Desenvolvimento iOS com Swift 2 - Playground

Neste capítulo, apresentaremos um novo ambiente onde podemos escrever e executar um código rápido. Também cobriremos os seguintes aspectos do playground Swift -

  • Variables
  • Dictionaries
  • Arrays
  • Loops
  • Classes e objetos

Note- Examinaremos apenas esses conceitos básicos, que usaremos neste tutorial, se você quiser aprender a fundo sobre o Swift, consulte nosso Tutorial do Swift .

Playground é uma ferramenta fornecida com o Xcode para executar o código swift. Começaremos criando um novo playground.

Iniciando o Swift Playground

Para criar um playground rápido, clique no ícone do Xcode e escolha a primeira opção, comece com um playground rápido.

Dê o nome ao seu playground e selecione Plataforma como iOS. Vamos chamar nosso playground de Demo Playground. Clique em Avançar.

Estas são as únicas etapas que você precisa seguir para fazer um Playground. A imagem a seguir mostra o Playground.

Sr. Não Conceitos básicos e descrição
1 Variáveis

Uma variável é uma memória / armazenamento que nosso programa pode usar para armazenar e manipular dados. Cada variável possui um tipo de dado específico, que determina o tamanho que uma variável ocupará na memória.

2 Dicionários

Um dicionário é uma coleção que armazena valores em um par de valores-chave, ou seja, os dados armazenados em um dicionário são armazenados em um método onde cada valor está relacionado a uma chave. Aqui, cada chave é única e não pode aparecer duas vezes no mesmo dicionário.

3 Arrays

Arrays são os tipos de dados que armazenam o mesmo tipo de dados em uma lista ordenada. O mesmo valor pode aparecer em vários índices / locais em uma matriz.

4 Loops (Fluxo de Controle)

O Swift fornece uma variedade de declarações de fluxo de controle. Os loops geralmente são usados ​​para iterar sobre uma condição ou instrução várias vezes, até que uma condição / necessidade do programador desse loop seja satisfeita.

5 Classes e Objetos

As classes são construções flexíveis de uso geral que são os blocos de construção do código do seu programa.

Objeto é o termo geralmente usado para se referir à instância de uma classe, portanto, podemos chamá-la de instância em vez de objetos.