JavaFX - Cilindro de forma 3D

Um cilindro é um sólido fechado que possui duas bases paralelas (principalmente circulares) conectadas por uma superfície curva.

É descrito por dois parâmetros, a saber - o radius de sua base circular e o height do cilindro, conforme mostrado no diagrama a seguir -

No JavaFX, um cilindro é representado por uma classe chamada Cylinder. Esta classe pertence ao pacotejavafx.scene.shape. Ao instanciar essa classe, você pode criar um nó de cilindro no JavaFX.

Esta classe tem 2 propriedades do tipo de dados duplo, a saber -

  • height - A altura do cilindro.

  • radius - O raio do cilindro.

Para desenhar um cilindro, você precisa passar valores para essas propriedades, passando-os para o construtor desta classe. Isso pode ser feito na mesma ordem no momento da instanciação, conforme mostrado no programa a seguir -

Cylinder cylinder = new Cylinder(radius, height);

Ou, usando seus respectivos métodos de definição da seguinte forma -

setRadius(value); 
setHeight(value);

Etapas para desenhar o cilindro 3D

Para desenhar um cilindro (3D) no JavaFX, siga as etapas abaixo.

Etapa 1: Criação de uma classe

Crie uma classe Java e herde o Application classe do pacote javafx.application e implementar o start() método desta classe da seguinte forma -

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {     
   }    
}

Etapa 2: Criação de um cilindro

Você pode criar um Cylinder no JavaFX instanciando a classe chamada Cylinder, que pertence a um pacote javafx.scene.shape. Você pode instanciar esta classe da seguinte maneira -

//Creating an object of the Cylinder class       
Cylinder cylinder = new Cylinder();

Etapa 3: Configurando Propriedades para o Cilindro

Colocou o height e radius do cilindro usando seu respectivo setter conforme mostrado abaixo.

//Setting the properties of the Cylinder 
cylinder.setHeight(300.0f); 
cylinder.setRadius(100.0f);

Etapa 4: Criação de um objeto de grupo

No start() método, crie um objeto de grupo instanciando a classe chamada Group, que pertence ao pacote javafx.scene.

Passe o objeto Cylinder (nó) criado na etapa anterior como um parâmetro para o construtor da classe Group. Isso deve ser feito para adicioná-lo ao grupo da seguinte forma -

Group root = new Group(cylinder);

Etapa 5: Criação de um objeto de cena

Crie uma cena instanciando a classe chamada Scene, que pertence ao pacote javafx.scene. Para esta classe, passe o objeto Grupo (root) criado na etapa anterior.

Além do objeto raiz, você também pode passar dois parâmetros duplos que representam a altura e a largura da tela junto com o objeto da classe Grupo da seguinte maneira.

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

Etapa 6: definir o título do palco

Você pode definir o título do palco usando o setTitle() método do Stageclasse. esteprimaryStage é um objeto Stage, que é passado para o método start da classe Scene como um parâmetro.

Usando o primaryStage objeto, defina o título da cena como Sample Application do seguinte modo.

primaryStage.setTitle("Sample Application");

Etapa 7: Adicionando cena ao palco

Você pode adicionar um objeto Scene ao palco usando o método setScene() da classe chamada Stage. Adicione o objeto Scene preparado nas etapas anteriores usando este método como segue.

primaryStage.setScene(scene);

Etapa 8: Exibindo o conteúdo do palco

Exibir o conteúdo da cena usando o método chamado show() do Stage classe da seguinte forma.

primaryStage.show();

Etapa 9: iniciar o aplicativo

Inicie o aplicativo JavaFX chamando o método estático launch() do Application classe do método principal da seguinte forma.

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
}

Exemplo

O programa a seguir mostra como gerar um cilindro usando JavaFX. Salve este código em um arquivo com o nomeCylinderExample.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.scene.shape.CullFace; 
import javafx.scene.shape.Cylinder; 
import javafx.stage.Stage;

public class CylinderExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Cylinder 
      Cylinder cylinder = new Cylinder(); 
         
      //Setting the properties of the Cylinder 
      cylinder.setHeight(300.0f); 
      cylinder.setRadius(100.0f); 
               
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(cylinder); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a cylinder"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

Compile e execute o arquivo java salvo no prompt de comando usando os comandos a seguir.

javac CylinderExample.java 
java CylinderExample

Ao ser executado, o programa acima gera uma janela JavaFX exibindo um Cilindro conforme mostrado abaixo.