Sepak Takraw - Guia rápido

Sepak Takraw é um jogo de voleibol de pé em que os jogadores tocam e manejam a bola usando apenas os pés, joelho, peito e cabeça. As regras e regulamentos do jogo são muito semelhantes aos do voleibol. Um jogo muito popular no sudeste da Ásia, o jogo é jogado com uma bola de rattan ou sintética. Desde 1990, Sepak takraw também está incluído nos jogos asiáticos.

Semelhante ao voleibol, aqui também duas equipes de jogadores tentam controlar a bola tocando-a usando apenas os pés, peito, joelho ou cabeça e tentam chutar a bola além da rede para o lado oposto. Deixar de chutar a bola para além da rede resulta em um ponto para o adversário e a primeira equipe que marcar o ponto máximo é declarada vencedora.

História de Sepak Takraw

Sepak Takraw teve origem na Malásia há cerca de 500 anos. Na 15 ª século, a maioria era desempenhado pelo corte real. Cerca de 16 th século, o jogo foi espalhada em toda a Indonésia, onde as pessoas chamou-lheSepak Raga. Em 1940, a versão líquida do jogo foi espalhada pelo sudeste da Ásia e regras e regulamentos formais foram criados para o jogo.

A primeira competição oficial Sepak Takraw foi realizada em um clube de natação em 16 de maio de 1945 em Penang, onde equipes principalmente de várias vilas de Penang participaram. Durante esse período, o jogo costumava ser chamadoSepak Raga Jaring. Lentamente, o jogo se espalhou pelo sudeste da Ásia e por volta de 1950, era jogado em quase todas as escolas.

A Federação de Sepak Raga da Malásia foi fundada em 1960 em Penang e em 1965 foi incluída nos Jogos Peninsulares do Sudeste Asiático. Foi então formalmente denominado como Sepak Takraw e, em 1965, a Federação Asiática de Sepak Takraw (ASTAF) foi fundada como o comitê administrativo do esporte. Em 1992, a Federação Internacional de Sepak Takraw (ISTAF) foi formada como o órgão governante mundial do jogo.

Países Participantes

Embora Sepak Takraw seja bastante popular nos países do sudeste asiático, sua popularidade também está se espalhando em outras partes do mundo, incluindo países europeus e americanos. Em Los Angeles, já existe uma comunidade Sepak Takraw que está familiarizando o jogo em todo o país. Também no Canadá, o jogo alcançou grande popularidade.

Alguns dos países onde Sepak Takraw é bastante popular ou emergindo como um dos jogos populares são Malásia, Tailândia, Indonésia, Coréia, Japão, Índia, Filipinas, Brunei, EUA, Paquistão.

A quadra de takraw Sepak é muito semelhante à quadra de vôlei, com uma superfície plana, horizontal e uniforme. A dimensão da quadra é a mesma do badminton de duplas, ou seja, cerca de 20 'X 44' com diferentes linhas de limite traçadas sobre ela. Os limites da quadra devem estar a 10 pés de distância de todos os obstáculos. A altura da rede no centro é de cerca de 5 pés e 1 polegada.

As diferentes partes e linhas da quadra de takraw Sepak são as seguintes -

  • Center Line - A linha central é de 0,02 metros traçada no meio da quadra, dividindo-a em duas metades iguais.

  • Quarter Circles - Em cada lado dos cantos da linha central, um quarto de círculo com um raio de 3 pés é desenhado.

  • The Service Circle- Cada metade tem um círculo de saque de onde o sacador serve a bola. Cada um deles tem um raio de cerca de 30 centímetros e o centro de cada círculo fica a 2,5 metros das linhas de trás e a 3 metros das linhas laterais.

Os equipamentos usados ​​no Sepak Takraw consistem principalmente de rede e bola de vime tecida à mão. Além desses dois, outros equipamentos como malha de jogo, calçados e proteções também são utilizados. Uma breve descrição sobre todos esses equipamentos é a seguinte.

Bola

Considerado o equipamento mais essencial do jogo, a bola tem formato esférico e geralmente é feita de fibra sintética. Em alguns casos, uma camada tecida à mão também é usada. Inicialmente, a bola era composta por tiras de vime que foram gradualmente substituídas por tiras sintéticas. Normalmente, a bola tem um peso máximo de 170-180 gramas para homens e 150-160 gramas para mulheres.

Normalmente, a bola tem um diâmetro de 5 polegadas. As bolas feitas sem borracha sintética devem ter 12 orifícios e 20 cruzamentos com uma circunferência máxima de 42-44 cm para homens e 43-45 cm para mulheres. A bola pode ser de uma ou várias cores, mas cores que prejudiquem o desempenho do jogador não são permitidas.

Para suavizar o impacto da bola no corpo do jogador, a bola pode ser feita de borracha sintética ou qualquer outro material macio e durável que seja aprovado pelo comitê dirigente.

Internet

A rede usada no jogo geralmente é feita de corda comum ou náilon com bagunça de 6 a 8 cm e geralmente é mais pesada e mais forte do que as redes de badminton para proporcionar melhor impacto quando a bola a atinge. A rede terá 0,7 metros e comprimento máximo de 6,1 metros. A altura da rede deve ser de 1,42 metros do centro da quadra para as mulheres e 1,52 metros para os homens.

sapatos

Os sapatos usados ​​neste jogo são leves e têm as laterais planas com sola. Tem uma boa aderência em superfícies interiores e exteriores e tem uma sola interior para suportar o elevado impacto de saltos e aterragens constantes. Eles são feitos especialmente para os jogadores, para ajudá-los a chutar perfeitamente.

Engrenagens de proteção

Neste jogo, geralmente bandas de suporte de tornozelo são usadas pelos jogadores para fornecer proteção, pois o salto em altura está envolvido durante o jogo. Até mesmo os tensores do joelho também são usados ​​pelos jogadores para prevenir lesões nas articulações e nos tendões. Alguns jogadores usam engrenagens para suporte de tornozelo. Os jogadores também usam bandanas na testa para evitar que o suor escorra para os olhos.

As regras e regulamentos do Sepak Takraw são muito semelhantes aos do voleibol. As regras variam de acordo com os níveis de eventos e organizações. O jogo é disputado entre duas equipes conhecidas comoRegu. Existem dois tipos de eventos sepak takraw -

  • Regu - Três jogadores de cada lado.

  • Doubles Regu - Cada equipe tem dois jogadores.

Em Regu, cada equipa tem três jogadores, incluindo dois suplentes. Na quadra, a equipe é composta por umStriker, uma Server, e um Feeder. Cada jogador possui um conjunto diferente de habilidades e táticas.

Servidor

O trabalho principal do server ou Tekongé servir a bola. Antes da partida, cada equipe deve se registrar com no mínimo 9 jogadores ou no máximo 12 jogadores. O sacador costuma acertar a bola em alta velocidade cruzando a rede com grande velocidade dificultando a defesa dos jogadores adversários.

atacante

o striker ou killeré responsável por executar os voleios para o lado adversário com alta velocidade. Quando o atacante não possui a bola, ele geralmente tenta bloquear os chutes altos do lado adversário.

Alimentador

O terceiro tipo de jogador é o Feeder, que tem o controle máximo sobre a bola durante a partida. Ele é o jogador mais ágil e ágil da equipe. A principal função do alimentador é posicionar a bola de maneira adequada para que o atacante possa chutar com força a rede. Ele também pode acertar a bola na rede. O sacador geralmente fica na parte de trás, enquanto o atacante e o alimentador ficam na parte frontal esquerda e frontal direita.

Como jogar?

As regras básicas do jogo são as seguintes -

  • O jogo começa com um serve. A equipe que deve servir primeiro é decidida portossing a coin. O vencedor do sorteio pode escolher servir ou defender. O lado que sacar primeiro inicia o set.

  • Durante o saque, o servidor deve ter uma de suas pernas dentro do círculo de serviço, enquanto os outros jogadores devem permanecer em seus respectivos quartos de círculo.

  • O alimentador ou o atacante primeiro joga a bola para o sacador, que então chuta a bola através da rede para o lado adversário sem nenhum pé no círculo de saque.

  • O lançamento da bola para o sacador deve ser feito somente após o árbitro anunciar o placar. Se o lançamento ocorrer antes da marcação do placar, a bola é lançada novamente e uma advertência é dada à equipe.

  • UMA serveé considerada válida se passar sobre a rede para o lado adversário dentro do limite antes da linha limite da equipe adversária. Se toca ou não na rede, não importa. Uma vez que o saque é feito, os jogadores são livres para se mover para qualquer parte de sua respectiva quadra.

  • Para responder ao saque, a equipe defensora tenta novamente passar a bola através da rede para o lado adversário com três toques de bola.

  • Normalmente, o alimentador e o sacador se movem pela quadra para defender o saque do adversário e definir a bola para o atacante golpear com dois toques.

  • O lado que ganhar o primeiro set tem a opção de escolher o serviço.

  • O jogo continua até que um dos times faça um fault. Uma vez que uma falta é cometida por uma equipe, a equipe adversária ganha um ponto.

  • Quando a bola não está em jogo, cada equipe tem direito a um tactical timeoutde um minuto durante o jogo. Não há tempos limite automáticos.

  • Durante o tempo limite, no máximo cinco jogadores são permitidos na linha de base no caso de partidas do Regu.

  • Caso um jogador se machuque e precise de tratamento imediato, o árbitro pode suspender o jogo temporariamente por 5 minutos. Se após os 5 minutos o jogador ainda não conseguir jogar, pode ser substituído por outro jogador.

Pontuação

Uma partida oficial Regu ou Dupla Regu geralmente consiste em três sets de jogo, com cada set tendo 21 pontos. No caso de um evento de equipe, três jogos consecutivos são jogados com jogadores diferentes para cada Regu.

O vencedor é determinado por best of threeconjuntos. Assim que um set termina, as equipes mudam de lado e a equipe que perdeu o set anterior saca primeiro.

Se ambas as equipes estiverem em 20-20 no final do jogo, o jogo é estendido até 25 pontos e a primeira equipe a vencer por 2 pontos ganha o set. Quando uma equipe ganha dois sets, a partida está ganha. Se alguma das equipes não vencer duas partidas consecutivas, a terceira partida também é chamada detie-breaker match, tem apenas a meta de 15 pontos.

Antes de uma partida de desempate ocorrer, novamente uma moeda é lançada pelo árbitro e o vencedor escolhe servir ou defender. Após 7 pontos no desempate, as equipes mudam de lado. Em caso de desempate, se ambas as equipes estiverem em 14-14, a partida é estendida para até 17 pontos e a primeira equipe a vencer por 2 pontos vence a partida.

Substituição

Durante as partidas, as equipes podem fazer uma substituição dos dois jogadores substitutos. O mesmo jogador não pode ser repetido para nenhuma competição de equipes envolvendo mais de uma equipe. Entre os jogadores registrados, diferentes jogadores são escolhidos para diferentes Regus. Um jogador pode ser substituído a qualquer momento, a pedido da equipe, quando a bola não estiver em jogo.

Uma equipe pode considerar no máximo dois jogadores substitutos, mas durante uma partida, apenas uma substituição é permitida. Um jogador expulso pelo árbitro pode ser substituído, se e somente se nenhuma substituição tiver sido feita até aquele momento. Uma equipe com menos de três jogadores não tem permissão para jogar no jogo e é considerada a equipe mais perdida.

Exceto pela agilidade e rapidez, os jogadores também precisam executar diferentes tipos de chutes com base na situação e nas características do jogador. Um jogador como um atacante pode executar arremessos ofensivos, enquanto um alimentador do lado defensivo tenta defender o arremesso primeiro para direcioná-lo para o atacante. Alguns dos golpes realizados pelos jogadores são os seguintes -

Inside Kick

Um chute interno é a forma mais básica de chute executada pelos jogadores de Sepak takraw. É usado principalmente para controlar a bola. Para executar esta tacada, os jogadores geralmente precisam ficar de pé com os pés separados e, ao mesmo tempo em que dobram um pouco a perna de apoio, precisam bater na bola para cima usando a parte interna da outra perna.

Chute Externo

Este tiro é usado principalmente como parte da defesa, a fim de impulsionar o movimento da bola para cima. Para executar esta tacada, o jogador precisa dobrar um pouco a perna de apoio enquanto precisa fazer o contato com a bola usando a parte externa da perna de jogo. O joelho da perna que está jogando vira para dentro e forma um ângulo reto com a perna durante o lançamento.

Kick Kick

O chute de joelho é principalmente um tiro defensivo e executado principalmente ao defender um saque do lado adversário. Aqui, o jogador realmente usa a coxa logo acima do joelho. Durante a tacada, os jogadores tentam levantar o joelho o mais alto possível.

Cabeçalho

Ao contrário de uma cabeçada de futebol, o tiro de cabeça neste jogo é jogado usando a testa para acertar a bola e fazê-la voar. Este arremesso é realizado principalmente quando a altura da bola é muito grande para realizar um arremesso usando as pernas. Esta tacada é jogada tanto para servir como para rebater.

Horse Kick Servve

Um chute difícil de executar, o saque de chute de cavalo exige que os jogadores tenham um alto grau de flexibilidade para executar o chute. Geralmente é um chute alto usado para acertar a bola tão alto quanto o jogador deseja. Aqui o jogador precisa executar um chute alto e para isso ele precisa usar o pé para bater na bola para trás, por cima do ombro ou da cabeça.

Sunback Spike

Este arremesso é muito semelhante ao do saque com chute de cavalo. A única diferença é que o tiro é executado em um salto. Aqui, o jogador precisa pular com uma perna enquanto usa a outra perna para bater na bola enquanto ainda está no ar. Aqui, o jogador precisa bater a bola para trás sobre os ombros ou cabeça antes de finalizar o chute e tocar o solo.

Roll Spike

Um dos arremessos mais difíceis e estilosos, aqui o jogador primeiro precisa pular usando uma perna e, enquanto está no ar, ele precisa virar na direção em que deseja que a bola vá. Ele geralmente precisa chutar a bola para trás sobre os ombros opostos e o chute deve acontecer antes que o jogador toque o solo.

Durante um set em uma partida, o jogo continua até que qualquer uma das equipes cometa uma falta. É considerado falha se -

  • Um jogador não consegue passar a bola para o time adversário dentro de três toques.

  • A bola atinge o solo antes de ser lançada para o outro lado.

  • A bola cai fora de campo.

  • O jogador interno joga a bola após a marcação do placar antes de passá-la para o sacador.

  • Os jogadores de dentro levantam o pé, cruzam o quarto de círculo ou tocam a rede durante o lançamento da bola antes do saque.

  • O sacador pula do chão durante um saque.

  • O sacador falha em chutar a bola quando ela é lançada pelos jogadores internos.

  • A bola não vai para o lado adversário após o saque.

  • Os jogadores usam qualquer outra parte do corpo além das legais.

  • A bola atinge a mão ou braço de um jogador.

  • Os jogadores gritam durante o jogo.

  • O jogador toca a bola do lado da equipe adversária.

  • Qualquer parte do corpo cruza sob ou sobre a rede.

  • O jogador segura a bola sob o braço ou entre as pernas.

  • A bola atinge o telhado ou as paredes da quadra.

Para fazer uma partida livre de qualquer polêmica, os jogadores são punidos com diferentes penalidades para se comportarem de forma adequada e com atitude desportiva adequada durante o jogo.

Em alguns dos casos, os jogadores são normalmente advertidos, enquanto em algumas ofensas graves os jogadores são expulsos. Os detalhes são explicados a seguir.

Casos em que um jogador recebe uma advertência e o cartão amarelo é mostrado -

  • Se o jogador está apresentando comportamentos antiesportivos que vão contra as normas da ética esportiva.

  • Se o jogador está quebrando persistentemente as leis do jogo.

  • Se o jogador está atrasando o reinício do jogo.

  • Se o jogador entrar ou reentrar ou sair deliberadamente da quadra sem a permissão do árbitro.

Alguns casos em que um jogador é expulso e recebe o cartão vermelho são -

  • Se o jogador for culpado de jogo sujo grave.

  • Se o jogador for culpado de conduta violenta por tentar deliberadamente ferir os jogadores adversários.

  • Se o jogador cospe ou usa qualquer linguagem ofensiva contra qualquer um dos jogadores adversários.

  • Se o jogador receber dois cartões amarelos no mesmo jogo.

Quando o jogador recebe o primeiro cartão amarelo, a advertência normal é dada a ele. Caso obtenha o segundo cartão amarelo na mesma partida, o jogador está suspenso da próxima partida. Da mesma forma, se um jogador receber um terceiro cartão amarelo na mesma partida, ele será suspenso por duas próximas partidas com uma multa de $ 100.

No caso de um quarto cartão amarelo na mesma partida, o jogador é suspenso imediatamente para as partidas seguintes e subseqüentes desse torneio. No caso de um jogador receber um cartão vermelho, ele será expulso do jogo, bem como a suspensão imediata de qualquer torneio até que um comitê disciplinar seja convocado e uma decisão seja tomada.

Ações disciplinares são tomadas contra qualquer conduta imprópria ou distúrbios cometidos por qualquer oficial de equipe dentro ou fora da quadra. Semelhante aos jogadores, um oficial de equipe que causa distúrbios durante o jogo é suspenso imediatamente até que um comitê disciplinar seja formado e as decisões sejam tomadas.

Sepak Takraw é uma forma de voleibol em que os jogadores têm de bater na bola com o pé em vez das mãos. Muitos campeonatos foram organizados em todo o mundo, mas o jogo ainda não foi incluído nas Olimpíadas. O principal órgão dirigente deste jogo é a Federação Internacional de Sepak Takraw (ISTAF).

Federação Internacional Sepak Takraw

A Federação Internacional de Sepak Takraw (ISTAF) funciona como órgão internacional de gestão da Sepak Takraw. Foi formado em 1988. O objetivo principal do ISTAF popularizar o esporte em 75 países com o objetivo de incluí-lo nas Olimpíadas. Como membros, o ISTAF tem atualmente 31 associações nacionais representando seus respectivos países.

O ISTAF é responsável pela organização dos principais torneios Sepak Takraw em todo o mundo, principalmente o ISTAF Super Series (ISS) e o ISTAF World Championship (IWC). Desde 1990, é também esporte-medalha nos jogos asiáticos. Também faz parte dos jogos do Sudeste Asiático (SEA) desde 1967.

Campeonato Sepak Takraw da King's Cup

O campeonato Kings Cup Sepak Takraw é dedicado ao Rei da Tailândia. É um jogo de equipe onde uma equipe é formada por três regus. A equipe que conquistou dois pontos em três é a vencedora. Para os homens, o campeonato começou em 1992 e para as mulheres em 2005. Nas categorias masculina e feminina, a Tailândia venceu principalmente o campeonato.

Campeonato Coreano Sepak Takraw

O Campeonato Coreano Sepak Takraw é o maior torneio doméstico organizado todos os anos. O campeonato incluiu competições de regu e duplas. A competição é dividida em quatro divisões que são

  • Divisão aberta
  • Divisão da faculdade
  • Divisão de ensino médio
  • Divisão de ensino médio