Como jogar o pentatlo moderno?

No pentatlo moderno, os jogadores precisam competir entre si em cinco esportes diferentes. A competição começa com esgrima, seguida de natação, depois salto, tiro e corrida de cross country.

No cenário atual, os organizadores misturaram as modalidades de tiro e corrida de cross country. A estratégia de combinação desses eventos começou em 2009, que se tornou muito popular entre o público.

Esgrima

O primeiro evento realizado no pentatlo é a esgrima, onde os jogadores competem entre si apenas no formato de espada. No caso do pentatlo moderno, os jogadores enfrentam todos os outros jogadores individualmente no modo round-robin.

Na esgrima com espada, a espada é a arma de ataque que pesa 775 gramas e todo o corpo é um alvo válido. O protetor de mão é um grande protetor circular que aponta para o punho e protege a mão de uma facada direta, que é um alvo válido. Os pontos são contados para acertar o alvo pela ponta da espada. Qualquer acerto pelas lâminas não é válido, portanto, nenhum ponto é concedido.

Cada partida dura 1 minuto, onde os jogadores tentam bater uns nos outros seguindo as regras normais de esgrima. Os jogadores têm que bater uns nos outros apenas uma vez. O primeiro a atingir o oponente é declarado vencedor instantaneamente. Durante a partida, acertos duplos não são contados.

No caso de os jogadores não conseguirem bater uns nos outros uma vez durante o período de 1 minuto, perderá a partida. Os jogadores podem ganhar o ponto batendo em qualquer parte do corpo do oponente da cabeça aos pés. Uma vez que a rodada de classificação da esgrima termina, os jogadores vão para a rodada de bônus onde, com base em suas classificações na rodada anterior, o jogador com a última classificação compete contra o jogador cuja classificação está imediatamente acima do último jogador.

O vencedor entre eles competirá novamente contra o jogador que tiver a classificação imediata um acima. Desta forma, o esporte continua até que todos os jogadores tenham terminado sua luta. Cada vitória da rodada de bônus dá um ponto ao jogador. Um dispositivo eletrônico é usado para marcar um golpe, uma vez conectado ao corpo ou tecido do jogador. Durante as partidas de esgrima, acertar 70% dá ao jogador 1000 pontos, enquanto cada acerto acima de 70% do número total de acertos ganha +24 ou -24 pontos.

Natação

Assim que o evento de esgrima termina, os jogadores se movem para o evento de natação. A prova de natação organizada no pentatlo moderno é uma prova de nado livre de 200 metros onde não há restrição aos jogadores quanto ao seu estilo de natação, mas uma vez iniciada a prova, eles não podem alterar o estilo durante o evento.

Os jogadores são classificados em baterias com base em seu tempo mais rápido para completar a distância. Aqui, no caso dos homens, terminar a corrida em 2 minutos e 30 segundos dá ao jogador 250 pontos e 0,33 segundos antes / depois desse tempo dá-lhe +4 ou -4 pontos. No caso das mulheres, o tempo de chegada para ganhar 250 pontos é de 2 minutos e 40 segundos.

Hipismo

O terceiro e próximo evento é o salto de obstáculos, onde os jogadores cavalgam em uma pista repleta de obstáculos. Os atletas são fornecidos com cavalos pelos organizadores e os cavalos são escolhidos aleatoriamente através de sorteio 20 min antes do início do evento. Os atletas podem cavalgar e pular 5 vezes com seus novos cavalos, pois os atletas são bastante desconhecidos para os cavalos destinados à sua equitação.

As pontuações são atribuídas com base nas maneiras e no modo de conduzir o cavalo, bem como na superação de obstáculos. Dentro de um tempo específico, o cavaleiro junto com o cavalo tem que superar todos os obstáculos. Com base no número de obstáculos superados e terminando o percurso dentro do tempo alocado, os pilotos ganham pontuação. O curso geralmente inclui 15 saltos com 12 obstáculos, incluindo pelo menos um salto duplo e um salto triplo.

Tiro e corrida de cross country

O tiro é realizado em campo de tiro interno com a ajuda de uma pistola de ar de 4,5 mm. O jogador deve atirar em alvos fixos que estão localizados a 10 metros de distância. Os atiradores têm 20 rodadas para atirar. O tempo máximo dado entre cada disparo é de 40 segundos e os 10 melhores disparos são considerados para o cálculo do ponto.

A corrida de cross country é organizada em terreno irregular ou via pública por cerca de 3 km. Os atletas com maior pontuação nos quatro primeiros esportes iniciam a corrida e os demais atletas iniciarão a corrida em intervalos de tempo diferentes dependendo dos pontos que marcaram nos quatro esportes. Os homens devem terminar a corrida em 10 minutos e zero segundos e as mulheres precisam terminar a corrida em 11 minutos e 20 segundos para ganhar 1000 pontos que são somados aos pontos ganhos nos quatro esportes anteriores.