SAP Universe Designer - Universe Building
Para construir um universo, você precisa organizar objetos e classes no universo. O painel Universo apresenta uma visão hierárquica das classes e objetos no universo ativo. No UDT, você pode usar o "painel Universo" para visualizar, criar, editar e organizar classes e objetos.
Você pode cortar, copiar ou colar objetos no painel Universo. Além disso, é possível ocultar um ou mais componentes no Painel do Universo. Eles estão ocultos dos usuários do Web Intelligence, mas permanecem visíveis na ferramenta de design do universe.
Para ocultar um objeto no painel Universo, clique no botão mostrar / ocultar.
Criando uma classe no painel Universo -
Existem duas maneiras de criar uma classe no painel Universo -
Você pode definir uma classe manualmente.
Você pode arrastar a tabela do navegador de tabela para o painel Universo e isso criará a classe automaticamente.
Para criar uma classe manualmente, vá para Insert → Class e insira o nome da classe e a descrição -
Para criar classes usando o navegador de tabelas, selecione a tabela no esquema da tabela e arraste-a para o painel Universo. Por padrão, leva o nome da tabela como o nome da classe.
As seguintes propriedades de uma classe são definidas -
Nome | Pode conter caracteres especiais. Deve ser único no universo. Um nome de classe diferencia maiúsculas de minúsculas. Você pode renomear uma classe a qualquer momento. |
Descrição | Comentário que descreve uma classe. Esta descrição pode ser visualizada pelos usuários no painel Consulta. As informações neste campo devem ser expressas na linguagem comercial do usuário e ser relevantes para suas necessidades de consulta. Você cria uma quebra de linha pressionando CTRL + Return. |
Criando um Objeto no Painel do Universo
Você também pode criar um objeto manualmente dentro de uma classe manualmente. Para criar um objeto manualmente, siga as etapas abaixo -
Clique com o botão direito em uma classe no painel Universo e selecione Inserir objeto. Isso irá inserir um objeto na classe selecionada e a caixa Editar Propriedades do objeto será exibida.
Insira o nome do objeto no nome e você precisa mencionar que os nomes dos objetos são definidos de acordo com o entendimento dos usuários de negócios. Eles podem ser diferentes dos nomes reais das colunas no esquema do banco de dados.
Selecione o tipo de objeto - char ou num ou outro tipo. Para definir um objeto, insira uma instrução de seleção na caixa Selecionar → OK.
Você também pode definir se o objeto é uma dimensão, medida ou detalhe. Para fazer isso, navegue até a guia Propriedades em Propriedades do objeto. Você também pode usar o objeto como Lista de valores.
Você também pode editar uma definição de objeto. Dê um clique duplo em um objeto → Isso abrirá a caixa de diálogo Editar Propriedades que abre na página Definição.
Faça alterações na definição do objeto conforme o requisito e clique em OK.
Você pode definir um objeto conforme fornecido abaixo -
- Dimension
- Measure
- Detail
A seguir estão as funções de agregação mais comuns usadas para medidas -
- Sum
- Average
- Count
- Minimum
- Maximum
Definindo Hierarquias no Universo -
Você pode usar hierarquias padrão na ferramenta Universe Design e elas são exibidas como objetos e classes no painel Universe. Você também pode criar hierarquias personalizadas usando objetos de classes diferentes. Novas hierarquias são definidas no editor de hierarquia.
Para criar uma nova hierarquia, navigate to Tools → Hierarchies.
Isso abrirá o editor de hierarquia. Para criar uma nova hierarquia, clique no botão Novo e insira o nome da hierarquia. Adicione objetos a hierarquias personalizadas.
Para selecionar uma série de dimensões, mantenha pressionado CTRL e clique em cada dimensão. Uma ou mais dimensões são destacadas → botão Adicionar e você pode ver uma ou mais dimensões aparecerem no painel direito, sob a hierarquia selecionada.