Esgrima - Guia Rápido

A esgrima é um jogo disputado entre dois esgrimistas. Ambos os esgrimistas usam espadas para atacar o oponente e se defender. Existem algumas regras e regulamentos que os jogadores devem seguir enquanto atacam ou defendem. Três grupos diferentes de armas são usados ​​na esgrima e cada arma tem seu próprio conjunto de regras e regulamentos. A maioria dos esgrimistas seleciona um para se especializar no uso de qualquer uma dessas armas.

Este é um jogo de esgrima em que dois esgrimistas tentam se tocar com a ponta da espada. O objetivo principal deste jogo é tocar o outro jogador e marcar pontos suficientes para vencer o jogo antes que o jogador oposto marque pontos. Existem diferentes zonas-alvo aprovadas com base na arma usada e os jogadores devem tocar essas zonas-alvo para marcar pontos.

Uma breve história da esgrima

Esgrima foi iniciado na 12 ª século embora o mais antigo manual sobre datas de esgrima por volta de 1300. Em tempos antigos em Roma e Egito, esgrima era bastante popular e era uma parte essencial da vida na forma de esgrima. Na meia-idade, por volta de 1400, o uso de armaduras foi introduzido para tornar o jogo mais defensivo e interessante.

A Espanha foi a primeira a praticar esgrima. Vários livros relacionados com a esgrima foram escritos por autores espanhóis. Esgrima moderna teve origem na 18 ª século na escola italiana de esgrima e sob a sua influência. Mais tarde, foi desenvolvido pela escola francesa de esgrima.

Países Participantes

A esgrima moderna teve origem na Itália. Também é popular em outros países. Além da Itália, outros países como França, Rússia, Coréia do Sul etc, também participam das competições de esgrima. Atualmente, mais de 50 países ao redor do mundo estão participando de diferentes competições e torneios de esgrima.

Neste jogo, os jogadores têm de se tocar com a ponta da espada, por isso são necessários equipamentos de jogo e de segurança para jogar. Neste capítulo, discutiremos sobre o equipamento necessário para jogar este jogo.

Roupas

Algodão ou nylon resistente e tecidos como dyneemasão usados ​​para fazer roupas de jogadores de esgrima. Estes são adicionados a roupas de alto nível, principalmente em jaquetas, calças, protetor de axilas, coxo e babador da máscara.

Jaqueta

Essas jaquetas são inteiramente projetadas para esgrima e são estreitamente ajustadas com uma tira especial que passa entre as pernas e são usadas para fornecer proteção adequada aos esgrimistas. No caso da esgrima de sabre, um tipo diferente de jaqueta é usado, que é cortado ao longo da cintura. Um pequeno desfiladeiro de tecido dobrado, ou seja, um material de defesa é costurado ao redor da gola da jaqueta para evitar que a lâmina do oponente deslize entre a máscara e a jaqueta.

Plastron

Este é um protetor de axilas que é usado abaixo da jaqueta e é usado para fornecer proteção extra para o braço da espada, barriga e algumas partes do lado traseiro do esgrimista. Isso é usado como a última linha de defesa entre seu corpo e uma arma quebrada. Extremamente fortes para penetrar, eles são feitos principalmente de Kevlar.

mascarar

A máscara de esgrima pode suportar 12 kg na malha de metal. Um babador, que é feito de materiais balísticos ou Kevlar, é incluído na máscara para proteger a área do pescoço que suporta 350 Newtons de resistência à penetração no babador. Os regulamentos oficiais determinam que a máscara deve suportar 25 kg na tela e deve ter 1600 Newtons de penetração no babador.

Cada arma tem suas máscaras exclusivas. temFoil masks, Sabre masks e three weapon masksque pode ser usado para qualquer uma das armas de esgrima. A máscara deve estar livre de rasgos, orifícios ou amassados. Máscaras com viseira transparente são proibidas em esgrima de Foils e Epee, mas são mantidas como opcionais para esgrima de sabre.

Calça e calcinha

São calças curtas que terminam logo abaixo do joelho. Eles devem se sobrepor a 10 cm das jaquetas de esgrima e são equipados com suspensórios.

Luvas

Uma luva é usada para o braço da arma e esticada em torno da metade do antebraço. Uma manopla na luva evita que a lâmina entre nas mangas e cause ferimentos. Mais fáceis de usar, as luvas também protegem a mão da arma e proporcionam uma boa aderência.

Protetor de tórax

É feito de plástico ou alumínio e é obrigatório para as esgrimistas femininas e é usado como guarda torácica. Mesmo para os homens, os protetores de tórax estão lá, mas são usados ​​principalmente pelos treinadores ou instrutores, e não pelos esgrimistas, que costumam ser atingidos durante o treinamento. Os protetores de tórax são mais famosos na esgrima e agem como proteção contra golpes.

Sapatos e meias

Os calçados usados ​​na esgrima são especialmente desenhados com sola plana e também outras modificações na parte interna do pé traseiro ou no calcanhar do pé dianteiro para evitar problemas durante a estocada e mantêm o pé do esgrimista no lugar quando ele ataca. As meias usadas na esgrima devem cobrir as partes que não são cobertas pela calcinha e a calcinha deve se sobrepor.

Armas

Três tipos diferentes de armas são usados ​​na esgrima: florete, espada e sabre. Todos os três têm diferentes conjuntos de regras e estratégias para jogar. A maioria dos jogadores costuma escolher jogar e se especializar em qualquer uma dessas armas. As lâminas FIE ou lâminas oficiais são feitas de aço Maraging, que é usado para resistir à quebra.

Frustrar

É uma arma de impacto leve com peso máximo de 500 gramas. Projetado principalmente para empurrar, é muito fino com uma ponta laminada ou embotada. Eles são flexíveis o suficiente para dobrar ao tocar o oponente, a fim de evitar lesões. A folha possui um pequeno protetor de mão circular que serve para proteger a mão de golpes diretos. Como a mão não é um alvo principal na esgrima, a proteção de mão é usada principalmente para segurança

Na esgrima de florete, um florete pode atingir o tronco (incluindo costas), pescoço e virilha, mas não braços e pernas. Todos os esgrimistas usam uma jaqueta que cobre todas as áreas visadas, que também é chamada de coxo. Os toques são marcados apenas com a ponta da folha. Acertos com a lateral da lâmina (toque fora do alvo) não contam, mas não interrompem a ação, enquanto acertos fora da área do alvo não são contados como pontuações e também param a ação.

Apenas um toque pode ser marcado por qualquer esgrimista por vez. O árbitro deve diferenciar ataque e defesa. De acordo com isso, o esgrimista que atacou, ou seja, começou o ataque primeiro contra o esgrimista, que fez a defesa, ganha o ponto. Esta regra não é seguida em esgrima de espada.

Espada Esgrima

Em francês, Epee significa espada. Epee tem uma lâmina em forma de V e também uma arma de ataque como Foil, mas um pouco mais pesada e mais rígida que Foil, com peso máximo de 770 gramas. O protetor de mão no caso de Epee é um grande círculo que se estende em direção ao punho para proteger a mão de forma eficaz, que é um alvo válido no caso de Epee. O uniforme de esgrimista de Epee não inclui coxo.

No caso de Epee, todo o corpo é o alvo válido. No caso da Espada, todos os golpes têm que ser feitos com a ponta e os golpes com a lateral da lâmina não contam como pontuação e nem param a ação. Como todo o corpo é o alvo aqui, não há nenhum toque fora do alvo no caso de Epee, exceto quando o esgrimista atinge o chão e estabelece o tom elétrico.

No caso de Epee, não há regra de “direito de passagem” para decidir a pontuação em caso de acertos simultâneos de ambos os esgrimistas. Aqui, os dois esgrimistas podem pontuar, mas em caso de empate no final da partida, todos os toques duplos marcados são considerados nulos ou sem efeito.

Sabre

Um sabre tem peso e comprimento semelhantes aos de um florete. É uma arma de impacto e também uma arma de corte com um peso de 500 gramas. O protetor de mão no caso do sabre é estendido do punho até a base onde a lâmina está conectada ao cabo. Durante o jogo, a guarda geralmente é mantida para fora para proteger a mão de toques.

No caso de sabre, acertar com a ponta da arma ou pelo lado da arma, ambos são válidos. Hits fora da área de destino não são válidos. Mas o toque fora do alvo não para a ação. Durante o toque simultâneo, o árbitro toma a decisão usando a regra da “prioridade”. A máscara é diferente e inclui uma cobertura metálica já que a cabeça é um alvo válido nesta esgrima.

No caso da esgrima, as técnicas são divididas em duas categorias: ofensivas e defensivas. Existem algumas técnicas que podem ser classificadas em ambas as categorias. Certas técnicas são conhecidas comoaggressive techniques e destinam-se a acertar toques na esgrima do oponente enquanto segura o direito de passagem (para florete e sabre), são chamados offensive techniques. Outras técnicas são utilizadas para proteção contra um golpe ou para defesa, são chamadas dedefensive techniques.

Técnicas Ofensivas

As técnicas ofensivas utilizadas neste jogo são as seguintes -

Ataque

É uma técnica básica de esgrima e também é chamada de thrustonde um esgrimista estende o braço para declarar ataque contra a oposição e tenta tocar o outro esgrimista na área válida. No caso do sabre, os ataques podem ser feitos com uma ação cortante.

Riposte

É o ataque do defensor depois que o atacante atacou e foi defendido. Após a defesa, o defensor tem a oportunidade de atacar de volta e tomar a direita do caminho.

Fingir

Destina-se exclusivamente a provocar uma reação do esgrimista adversário.

Lunge

Nesse tipo de ataque, o jogador executa um impulso chutando levemente e estendendo a perna da frente. Depois disso, ele pode impulsionar o corpo para a frente com a perna traseira.

Ataque de batida

Neste ataque o atacante tenta ganhar a oportunidade de acertar a área alvo em caso de florete e sabre. Em caso de espada, o atacante perturba a intenção do outro jogador e acerta o alvo.

Desengate

O desengate é uma técnica de ataque em que o atacante começa a atacar de uma direção e, de repente, move a ponta para baixo em um semicírculo para atacar de uma direção diferente. É eficaz para quebrar a defesa do oponente e acertar o alvo.

Continuação do ataque

É uma ação típica da Espada fazer um segundo ataque após o primeiro ataque ser aparado, o que é conseguido principalmente atacando enquanto muda a linha de ataque.

Remise

É uma técnica típica de florete / sabre em que o oponente é atacado depois que o primeiro ataque é aparado pelo esgrimista adversário. Na maioria das vezes, é considerado como perda do direito de passagem e a resposta é sempre pontuada em vez de remissão.

Estalido

Esta é uma técnica que é exclusivamente para esgrima de florete, onde o atacante tem que tirar vantagem da qualidade de flexão da lâmina de florete, chicoteando-a de tal forma que ela se incline e acerte o oponente com sua ponta.

Técnicas Defensivas

As técnicas defensivas de esgrima são as seguintes -

desviar-se

É uma técnica de defesa básica onde o esgrimista deve bloquear a arma do oponente enquanto ele está atacando ou se preparando para atacar desviando a lâmina do atacante para atingir a área válida (Espada) ou impedi-lo de marcar um direito de passagem (sabre e florete) . Isso é seguido principalmente por uma resposta do defensor.

Parry circular

Isso é feito girando a espada de forma circular a fim de segurar a ponta da arma do atacante e principalmente seguido para desviar um desengate feito pelo atacante.

Contra ataque

Uma técnica básica de esgrima para atacar seu atacante, enquanto geralmente se move para trás da direção de ataque de oposição. É seguido principalmente em esgrima de Epee e é marcado contra o braço do oponente.

Ponto em linha

Isso é conseguido estendendo o braço e a arma em direção à área-alvo do atacante. No caso de florete ou sabre, dá prioridade se for estendido antes que o atacante avance para longe. Quando destinado a um ataque defensivo, o atacante deve perturbar a arma para retomar a prioridade. Se o invasor não consegue perturbá-lo, então ele se transforma em um contra-ataque se o invasor não conseguir controlar o direito de passagem. No caso de Epee por não haver direito de passagem, a defesa pode marcar um duplo toque e ganhar um acerto para cada esgrimista.

Ambiente de jogo

Uma partida de esgrima ocorre em um strip ou piste. A largura da pista deve ser de 1,2 a 2 metros e a altura de 14 metros. Dois metros de cada lado do ponto médio, existem duas linhas chamadas linhas en-garde onde os esgrimistas começam antes da luta. Existem também duas linhas de aviso em dois metros em cada extremidade da pista para permitir que um esgrimista de que está fora do espaço enquanto recua da pista marca um ponto para o oponente.

Participantes

Três pessoas estão envolvidas no jogo: dois esgrimistas e o árbitro. O árbitro fica ao lado da pista. Antes do jogo, os jogadores devem se cumprimentar negando, o que pode levar à desclassificação do esgrimista. Após a saudação, o árbitro chama “Engarde” enquanto os jogadores se preparam para colocar o pé dianteiro atrás da linha en-garde e suas armas, no caso de Foil, na linha sixte, que também é chamada deon guardposição. Depois disso, o árbitro pede "pronto?" e então “jogar”, e a luta começa.

Um árbitro pode interromper um jogo durante um golpe, penalidade ou quando os jogadores entrarem em passividade, chamando "Pare!" .Uma vez que o ponto é concedido após um golpe, os esgrimistas voltam para trás da linha de engarde e o jogo é reiniciado pelo árbitro.

Eventos de equipe

No caso de eventos coletivos, uma equipe de esgrimistas é composta por quatro jogadores onde o 4º jogador atua como suplente, mas uma vez inserido no jogo não pode mais sair e o adversário deve saber da substituição antes do primeiro turno. No total, nove partidas são disputadas entre eles, cada uma composta por 5 pontos, sendo que cada partida tem duração de 3 minutos. Em uma partida, os jogos são disputados um a um, onde um jogador de uma equipe compete com outro jogador da equipe adversária. A pontuação máxima da equipe vence a luta. Em caso de empate, ocorrem rodadas de desempate.

Penalidades

Três tipos diferentes de cartas penalizadas ou bandeiras existem na esgrima. Um esgrimista é penalizado com um cartão amarelo é avisado, mas nenhuma ação é tomada. Se um esgrimista receber um cartão vermelho, um ponto será concedido ao oponente. Em caso de cartão preto, o jogador é expulso do torneio ou suspenso de jogos futuros em caso de ofensas graves.

Existem diferentes tipos de ofensas. A ofensa do Grupo um inclui atrasar a luta ou fazer contato corporal com o oponente. Esse jogador é premiado com um cartão amarelo. A ofensa do grupo dois inclui violência ou comportamento ofensivo. Esse jogador é premiado com um cartão vermelho. A ofensa do Grupo três inclui perturbar a ordem da luta, como falsificar intencionalmente marcas de inspeção no equipamento. Esse jogador é premiado com um cartão vermelho. Outras infrações do grupo 3 incluem infrações graves como doping ou trapaça ou não cumprimento dos protocolos. Esse jogador é premiado com um cartão preto.

É uma espécie de esgrima desportiva para atletas com deficiência. É governado pela Federação Internacional de Esportes para Cadeiras de Rodas e Amputados, que é uma federação do Comitê Paraolímpico Internacional. A esgrima é uma das modalidades dos jogos paraolímpicos que ocorre uma vez a cada quatro anos em diferentes países. A primeira Esgrima para Cadeira de Rodas aconteceu em 1950 e faz parte dos Jogos Paralímpicos desde 1960. O jogo acontece em uma estrutura especial para manter as cadeiras de rodas estáveis.

No caso da esgrima em cadeira de rodas, os esgrimistas ficam cinco se tocando, mas não podem avançar ou recuar. Aqui também os esgrimistas usam três tipos de armas: Foil, Epee e Saber. O jogo envolve técnicas comoducking, dando meia volta, inclinando-se para a frente e para trás para evitar ser tocado. No entanto, todos os toques devem ser marcados sem que o esgrimista se levante de seu assento.

Em caso de florete, os esgrimistas podem bater apenas na parte do tronco, enquanto no caso de sabre e espada, os esgrimistas podem tocar qualquer parte do corpo acima da cintura.

A duração do jogo é de no máximo quatro minutos nas fases preliminares. Se um esgrimista marcar cinco toques ou mais nesse período, ele é apontado como o vencedor. Nas competições, as primeiras rodadas são de nove acertos enquanto as eliminatórias diretas são de quinze acertos. Em caso de empate, umsudden death A luta de um minuto é realizada em que o esgrimista que marcar o primeiro toque válido é declarado vencedor.

Diferentes tipos de classificações existem nas cercas para cadeiras de rodas com base na deficiência -

  • Category Apara esgrimistas considerados como esgrimistas de classe 3 ou 4. Eles têm um equilíbrio razoável na posição sentada, com ou sem o apoio do membro inferior.

  • Category Bé para esgrimistas considerados esgrimistas de classe 2. Eles têm um equilíbrio justo sentado, bem como braços de esgrima não afetados. Eles devem ter tetraplegia incompleta com braços de esgrima minimamente afetados.

  • Category C é para esgrimistas com deficiência em todos os quatro membros e que não estão incluídos nos jogos paralímpicos.

o Fédération Internationale d'Escrime (FIE) ou o International Fencing Federationé o órgão dirigente da esgrima olímpica. Também auxilia o Comitê Olímpico Internacional na organização de eventos de esgrima nos Jogos Olímpicos. A sede da FIE é na Maison du Sport International em Lausanne, Suíça. A FIE é composta por 145 federações, cada uma das quais representa o comitê olímpico de esgrima daquele país.

o World Fencing Championshipé uma competição anual de esgrima organizada pela FIE e é a segunda competição de esgrima mais proeminente depois dos Jogos Olímpicos. A Copa do Mundo de Esgrima é uma competição internacional de esgrima realizada pela FIE. Para a classificação de um esgrimista individual, os cinco primeiros resultados da copa mundial de esgrima, bem como os resultados dos campeonatos de esgrima, dos jogos olímpicos e dos campeonatos zonais também são levados em consideração.

Vamos agora discutir brevemente sobre as carreiras de alguns jogadores famosos de Esgrima que se tornaram os campeões desse esporte.

Stanislav Pozdnyakov

Stanislav Pozdnyakov nasceu em 27 th setembro 1973 e pertence à Rússia. Sua arma é o sabre e ele é destro. Ele ganhou quatro medalhas de ouro nos Jogos Olímpicos, dos quais um é individual, enquanto o resto é por equipe.

No Campeonato Mundial de Esgrima, ele ganhou dez ouros, cinco pratas e dois bronzes. Depois de se aposentar do esporte, ele agora continua como oficial da FIE.

Alexandr Romankov

Alexandr Romankov nasceu em 7 th novembro 1953 e pertence à União Soviética. Sua arma era florete e ele era canhoto. Nas Olimpíadas de 1976, ele ganhou uma prata em um evento individual de folha. Nas Olimpíadas de 1980, ele ganhou uma prata em evento por equipe e um bronze em florete individual.

Nas Olimpíadas de 1988, ele ganhou um ouro em evento de equipe florestal e um bronze em evento individual de florete. Ele ganhou a Copa do Mundo em 1974 e 1976. Foi campeão mundial em eventos individuais de 1977 a 1983 e em eventos por equipe de 1981 a 1989. Ele também foi campeão mundial em eventos individuais e coletivos em 1974, 1979 e 1982.

Pavel Kolobkov

Pavel Kolobkov nasceu em 22 nd setembro 1969 e pertence à Rússia. Sua arma é a espada e ele é destro. Ele ganhou um ouro, uma prata e um bronze nos Jogos Olímpicos em eventos individuais e uma prata e dois bronzes em eventos por equipes.

No Campeonato Mundial de Esgrima, ele ganhou quatro ouros, uma prata e dois bronzes em provas individuais e uma prata e um bronze em provas por equipes. No Campeonato Europeu, ele ganhou duas medalhas de ouro, três pratas e quatro bronzes em eventos individuais e uma prata e um bronze em eventos por equipes.

Christian d'Oriola

Christian d'Oriola nasceu em 3 rd de Outubro de 1928 e pertence à França. Suas armas eram florete e espada e ele era destro. Nas Olimpíadas, ele ganhou duas medalhas de ouro, uma de prata em eventos individuais e duas medalhas de ouro e uma de prata em equipes.

No Campeonato Mundial de Esgrima, ele ganhou quatro ouros e uma prata em eventos individuais e quatro ouros e duas pratas em eventos por equipe. Ele morreu com 79 anos na França.

Jerzy Pawlowski

Jerzy Pawlowski nasceu em 25 th outubro 1932 e pertence à Polônia. Sua arma era o sabre e ele era destro. Nas Olimpíadas, ele ganhou um ouro e uma prata em eventos individuais e duas pratas e um bronze em eventos por equipes.

No Campeonato Mundial de Esgrima, ele ganhou três ouros, quatro pratas e um bronze em eventos individuais e quatro ouros, duas pratas e quatro bronzes em eventos por equipe. Ele morreu com 72 anos de idade na Polônia.

Valentina Vezzali

Valentina Vezzali nasceu em 14 th Fevereiro de 1974 e pertence à Itália. Sua arma é florete e ela é destra. Nas Olimpíadas, ela ganhou três ouros, uma prata e um bronze em eventos individuais e três ouros e um bronze em eventos por equipe.

Em Campeonatos Mundiais, ela ganhou seis ouros, duas pratas e quatro bronzes em eventos individuais e dez ouros e cinco pratas em eventos por equipe.

No Campeonato Europeu, ela ganhou cinco ouros, três pratas e dois bronzes em eventos individuais e oito ouros, uma prata e um bronze em eventos por equipes.

Yelena Jemayeva

Yelena Jemayeva nasceu em 30 th março 1971 e pertence ao Azerbaijão. Sua arma é Saber e ela é destra. No Campeonato Mundial de Esgrima, ela conquistou duas medalhas de ouro, uma de prata e quatro bronzes em provas individuais e três bronzes em provas por equipes.

No Campeonato Europeu, conquistou um ouro e um bronze em provas individuais e dois bronzes em provas por equipes. Ela também participou dos Jogos Olímpicos de Verão de 2004, mas perdeu nas quartas de final.

Sofiya Velikaya

Sofiya Velikaya nasceu em 8 th Junho de 1985 e pertence à Rússia. Sua arma é Saber e ela é destra. No Campeonato Mundial de Esgrima, ela conquistou duas medalhas de ouro, uma de prata e uma de bronze em provas individuais e cinco medalhas de ouro, uma de prata e dois bronzes em provas por equipes.

No Campeonato Europeu, ela ganhou quatro ouros, e três pratas em eventos individuais e cinco ouros e uma prata em eventos por equipes. Nos Jogos Olímpicos de Londres 2012, ela embolsou uma prata. Ela também ganhou a prata nas Olimpíadas do Rio de Janeiro de 2016. Em ambas as Olimpíadas, ela conquistou as medalhas em provas individuais.

Li Na

Li Na nasceu em 9 th Março de 1981 e pertence à China. Sua arma é a espada e ela é canhota. No Campeonato Mundial de Esgrima, ela ganhou um ouro em eventos individuais e um ouro e um bronze em eventos por equipes.

Nos Jogos Olímpicos, ela ganhou um ouro e um bronze em eventos por equipes. Ela também participou dos Jogos Olímpicos de 2008 e conquistou o quarto lugar. Ela se aposentou em 2013.