Voleibol - Termos Comuns
Rally- Uma bola é servida por um jogador e os jogadores de ambas as equipes a rebatem até que uma falta seja cometida ou a bola caia no chão. Este período, do ponto em que é colocado em serviço até a parada, é chamado derally. É uma jogada completa se uma das equipes marcar um ponto.
Service - Os jogadores batem na bola com o punho, pulso ou braço, da zona de saque e ela deve mover-se acima da rede para a zona de jogo das outras equipes.
Warm up sessions - Os jogadores podem se acostumar com o ambiente e praticar em sessões curtas de aquecimento de seis a dez minutos antes do início do jogo.
Attack hit - O golpe que manda a bola para o lado adversário.
Positional Fault- Os jogadores são numerados no sentido anti-horário a partir do jogador na posição extrema direita na linha de trás. Assim, os jogadores da primeira linha são numerados 4, 3 e 2 e os jogadores da última linha são numerados 5, 6 e 1 da esquerda para a direita. Eles devem estar nas mesmas posições declaradas antes de iniciar um set, quando a bola é servida, caso contrário, eles cometem uma falta. No entanto, após o serviço, eles podem mover-se em seu tribunal.
Rotational Fault- Se uma equipe receptora tiver a chance de sacar, seus jogadores mudam de posição e se movem no sentido horário, ou seja, o jogador na 1ª posição passa para o 6º jogador na 2ª posição se move para a 1ª, etc. Não mudar de posição de acordo com esta ordem leva a uma falta. Uma exceção a esta regra é o Libero que não pode sacar ou entrar na quadra de ataque.
Four Hit Foul - Três jogadores da equipe receptora podem acertar a bola consecutivamente e o quarto acerto deve entregar a bola para o outro lado, falhando isso resultará na falta de quatro acertos.
Double Contact- Os jogadores devem bater a bola para um colega de equipe ou para a outra equipe. Golpes simultâneos levam a uma falha.
Assisted Hit - Os jogadores não devem receber ajuda de seus companheiros de equipe ou qualquer outro objeto, como postes, para bater na bola.
Serving Fault- Os jogadores devem sacar de acordo com a ordem de serviço. Eles devem bater na bola de acordo com as regras e quando instruídos. O não cumprimento dessas regras leva a uma falha de serviço.
Double fault- Se os oponentes cometerem faltas sucessivamente, eles terão que jogar a jogada novamente. Este cenário é chamado deDouble Fault
Blocking- Jogadores próximos à rede podem pular e acertar a bola perto da rede após um golpe de ataque. Às vezes, a bola nem atravessa completamente a rede. Esta ação é conhecida comoblocking.
Crossing space - A lacuna ou espaço entre as antenas e acima da rede é denominado como Crossing Space. Este espaço também pode se estender até as coberturas das quadras cobertas. A bola deve cruzar a rede apenas através do espaço de cruzamento.