Snooker - Regras
A associação profissional mundial de bilhar e snooker (WPBSA) cria as regras e define as diretrizes para jogar snooker. Todas as partidas são jogadas de acordo com essas regras. Abaixo estão algumas regras importantes que um iniciante deve saber.
Uma bola encaçapada legitimamente dá ao atacante o direito de continuar na mesa até que não consiga oficialmente encaçapar a bola.
Não é essencial fazer com que a bola branca ou uma bola objetiva toque a almofada ou caia na caçapa após a bola branca ter feito contato com uma bola objetiva legal. Se a bola branca falhar em fazer contato com uma bola objetiva legal primeiro, será considerada uma falta.
Enquanto as bolas vermelhas estiverem na mesa, o atacante sempre terá uma bola vermelha como seu objeto legal.
Qualquer uma das bolas vermelhas encaçapadas em uma jogada legítima são bolas encaçapadas legalmente. O atacante não precisa chamar nenhuma bola vermelha específica, bolsos ou detalhes de como o pote será jogado.
Quando o atacante tem uma bola vermelha como sua bola como objeto legal, ele deve aterrar o primeiro contato da bola branca com uma bola vermelha. Se ele não fizer isso, é uma falta.
Depois que o atacante tem entalhado uma bola vermelha inicialmente, seu próximo objeto legítimo é uma cor. Enquanto os vermelhos permanecerem na mesa, ele deve substituir seu jogo entre vermelhos e coloridos. Quando as vermelhas são mantidas na mesa e uma cor é o alvo, o atacante deve primeiro designar antes de golpear qual cor da bola é seu objeto, e em segundo lugar, faz com que o primeiro contato da bola branca com uma bola seja com uma bola de determinada cor. Se o atacante não atender a essas expectativas, haverá falta.
Se o atacante tiver que encaçapar uma bola vermelha e encaçapar uma cor, isso será considerado falta.
Se o atacante tiver que encaçapar uma bola colorida e ele encaçapar uma bola vermelha, será considerado falta.
Jump shots são ilegítimos no International Snooker. É uma falta se o atacante fizer deliberadamente com que a bola branca salte, por qualquer meio.
Como as bolas vermelhas permanecem na mesa, cada cor do vaso é manchada antes do próximo golpe. Se o atacante jogar enquanto a bola está mal marcada, o chute é considerado falta. Se o atacante der duas tacadas após esse erro, ele está livre de penalidade se o adversário ou o árbitro não obstruirem. Ele pode continuar jogando e marcando normalmente como se o erro de localização simplesmente não tivesse acontecido.
Quando nenhuma vermelha é deixada na mesa, as bolas coloridas tornam-se o alvo de um atacante em ordem numérica crescente (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7). Essas cores legalmente envasadas não são marcadas depois que cada uma é envasada.