F # - Aulas
Classes são tipos que representam objetos que podem ter propriedades, métodos e eventos. 'Eles são usados para modelar ações, processos e quaisquer entidades conceituais em aplicativos'.
Sintaxe
A sintaxe para definir um tipo de classe é a seguinte -
// Class definition:
type [access-modifier] type-name [type-params] [access-modifier] ( parameter-list ) [ as identifier ] =
[ class ]
[ inherit base-type-name(base-constructor-args) ]
[ let-bindings ]
[ do-bindings ]
member-list
...
[ end ]
// Mutually recursive class definitions:
type [access-modifier] type-name1 ...
and [access-modifier] type-name2 ...
...
Onde,
o type-nameé qualquer identificador válido. O modificador de acesso padrão para isso épublic.
o type-params descreve parâmetros opcionais de tipo genérico.
o parameter-listdescreve os parâmetros do construtor. O modificador de acesso padrão para o construtor primário épublic.
o identifier usado com o opcional as palavra-chave dá um nome para a variável de instância, ou self-identifier, que pode ser usado na definição de tipo para se referir à instância do tipo.
o inherit palavra-chave permite que você especifique a classe base para uma classe.
o let as ligações permitem que você declare campos ou valores de função locais para a classe.
o do-bindings seção inclui o código a ser executado na construção do objeto.
o member-list consiste em construtores adicionais, declarações de instância e métodos estáticos, declarações de interface, ligações abstratas e declarações de propriedade e evento.
As palavras-chave class e end que marcam o início e o fim da definição são opcionais.
Construtor de uma classe
O construtor é o código que cria uma instância do tipo de classe.
Em F #, os construtores funcionam de maneira um pouco diferente de outras linguagens .Net. Na definição da classe, os argumentos do construtor primário são descritos como lista de parâmetros.
O corpo do construtor consiste no let e do ligações.
Você pode adicionar construtores adicionais usando a nova palavra-chave para adicionar um membro -
new (argument-list) = constructor-body
O exemplo a seguir ilustra o conceito -
Exemplo
O programa a seguir cria uma classe de linha junto com um construtor que calcula o comprimento da linha enquanto um objeto da classe é criado -
type Line = class
val X1 : float
val Y1 : float
val X2 : float
val Y2 : float
new (x1, y1, x2, y2) as this =
{ X1 = x1; Y1 = y1; X2 = x2; Y2 = y2;}
then
printfn " Creating Line: {(%g, %g), (%g, %g)}\nLength: %g"
this.X1 this.Y1 this.X2 this.Y2 this.Length
member x.Length =
let sqr x = x * x
sqrt(sqr(x.X1 - x.X2) + sqr(x.Y1 - x.Y2) )
end
let aLine = new Line(1.0, 1.0, 4.0, 5.0)
Quando você compila e executa o programa, ele produz a seguinte saída -
Creating Line: {(1, 1), (4, 5)}
Length: 5
Let Bindings
As ligações let em uma definição de classe permitem que você defina campos privados e funções privadas para classes F #.
type Greetings(name) as gr =
let data = name
do
gr.PrintMessage()
member this.PrintMessage() =
printf "Hello %s\n" data
let gtr = new Greetings("Zara")
Quando você compila e executa o programa, ele produz a seguinte saída -
Hello Zara
Observe o uso de auto-identificador gr para a classe Saudações .