Squash - Guia Rápido

O squash é jogado por duas pessoas (solteiros) ou quatro pessoas (duplas) em uma sala cercada por quatro paredes. Aqui os jogadores precisam golpear a bola usando suas raquetes na parede alternativamente. Squash também é reconhecido pelo Comitê Olímpico Internacional e atualmente seus apoiadores estão fazendo lobby para seu envolvimento nas Olimpíadas.

Neste esporte, os jogadores têm que golpear a bola alternadamente usando sua raquete nas quatro paredes ao redor. Os jogadores podem mover-se para qualquer parte da quadra sem obstruir o jogador adversário. No caso das paredes, existem áreas-alvo válidas onde a bola deve ser rebatida, caso contrário, seria considerada fora. Dessa forma, eles precisam somar pontos para vencer a partida.

Squash vs Racquetball

Squash não deve ser confundido com Racquetball. Os pontos a seguir mostram como o Squash é diferente do Racquetball -

  • A raquete de squash é menor que squash

  • A bola de squash é maior que a de squash.

  • Há mais variedade de tacadas no squash do que no squash.

  • A quadra de squash é menor do que a de squash.

  • No squash, o jogador não pode atingir o teto, mas não é o caso do squash.

Uma breve história do squash

A abóbora é originária do Reino Unido. Em 1830, foi inventado na escola Harrow antes de se espalhar para outras escolas. Inicialmente, raquetes de cordas eram usadas neste esporte e a bola era feita de borracha natural. Mais tarde, raquetes semelhantes às raquetes de tênis foram utilizadas no esporte. Anteriormente, as raquetes eram feitas de madeira laminada e, depois de 1890, mudaram para materiais leves como alumínio e grafite com pequenas adições de Kevlar, boro e titânio. As cordas de tripa usadas anteriormente foram substituídas por cordas sintéticas.

A primeira quadra de squash na América do Norte foi formada na St. Paul's School em Concord, New Hampshire, em 1884. Em abril de 1907, a Tennis, Racket and Fives Association formou um subcomitê para definir o padrão do squash. Assim, combinando esses três esportes, o Squash foi desenvolvido. Em 1923, o Royals Automobile Club realizou uma reunião para novas modificações nas regras e regulamentos do squash e, após cinco anos, a Squash Rackets Association foi formada na Grã-Bretanha para definir as regras e regulamentos do squash.

Países Participantes

Em 2009, havia 4.9908 quadras de squash no mundo, com 188 países tendo pelo menos uma quadra. A Inglaterra tem o maior número de quadras, que chegam a 8.500. Em 2009, havia jogadores de dezenove países entre os primeiros cinquenta do ranking de squash masculino, com Inglaterra e Egito liderando com onze jogadores cada. No caso do ranking de squash feminino, as jogadoras de dezesseis países estão lá entre os cinquenta primeiros, com a Inglaterra novamente liderando com onze jogadores.

Com base na estimativa, em 2009, havia 20 milhões de jogadores de squash em todo o mundo. Os países com mais de 1000 quadras de squash são: Inglaterra, Alemanha, Egito, Estados Unidos da América, Austrália, África do Sul, Canadá, Malásia, França, Holanda e Espanha. Entre todos esses países, os EUA têm a participação de squash que mais cresce. Squash é extremamente popular principalmente no Reino Unido.

Neste capítulo, discutiremos sobre os equipamentos utilizados no Squash.

Raquetes de Squash

As raquetes são usadas para acertar a bola nas paredes. Anteriormente, cinzas de madeira eram usadas para fazer as raquetes e cordas de tripa eram usadas para fazer a malha. Agora as raquetes são feitas de boro, Kevlar, grafite ou titânio. As cordas são feitas de material sintético. O comprimento da raquete é 686 mm e a largura é 215 mm. A área enfiada é de 500 cm2. O peso máximo da raquete é 255gm, mas de 90 a 150g de peso é o preferido.

Bolas de squash

As bolas usadas na abóbora têm um diâmetro de 39,5 a 40,5 mm e um peso de 23 a 25 gramas. Eles são feitos de duas peças de composto de borracha, que são coladas para formar uma esfera oca e são polidas com um acabamento fosco. Bolas diferentes são usadas com base nas variações de temperatura, condições atmosféricas e padrões da partida, bem como o nível de experiência dos jogadores.

Jogadores experientes usam bolas que dão menos rebatidas, enquanto jogadores menos experientes usam bolas que dão mais rebatidas porque as bolas mais lentas morrem no canto em vez de quicar, o que permite que os jogadores joguem chutes mais fáceis. Com base em suas composições de borracha, as bolas de squash têm a propriedade de quicar mais em alta temperatura, por isso as bolas de squash são rebatidas tantas vezes no início de uma partida para aquecê-las, pois as bolas de squash frias não quicam alto.

Pequenos pontos coloridos estão presentes em cada bola de squash para denotar sua elasticidade, definindo assim o padrão da partida para a qual é adequada. As cores de velocidade reconhecidas e seu dinamismo são -

Cor Rapidez Nível de salto Nível de experiência
Amarelo duplo Extra super lento Muito baixo Com experiência
Amarelo Super lento Baixo Avançado
Branco Lento Baixo Avançado / Médio
Azul Rápido Muito alto Iniciante / Júnior

As quatro bolas diferentes com base na cor dos pontos são -

  • Introdução (ponto azul)
  • Progresso (ponto vermelho)
  • Competição (ponto amarelo)
  • Pro (ponto amarelo duplo)

Quadra de Squash

A quadra de squash é uma superfície de jogo cercada por quatro paredes. No solo ou superfície da quadra, há uma linha de frente que separa a frente e o verso da quadra. Há uma meia linha na parte de trás da quadra que mais uma vez separa a parte de trás em esquerda e direita, criando totalmente três porções., Que são:the front half, the back left quarter e the back right quarter. Ambas as caixas traseiras contêm caixas de serviço menores. As marcações de superfície são relevantes apenas durante os saques.

A quadra tem 9,75 metros de comprimento e 6,4 m de largura. A altura da quadra é de 5,64 m, medida a partir da superfície da quadra. A quantidade de luz recomendada é de 500 Lux. Com base em regras e regulamentos, as paredes devem ser realmente planas quando se trata de verticalidade e retidão. No caso de especificações de vidro no chão, vidros de 12 mm devem ser usados ​​como paredes traseiras por razões de segurança.

Um total de quatro paredes existem na quadra de squash, entre as quais a parede frontal contém três linhas paralelas e tem a maior superfície de jogo, enquanto no caso da parede de trás, que tem a entrada da quadra, tem a menor superfície de jogo. Os contornos correm no topo da parede frontal descendo ao redor das paredes laterais até a parede posterior. Não há outras marcações na parede lateral ou traseira.

Os disparos que atingirem ou acima dos contornos de qualquer uma das paredes são considerados eliminados. No caso da parede frontal, se a bola bater abaixo da linha de fundo, a bola é considerada fora. A linha inferior marca o topo de uma área de metal de meio metro de altura conhecida comotin. A linha média da parede frontal é conhecida comoservice line que é relevante apenas durante o serviço.

Roupas para Squash

Os jogadores vestem roupas confortáveis ​​semelhantes às do tênis. Enquanto os homens usam shorts e camisetas, regata ou camisa pólo, as mulheres usam sobrecasaca, camiseta, regata ou vestidos esportivos. O Instituto Nacional de Saúde recomenda o uso de óculos de proteção com lentes de policarbonato por questões de segurança.

Muitos locais de squash exigiram proteção ocular, enquanto algumas associações também regulamentaram regras que exigem que todos os jogadores juniores e duplos usem proteção ocular.

Neste capítulo, discutiremos sobre os procedimentos para jogar Squash.

Squash - Serviço

Inicialmente, os jogadores giram uma raquete para decidir quem serve primeiro. Depois disso, o jogador começa a partida optando por servir nas caixas de serviço do lado esquerdo ou direito que estão presentes na parte de trás. Para um saque legal, os pés de um jogador devem tocar uma dessas caixas de serviço, e não qualquer parte das linhas da caixa de serviço ao golpear a bola.

Depois de golpear a bola, ela deve bater entre o contorno e a linha de serviço na parede frontal e deve cair no quarto oposto oposto da quadra. O jogador que recebe pode optar por voleioar a bola assim que ela atingir a parede frontal. Se o servidor ganhar o ponto, ambos os jogadores trocam de lugar pelo ponto seguinte.

Squash - Após o serviço

Após o saque, os jogadores batem na bola alternadamente na parede frontal, acima da lata e abaixo do contorno. Após acertar a bola com a raquete, ela não deve atingir o solo antes de atingir a parede frontal. Uma bola batendo acima ou no contorno ou na linha entre o topo da lata é considerada fora. Depois que uma bola atinge a parede frontal, é permitido quicar uma vez antes que o jogador deva devolvê-la. Os jogadores podem mover-se para qualquer parte da quadra, mas obstruções acidentais ou deliberadas aos jogadores são proibidas.

Um rally ou troca de tiros termina, se

  • a bola quica duas vezes no chão antes de ser atingida pelo jogador.

  • a bola atinge a lata na parede frontal após ser atingida por qualquer um dos jogadores.

  • a bola bate fora dos contornos de qualquer uma das paredes.

  • qualquer um dos jogadores é acidental ou deliberadamente obstruído pelo jogador adversário.

Squash - Pontuação

O sistema de pontuação do squash evoluiu ao longo do tempo. A pontuação original era conhecida comoEnglish scoring ou Hand-out scoring. De acordo com esta regra, se um sacador vence um rally, ele / ela ganha um ponto, mas se o retornador ganhar o rally, apenas o serviço será alterado, o qual também é chamado quando a bola sai da mão, mas nenhum ponto é dado a ninguém. O primeiro jogador a ganhar nove pontos vence a partida. O jogador que ganha oito pontos primeiro decide se a partida será disputada até nove pontos (conjunto um) ou até dez pontos (conjunto dois).

O sistema de pontuação oficial atual é conhecido como point-a-rally scoring(PARS). No caso do sistema PARS, o jogador que vence a jogada obtém os pontos independentemente de ter sido o sacador ou o devedor. A partida é disputada a 11 pontos, mas ao contrário do placar inglês, aqui o jogador deve ter que vencer por dois pontos, ou seja, mesmo que o placar chegue a 10-10, continua até que um dos jogadores ganhe por dois pontos.

A altura do estanho é reduzida em duas polegadas e PARS até 11 pontos é permitido em todas as competições masculinas ou femininas. No caso de torneios profissionais femininos, elas começaram a usar a regra PARS desde julho de 2008, enquanto a altura do estanho permanece a mesma no caso de torneios profissionais femininos. O sistema de pontuação americano é outro sistema de pontuação muito semelhante ao PARS a 11, mas a partida é disputada a 15 pontos. As competições são disputadas ao melhor de cinco, ou seja, os jogadores que ganharem mais partidas em cinco partidas serão os vencedores.

Squash tem diferentes tipos de fotos interessantes com estratégias diferentes. Neste capítulo, vamos discutir as fotos que são usadas no Squash -

Direção direta

É uma das tacadas básicas de squash, em que a bola deve ser rebatida paralelamente e perto de uma das paredes laterais para chegar ao fundo da quadra. Também é conhecido comogood length shot.

Impulso

Nesta tacada, a bola é atingida na parede lateral em um ângulo ou na parede de trás antes de atingir a parede frontal.

Volley

Nesta tacada, a bola é rebatida antes de tocar o solo, principalmente diretamente na parede forte.

Drop shot

Em um drop shot, a bola é rebatida suavemente na parede frontal para cair suavemente no chão no canto frontal.

Lob

Aqui, a bola é rebatida suavemente e no alto da parede com uma grande curva para pousar no canto posterior.

Cross Court

A bola é rebatida para a parede frontal do lado direito para o esquerdo ou vice-versa.

Matar

A bola é rebatida com força e baixa na parede frontal para que não percorra mais do que meia quadra.

Aumento de gotejamento

É como uma tacada de impulso onde a bola é rebatida contra a parede lateral na frente da quadra. Muitas vezes, é disfarçado como um drive ou drop shot.

Squeeze boost

É um golpe mais difícil e muito semelhante ao impulso de gotejamento. Aqui, a bola é rebatida pela frente da quadra, quando está muito perto da parede lateral.

usuario

A bola é lançada para a parede frontal e depois para a junção da parede lateral com o chão, que é chamada de Nick, para dar um salto mínimo ou zero.

Nick rolante

Quando o nick shot é jogado muito bem, a bola rola pelo chão.

The Ramy

Aqui, a bola salta para as luminárias da sala. Também é conhecido comoinadvertent foul shot.

Reforço da parede traseira

Nesta tacada, a bola é atingida com moderação forte e alta na parede posterior, de modo que percorre toda a extensão da sala e atinja a parte inferior da parede frontal.

Filadélfia

Nesse caso, a tacada é jogada diagonalmente para cima no canto frontal que atinge primeiro a parede frontal e depois a parede lateral. A bola então salta sobre a quadra com um giro significativo e atinge a parede lateral oposta na parte de trás e então ela viaja paralela à parede traseira tornando o retorno muito difícil.

Skid boast

Esta tacada é jogada do canto de trás da quadra, onde a bola é rebatida no alto da parede lateral com um pequeno ângulo para que ela atinja a parede lateral primeiro e, em seguida, acerte bem no meio da parede frontal e enquanto estiver no ar , ele cruza a quadra idealmente, atingindo a parede lateral oposta e caindo perto da parede de trás para passar pelo oponente.

Ângulo reverso

Esta tacada é semelhante a uma tacada de impulso em que a bola é rebatida primeiro na parede lateral reversa.

Mizuki

Este arremesso é muito parecido com o vôlei, mas a única diferença é que a bola é rebatida pelo lado oposto da raquete usando os pulsos, o que ajuda a mudar a direção da bola.

Dominar o T é considerado uma das principais estratégias no squash. Aqui os jogadores começam a jogar na intersecção das linhas vermelhas perto do centro da quadra, que é a melhor posição para recuperar o chute do adversário. Normalmente jogadores habilidosos, após devolver um tiro, movem-se para esta posição para jogar o próximo tiro, pois a partir desta posição, eles poderiam rebater o tiro do oponente com o mínimo de movimento.

Outra estratégia famosa no squash é acertar a bola direto pelas paredes laterais até os cantos traseiros, o que também é chamado de Rail. Depois de acertar a tacada, o jogador se move para a seção T para acertar novamente o próximo tiro do oponente. Bater a bola suavemente nos cantos da parede próxima faz os adversários se moverem mais ao longo da quadra e pode resultar em um vencedor instantâneo.

Jogadores habilidosos fazem seus oponentes correrem mais para vencer, o que é considerado uma estratégia amplamente seguida no squash. Manter a bola baixa também diminui a chance do oponente chegar perto dela antes de quicar duas vezes. Como os lugares como cantos entre as paredes e os lugares de junção entre o chão e as paredes são os lugares onde uma vez que a bola bate, não quica muito. Os jogadores geralmente tentam fazer a bola bater ali para obter menos rebatida e fazer o jogador adversário correr mais.

Algumas táticas fundamentais básicas de Squash que jogadores habilidosos usam para vencer a partida são -

  • Variando a velocidade e direção de seu saque.
  • Fazendo seu oponente ficar na defensiva com um voleio do serviço.
  • Acertar a bola longa e larga para quadras cruzadas.
  • Variando o momento de bater na bola para alterar o ritmo do adversário.
  • Variando o ritmo dos tiros para reduzir a previsibilidade.
  • Bater a bola cedo quando o adversário está fora de posição.
  • Voleir a bola sempre que possível durante um rally.
  • Bater a bola nos cantos para tirar o adversário da área T.
  • Recupere a área T o mais rápido possível após golpear a bola.
  • Bater a bola longe dos adversários e fazê-los correr.

Os especialistas em squash podem mudar a direção da bola, o que confunde o adversário. Devido a isso, o adversário reage mais cedo ou mais tarde para devolver o tiro. Dependendo disso, os jogadores podem ser divididos nas seguintes categorias.

  • Power Player - Jogadores que jogam chutes poderosos para tirar tempo do oponente.

  • Shot makers - Jogadores que jogam chutes precisos para tirar tempo dos oponentes.

  • Retrievers - Jogadores que são excelentes em recuperar a bola com precisão e acertar os chutes com mais rapidez.

  • Attritional players - Jogadores que jogam consistentemente em ritmo acelerado combinam tanto na velocidade de tiro quanto na velocidade de corrida para desgastar seu oponente ao longo do tempo.

Neste capítulo, discutiremos sobre as regras do esporte que todo jogador deve seguir.

Interferência e Obstrução

Como dois jogadores estão confinados em um espaço compartilhado, a interferência e a obstrução são inevitáveis ​​no squash. Geralmente as regras dão aos jogadores o direito de acesso direto à bola para obter um swing razoável, bem como chutes desobstruídos em qualquer parte da parede frontal. Quando ocorre interferência, um jogador pode apelar por umlet e o árbitro ou o próprio jogador (se não houver árbitro) então interpreta a extensão da interferência.

Dependendo do grau de interferência, o árbitro pode decidir permitir um let e os jogadores, então, repetir o ponto, ou permitir um strokepara o oponente, o que torna o oponente um vencedor. O grau de interferência depende de condições como se o jogador interferente fez um esforço adequado para evitar a obstrução e se o jogador interferido tinha probabilidade de dar um tiro vencedor se a interferência não tivesse ocorrido.

Em outro cenário, quando o jogador interferente está impedindo o swing do outro jogador por estar diretamente no caminho do swing do outro jogador, a tacada é sempre recompensada. Quando há muito menos ou nenhuma interferência ou é impossível denotar o tempo que foi uma interferência, de acordo com a regra, não são fornecidos licenças no que diz respeito à continuidade da partida, bem como para desencorajar apelos falsos por licenças.

Faltas

Quando o tiro de um jogador atinge o oponente antes de atingir a parede frontal, interferenceocorre. Se a bola estava indo em direção à parede lateral ao atingir o adversário, ou se já havia atingido a parede lateral e estava indo em direção à parede frontal quando foi obstruída, geralmente é um let. No entanto, se a bola estava indo direto para a parede frontal quando atinge o adversário, sem mesmo atingir as paredes laterais, uma tacada é concedida ao jogador que atingiu a bola.

Uma exceção a todas essas condições ocorre quando o jogador que bate na bola se vira, ou seja, o jogador deixa a bola passar por ele de um lado, mas ela bate novamente no outro lado, saindo da parede posterior. Em casos como esse, o stroke é concedido ao jogador que foi atingido pela bola. Geralmente, depois que um jogador é atingido por uma bola, ambos os jogadores ficam parados e se o jogador atingido estiver em frente ao jogador que bateu na bola, uma tacada é concedida ao rebatedor; se ele não estiver na frente, um let é jogado. Se for percebido que o jogador está deliberadamente tentando acertar o adversário, ele perde a tacada.

Girando

Quando um jogador gira 360 graus em torno de um ponto, ou seja, girando uma revolução inteira, é chamado de giro. No squash, o giro é permitido, mas se atingiu o jogador adversário depois que o atacante deu a tacada, o ponto é dado ao oponente. Se o oponente fizer uma tentativa deliberada de interceptar, o ponto é concedido ao atacante.

O seguinte deve ser praticado para evitar interferência -

  • Um atacante deve fazer todos os esforços para fornecer um acesso direto desobstruído à bola para seu oponente.

  • O atacante deve dar ao seu oponente uma visão justa da bola, antes e depois de ela ser tocada.

  • O adversário deve dar ao atacante liberdade suficiente para acertar a bola diretamente em toda a parede frontal.

Jogos de duplas

Em caso de duplas, duas equipes, cada uma composta por dois jogadores, jogam na partida. O tamanho da quadra é quatro pés mais largo do que a quadra normal de uma única partida, enquanto o comprimento da quadra permanece o mesmo. O uso de proteção para os olhos é fortemente recomendado. Seguido o sistema de pontuação PARS 15, onde a equipe vencedora deve marcar pelo menos 15 pontos enquanto lidera por 2 pontos.

Ao sacar, qualquer um dos jogadores da equipe saca e retém o serviço até que seu lado perca a tacada. Na próxima vez depois de recuperar o serviço, o outro parceiro deve servir e vice-versa. Se o atacante acertar seu parceiro com a bola, seu lado perde a jogada. Os dois lados aquecem separadamente com cada lado usando metade dos cinco minutos.

Se os jogadores fizerem um esforço genuíno para sair do caminho uns dos outros, poucas tacadas serão dadas. O parceiro do lado cuja vez é jogar a bola tem acesso direto à bola. Ele tem liberdade para bater na bola, mas não necessariamente para devolvê-la a qualquer parte da parede.

Juiz

O árbitro é a pessoa certificada que administra o esporte e é indicado pelo clube ou liga de squash. O árbitro tem a potência máxima em uma partida e questões como conflitos ou interferências são tratadas pelo árbitro.

O árbitro está autorizado a deduzir pontos se um jogador desrespeitar quaisquer regras ou exibir etiqueta inadequada. É o árbitro quem pode decidir a pontuação da partida. Hoje em dia, três árbitros assumem o controle no caso de jogos internacionais em que o árbitro central chama o placar e toma uma decisão com a ajuda de dois árbitros laterais.