Polo Aquático - Regras

Tamanho da equipe

O tamanho da equipe neste jogo varia para diferentes níveis. Para o nível sênior, o tamanho da equipe é de sete, conforme decidido pela FINA. Aqui, seis jogadores serão jogadores de campo e um será o goleiro. Em 2014, a FINA reduziu o número de jogadores de 7 para 6 para os torneios de nível sub-20 e júnior. Isso significa que haverá 5 jogadores de campo e um goleiro.

A FINA decidiu estender o six number of players rulepara todos os níveis após os Jogos Olímpicos de 2016. Se uma equipe cometer qualquer falta grave, o árbitro pode instruir a equipe a jogar com 6 jogadores em vez de 7 por 4 minutos. Se a falta for muito grave, como bater em um jogador, ele / ela pode ser até mesmo desqualificado para jogar qualquer torneio futuro.

Os jogadores podem ser substituídos nas seguintes situações -

  • Antes e depois dos gols
  • Durante os tempos limite
  • Antes do início de cada trimestre
  • Depois de ferimentos
  • Depois de faltas comuns

Bonés em pólo aquático

A regra básica é que os jogadores de ambas as equipes devem usar bonés em contraste uns com os outros. Seus gorros podem ser contrastantes com ambos ou com a cor do goleiro ou podem ser iguais aos da cor da bola. Os goleiros precisam usar bonés vermelhos.

Polo Aquático - Duração e Relógio

Cada jogo é dividido em quatro períodos. No entanto, os períodos do jogo variam de torneio para torneio, dependendo do nível da partida. A tabela a seguir mostra os vários torneios e seus tempos correspondentes.

Duração Torneios
8 minutos
  • Olympics
  • Liga Mundial de Pólo Aquático FINA
  • Sérvia, Rússia, Croata, Liga Italiana de Pólo Aquático
  • US College (nível do time do colégio)
7 minutos
  • US College (nível de clube)
  • US High School (nível do time do colégio)
6 minutos
  • US High School (Junior Varsity Level)
  • US High School (nível de calouro)
  • Pólo aquático dos EUA (nível de equipe abaixo de 14)
9 minutos
  • Jogo de clube sênior

O relógio pode ser parado nos seguintes casos -

  • No momento de uma falta e re-lançamento
  • Entre o gol e o recomeço

Nenhuma equipe tem autoridade para segurar a bola por mais de 30 segundos. O relógio de 30 segundos é zerado se a equipe recapturar a bola após o lançamento.