidos nas jogadas e interromper os passes. Eles também têm uma velocidade louvável para derrubar os grandes receptores do crime. Os últimos dois jogadores chamaram osafeties vai tentar tirar o controle da bola do ataque.

Visão rápida do jogo

o offensive teamcom 11 jogadores toma posse da bola ovóide e tenta avançar a bola, jogando e correndo para a trave do time adversário para marcar pontos. Ambas as equipes tentam ganhar pontos cruzando a linha de gol e entrando na end zone. O time adversário chamouthe defencetenta parar a equipe ofensiva e assume o controle da bola. De ambas as equipes, a equipe com a bola deve somar mais pontos ou a equipe é obrigada a abrir mão da posse da bola. As equipes ofensivas e defensivas trocam de papéis (a equipe ofensiva vai para a defesa e a defensiva vai para o ataque). O mesmo continua indo e vindo, até que todos os quatro quartos de 15 minutos do jogo tenham sido jogados.

O jogo começa com o kickoff. A bola ovóide é colocada em um tee (uma plataforma em forma de cone que segura a bola) na linha de 35 jardas da defesa e um chutador especial também conhecido como umplacekickerchuta a bola para o ataque. Qualquer jogador da equipe de ataque tentará pegar a bola e avançar para a defesa. Quando um kickoff é recebido na end zone do ataque, o chutador tem duas opções de jogo. A primeira opção é correr a bola para longe da end zone e a segunda opção é ajoelhar-se na end zone para fazer um touchback e parar o jogo imediatamente. A bola é posicionada na linha de jarda-20 e o jogo é reiniciado.

A equipe ofensiva tenta obter o máximo de espaço possível para tentar se mover mais perto da zona final da defesa. Cada vez que o ataque pega a bola e tem quatro downs ou chances de ganhar 10 jardas. Se a equipe ofensiva efetivamente passar e mover a bola 10 ou mais jardas, eles ganham uma primeira descida e outra série de quatro descidas. Se o ataque não ganhar espaço de 10 jardas, eles perderão o controle da bola. A defesa tenta evitar que o ataque marque e ganhe as 10 jardas necessárias para a primeira descida. Se o ataque chegar à quarta posição, eles acabam chutando a bola para longe. Isso faz com que a equipe de defesa comece seu jogo mais abaixo no campo.

Uma das regras de jogo importantes do futebol americano é o play from scrimmage. É o movimento do jogo durante o qual uma equipe tenta avançar a bola, conseguir uma primeira descida ou um ponto, e a outra equipe tenta pará-los ou tirar a bola. Essas jogadas de scrimmage incluem tentativas de field goal (de um place kick ou drop kick), passar a bola, reter a bola e correr, chutar a bola (soltar a bola das mãos e, em seguida, antes que ela alcance o solo, chutar a bola), oufreekickscomo kick-offs e chutes de fair catch. O jogo também consiste em uma série dedowns, referido como um período de tempo em que o indivíduo joga durante um determinado período, fora do qual a bola está morta ou não em jogo.

A troca de jogadores pode ser feita apenas entre as descidas, o que permite uma grande escolha para a equipe enviar o jogador mais adequado para aquela situação particular.

Movendo a bola - a corrida e o passe

Normalmente o jogo começa com o snap da bola na linha de scrimmage. O quarterback do ataque anuncia uma jogada em código e o jogador central passa ou coloca a bola sob suas pernas. O quarterback continua a partir daí e toma uma rápida decisão de lançar a bola ou correr com ela.

O ataque pode avançar a bola de duas maneiras. O primeiro éThe Rune isso acontece quando o jogador zagueiro passa a bola para um jogador running back, que tenta ganhar o máximo de jardas possível escapando dos jogadores defensivos. O quarterback também é um dos corredores e tem permissão para correr com a bola.

Outra alternativa para pegar a bola é Passisto. O jogador de zagueiro geralmente passa a bola para enganar a defesa. Qualquer outro jogador da equipe ofensiva também pode passar a bola, desde que o passe seja feito por trás da linha de scrimmage. Um passe é concluído depois que outro jogador ofensivo pega a bola, normalmente o wide receiver ou jogador tight end da pega a bola. Se a bola bater no chão antes que qualquer outro jogador a pegue, é um passe incompleto.

Os jogadores de defesa impedem que o ataque avance com a bola, levando-a ao solo. Diz-se que um jogador éTackledquando os joelhos dos jogadores tocam o solo. Isso resulta no final da peça. Uma jogada também termina caso o jogador saia dos limites.

Pontuação

O jogo é jogado em um sistema de pontuação baseado em pontos. O objetivo principal dos jogadores é marcar pontos e a equipe com maior número de pontos é declarada vencedora do jogo. De acordo com a estrutura de pontuação, os pontos podem ser marcados em quatro métodos que são Touchdown, Ponto Extra (PAT), Field goal e Safety points.

UMA Touchdowné alcançado quando um jogador carrega a bola e cruza a endzone do time adversário. O jogador que consegue avançar a bola ou ganha o controle da bola ao pegá-la na end zone é qualificado como um touchdown. Se um passe para frente foi lançado na jogada, o quarterback também é creditado com um touchdown de passe. É a maior pontuação individual em todo o jogo, valendo seis pontos, e permite à equipe que fez a pontuação a oportunidade de tentar obter um ponto extra.

Após um Touchdown, a bola é localizada na linha de jarda-2 do adversário, o ataque tem duas possibilidades. A ofensa tentará um ponto extra denominado Ponto DepoisTouchdown (PAT)conversão ou o ataque chuta magnificamente a bola através da trave para ganhar um ponto. Dois pontos extras também podem ser marcados correndo ou jogando a bola na end zone semelhante a um touchdown.

UMA Field Goalpode ser registrado pela equipe se a bola for chutada, chutada em drop ou free kick entre os postes da baliza na zona de finalização do adversário. Com a cesta de campo uma equipe vale três pontos e muitas vezes são os pontos determinantes no clímax do jogo. Esses gols podem ser tentados de qualquer lugar do campo em qualquer descida, mas na maioria das vezes são chutados de dentro da quarta descida da defesa. Se uma cesta de campo for perdida, a bola é mantida na linha original de scrimmage ou na linha de jarda-20 se a bola for mais longe da linha de gol e o controle da bola for para o outro time. O chute de posição é a melhor maneira de fazer uma cesta de campo perfeita. A defesa tenta bloquear o ataque de fazer uma cesta de campo e impedir que a bola alcance a trave.

o Safetyvale dois pontos. Um safety aumenta se o jogador aterrar a bola tornando-a uma bola morta em sua própria end zone. Nesse caso, dois pontos são atribuídos para segurança da equipe adversária. A segurança também é concedida à equipe se a outra equipe cometer uma falta em sua própria end zone.

UMA Turnover acontece quando a equipe está tentando avançar a bola para a end zone e por acaso perde a posse da bola sem chutá-la.

UMA Fumbleocorre quando o movimentador da bola ou o passador solta a bola, qualquer jogador pode recuperar a bola saltando sobre ela ou pode correr com ela. A equipe que recupera o fumble fica com o controle da bola. Uma defesa violenta pode recuperar a posse da bola interceptando (pegando) passes que umInterceptionacontece em. As recuperações e interceptações do fumble podem avançar até a end zone para marcar um touchdown.