JavaFX - 3D Shape Box
Um cubóide é uma forma tridimensional ou sólida. Os cubóides são feitos de 6 retângulos, colocados em ângulos retos. Um cuboide que usa faces quadradas é um cubo, se as faces forem retângulos, diferente de cubos, parece uma caixa de sapatos.
Um cubóide é uma forma tridimensional com um length (profundidade), width, e um height conforme mostrado no diagrama a seguir -
No JavaFX, uma caixa tridimensional é representada por uma classe chamada Box. Esta classe pertence ao pacotejavafx.scene.shape.
Ao instanciar essa classe, você pode criar um nó Box no JavaFX.
Esta classe possui 3 propriedades do tipo de dados duplo, que são -
width - A largura da caixa.
height - A altura da caixa.
depth - A profundidade da caixa.
Para desenhar uma curva cúbica, você precisa passar valores para essas propriedades, passando-os para o construtor desta classe. Isso deve ser feito na mesma ordem no momento da instanciação, conforme mostrado abaixo -
Box box = new Box(width, height, depth);
Ou, usando seus respectivos métodos de definição da seguinte forma -
setWidth(value);
setHeight(value);
setDepth(value);
Passos para desenhar a caixa 3D
Para desenhar uma caixa 3D no JavaFX, siga as etapas abaixo.
Etapa 1: Criação de uma classe
Crie uma classe Java e herde o Application classe do pacote javafx.application e implementar o start() método desta classe da seguinte forma -
public class ClassName extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
}
}
Etapa 2: Criação de uma caixa
Você pode criar uma caixa em JavaFX instanciando a classe chamada BOX, que pertence a um pacote javafx.scene.shape. Você pode instanciar essa classe da seguinte maneira.
//Creating an object of the class Box
Box box = new Box();
Etapa 3: Definir propriedades para a caixa
Defina as propriedades da caixa 3D, Width, Height e Depth, usando seus respectivos métodos configuradores, conforme mostrado no bloco de código a seguir.
//Setting the properties of the Box
box.setWidth(200.0);
box.setHeight(400.0);
box.setDepth(200.0);
Etapa 4: Criação de um objeto de grupo
No start() método, crie um objeto de grupo instanciando a classe chamada Group, que pertence ao pacote javafx.scene.
Passe o objeto Box (nó), criado na etapa anterior, como parâmetro para o construtor da classe Grupo. Isso deve ser feito para adicioná-lo ao grupo da seguinte forma -
Group root = new Group(box);
Etapa 5: Criação de um objeto de cena
Crie uma cena instanciando a classe chamada Scene, que pertence ao pacote javafx.scene. Para esta classe, passe o objeto Grupo (root), criado na etapa anterior.
Além do objeto raiz, você também pode passar dois parâmetros duplos que representam a altura e a largura da tela junto com o objeto da classe Grupo da seguinte maneira -
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
Etapa 6: definir o título do palco
Você pode definir o título do palco usando o setTitle() método do Stageclasse. oprimaryStage é um objeto Stage, que é passado para o método start da classe Scene como um parâmetro.
Usando o primaryStage objeto, defina o título da cena como Sample Application do seguinte modo.
primaryStage.setTitle("Sample Application");
Etapa 7: Adicionando cena ao palco
Você pode adicionar um objeto Scene ao palco usando o método setScene() da classe chamada Stage. Adicione o objeto Scene preparado nas etapas anteriores usando o seguinte método -
primaryStage.setScene(scene);
Etapa 8: Exibindo o conteúdo do palco
Exiba o conteúdo da cena usando o método chamado show () da classe Stage da seguinte maneira.
primaryStage.show();
Etapa 9: iniciar o aplicativo
Inicie o aplicativo JavaFX chamando o método estático launch () da classe Application do método principal da seguinte maneira -
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
Exemplo
A seguir está um programa que gera uma caixa 3D usando JavaFX. Salve este código em um arquivo com o nomeBoxExample.java.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.stage.Stage;
public class BoxExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Box
Box box = new Box();
//Setting the properties of the Box
box.setWidth(200.0);
box.setHeight(400.0);
box.setDepth(200.0);
//Creating a Group object
Group root = new Group(box);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a Box");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
Compile e execute o arquivo java salvo no prompt de comando usando os comandos a seguir.
javac BoxExample.java
java BoxExample
Ao ser executado, o programa acima gera uma janela JavaFX exibindo uma caixa 3D conforme mostrado abaixo -