JavaFX - Cilindro de forma 3D
Um cilindro é um sólido fechado que possui duas bases paralelas (principalmente circulares) conectadas por uma superfície curva.
É descrito por dois parâmetros, a saber - o radius de sua base circular e o height do cilindro, conforme mostrado no diagrama a seguir -
No JavaFX, um cilindro é representado por uma classe chamada Cylinder. Esta classe pertence ao pacotejavafx.scene.shape. Ao instanciar essa classe, você pode criar um nó de cilindro no JavaFX.
Esta classe tem 2 propriedades do tipo de dados duplo, a saber -
height - A altura do cilindro.
radius - O raio do cilindro.
Para desenhar um cilindro, você precisa passar valores para essas propriedades, passando-os para o construtor desta classe. Isso pode ser feito na mesma ordem no momento da instanciação, conforme mostrado no programa a seguir -
Cylinder cylinder = new Cylinder(radius, height);
Ou, usando seus respectivos métodos de definição da seguinte forma -
setRadius(value);
setHeight(value);
Etapas para desenhar o cilindro 3D
Para desenhar um cilindro (3D) no JavaFX, siga as etapas abaixo.
Etapa 1: Criação de uma classe
Crie uma classe Java e herde o Application classe do pacote javafx.application e implementar o start() método desta classe da seguinte forma -
public class ClassName extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
}
}
Etapa 2: Criação de um cilindro
Você pode criar um Cylinder no JavaFX instanciando a classe chamada Cylinder, que pertence a um pacote javafx.scene.shape. Você pode instanciar esta classe da seguinte maneira -
//Creating an object of the Cylinder class
Cylinder cylinder = new Cylinder();
Etapa 3: Configurando Propriedades para o Cilindro
Colocou o height e radius do cilindro usando seu respectivo setter conforme mostrado abaixo.
//Setting the properties of the Cylinder
cylinder.setHeight(300.0f);
cylinder.setRadius(100.0f);
Etapa 4: Criação de um objeto de grupo
No start() método, crie um objeto de grupo instanciando a classe chamada Group, que pertence ao pacote javafx.scene.
Passe o objeto Cylinder (nó) criado na etapa anterior como um parâmetro para o construtor da classe Group. Isso deve ser feito para adicioná-lo ao grupo da seguinte forma -
Group root = new Group(cylinder);
Etapa 5: Criação de um objeto de cena
Crie uma cena instanciando a classe chamada Scene, que pertence ao pacote javafx.scene. Para esta classe, passe o objeto Grupo (root) criado na etapa anterior.
Além do objeto raiz, você também pode passar dois parâmetros duplos que representam a altura e a largura da tela junto com o objeto da classe Grupo da seguinte maneira.
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
Etapa 6: definir o título do palco
Você pode definir o título do palco usando o setTitle() método do Stageclasse. esteprimaryStage é um objeto Stage, que é passado para o método start da classe Scene como um parâmetro.
Usando o primaryStage objeto, defina o título da cena como Sample Application do seguinte modo.
primaryStage.setTitle("Sample Application");
Etapa 7: Adicionando cena ao palco
Você pode adicionar um objeto Scene ao palco usando o método setScene() da classe chamada Stage. Adicione o objeto Scene preparado nas etapas anteriores usando este método como segue.
primaryStage.setScene(scene);
Etapa 8: Exibindo o conteúdo do palco
Exibir o conteúdo da cena usando o método chamado show() do Stage classe da seguinte forma.
primaryStage.show();
Etapa 9: iniciar o aplicativo
Inicie o aplicativo JavaFX chamando o método estático launch() do Application classe do método principal da seguinte forma.
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
Exemplo
O programa a seguir mostra como gerar um cilindro usando JavaFX. Salve este código em um arquivo com o nomeCylinderExample.java.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.CullFace;
import javafx.scene.shape.Cylinder;
import javafx.stage.Stage;
public class CylinderExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Cylinder
Cylinder cylinder = new Cylinder();
//Setting the properties of the Cylinder
cylinder.setHeight(300.0f);
cylinder.setRadius(100.0f);
//Creating a Group object
Group root = new Group(cylinder);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a cylinder");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
Compile e execute o arquivo java salvo no prompt de comando usando os comandos a seguir.
javac CylinderExample.java
java CylinderExample
Ao ser executado, o programa acima gera uma janela JavaFX exibindo um Cilindro conforme mostrado abaixo.