Tag WML <timer>

Um cronômetro é declarado dentro de um cartão WML com o elemento <timer>. Deve seguir os elementos <onevent> se eles estiverem presentes. (Se não houver elementos <onevent>, o <timer> deve ser o primeiro elemento dentro do <card>.) Não mais do que um <timer> pode estar presente em um cartão.

Atributos:

Este elemento suporta os seguintes atributos:

Atributo Valor Descrição
nome texto Define um nome para o elemento.
valor número Especifica o cronômetro após o qual o cronômetro expirará. Os tempos limite são especificados em unidades de um décimo de segundo.
classe class_data Define um nome de classe para o elemento.
Eu iria ID do elemento Um ID exclusivo para o elemento.

Exemplo:

A seguir está o exemplo que mostra o uso do elemento <timer>.

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.2//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml12.dtd">

<wml>

<card id="splash" title="splash">
  <onevent type="ontimer">
    <go href="#welcome"/>
  </onevent>
  <timer value="50"/>
<p>
  <a href="#welcome">Enter</a>
</p>
</card>

<card id="welcome" title="Welcome">
<p>
Welcome to the main screen.
</p>
</card>

</wml>

Quando você carrega este programa, ele mostra a seguinte tela:

Se você não selecionar dado Enter opção, então, após 5 segundos, você será direcionado para Welcome a página e a tela seguinte serão exibidas automaticamente.