SE Modelos Q & A # 3
Question:O que é o padrão de codificação?
Answer:- A organização que desenvolveu um software melhor possui seus próprios padrões de codificação. Algumas razões são fornecidas abaixo para o padrão de codificação.
A codificação fornece uma aparência de vestido aos códigos escritos por diferentes tipos de programas.
O processo de codificação facilita a solução de erros relacionados à codificação e é útil na leitura de códigos de diversos outros programas.
A manutenção do código é muito fácil com a ajuda do padrão de codificação.
Teste e manutenção, ambos os processos são afetados pelo processo de codificação. Em comparação, o processo de teste e manutenção leva mais tempo do que o processo de codificação. Com a ajuda de um bom estilo de codificação, o software pode ser criado com a qualidade de baixa manutenção.
Regras de estilo de programação
Para o estilo de programação, temos algumas regras que são definidas abaixo
Clarity and simplicity of expression- Durante o processo de design, o processo deve ser simples e fácil de entender. A programação do software deve ser projetada da mesma forma que a clareza deve estar presente em todos os níveis e não deve haver confusão sobre o entendimento do programa.
Names- Um nome tem um significado específico durante o processo de escrita de um programa. Não deve ser variável crítica. No processo de escrita do código, o código deve estar mais próximo da comparação do produto original; com a ajuda disso, todos podem entender facilmente a expressão. Por exemplo, se quisermos calcular os juros e mostrar a expressão I = (P * R * T) / 100. Ninguém pode entender facilmente essa expressão, mas em vez disso, se escrevermos juros = (princípio * taxa * tempo) / 100. Então, todos entenderão facilmente essa expressão.
Control constructs- Temos muitos padrões para o controle da construção, mas devemos tentar usar o método de entrada única e saída única. O método de entrada única e saída única pode ser definido como um método que possui pontos iniciais e finais específicos. Podemos ver esse método na forma de uma série contínua de padrões.
Go to system - Devemos sempre tentar negligenciar isso por mais tempo possível, pois a principal desvantagem do sistema goto é que ele usa sempre para frente, transfere e evita o salto para trás.
Hiding information - Uma boa linguagem de programação tem um estilo muito especial que é chamado de ocultação de informações.
Todas as informações que são especiais e têm um propósito específico, então os dados coletados devem ser separados da informação que é usada em um sistema.
A qualidade de visibilidade e transparência deve estar disponível em todas as informações úteis para as atividades operacionais.
O sistema se tornou mais sustentável com a ajuda de informações ocultas, diminuindo o acoplamento entre os módulos.
Nature of modules- Um módulo deve ser tratado com cuidado se a natureza deste módulo for difícil. Assim, o método básico de seu ajuste é dividir em pequenas partes chamadas de módulos múltiplos.
Size of module- O tamanho de cada módulo deve ser semelhante, sua diferença média de tamanho não deve ser maior. As funções não executadas por módulos de grande tamanho, mas do lado oposto, se o modelo for muito curto, ele precisa de mais overheads.
Layout of a program- O programa deve ter qualidade de compreensão e legibilidade. O programa deve ser legível na primeira tentativa e não deve haver nenhuma confusão. Para obter o melhor resultado, use vírgulas, espaços e marcas de identificação utilizadas.
Robustness- O programa de robustez é aquele programa com a ajuda dele podemos obter a saída adequada com a entrada errada. Muitas vezes vemos que os dados de entrada têm tantos erros ou dados inválidos que nesse caso o programa normal se tornou uma queda na produção de saída. Por outro lado, o programa Robustness ajuda neste caso e fornece a saída adequada a favor do usuário.
Internal documentation- A documentação interna desempenha um papel importante no programa. É útil aumentar a compreensão e a legibilidade. Ajuda muito quando a manutenção e a edição são necessárias para um programa.