JavaFX - elipse de formas 2D

Uma elipse é definida por dois pontos, cada um denominado foco. Se qualquer ponto da elipse for tomado, a soma das distâncias aos pontos de foco é constante. O tamanho da elipse é determinado pela soma dessas duas distâncias. A soma dessas distâncias é igual ao comprimento do eixo maior (o maior diâmetro da elipse). Um círculo é, na verdade, um caso especial de uma elipse.

Uma elipse tem três propriedades que são−

  • Centre- Um ponto dentro da Elipse que é o ponto médio do segmento de linha que liga os dois focos. A intersecção dos eixos maiores e menores.

  • Major axis - O maior diâmetro de uma elipse.

  • Minor axis - O menor diâmetro de uma elipse.

No JavaFX, uma elipse é representada por uma classe chamada Ellipse. Esta classe pertence ao pacotejavafx.scene.shape.

Ao instanciar essa classe, você pode criar um nó Ellipse no JavaFX.

Esta classe tem 4 propriedades do tipo de dados duplo, a saber -

  • centerX - A coordenada x do centro da elipse em pixels.

  • centerY - A coordenada y do centro da elipse em pixels.

  • radiusX - A largura dos pixels da elipse.

  • radiusY - A altura dos pixels da elipse.

Para desenhar uma elipse, você precisa passar valores para essas propriedades, seja passando-os para o construtor desta classe, na mesma ordem, no momento da instanciação, conforme mostrado abaixo -

Circle circle = new Circle(centerX, centerY, radiusX, radiusY);

Ou, usando seus respectivos métodos de definição da seguinte forma -

setCenterX(value); 
setCenterY(value);
setRadiusX(value); 
setRadiusY(value);

Passos para desenhar a elipse

Siga as etapas fornecidas abaixo para desenhar uma elipse no JavaFX.

Etapa 1: Criação de uma classe

Crie uma classe Java e herde o Application classe do pacote javafx.application e implementar o start() método desta classe conforme mostrado abaixo.

public class ClassName extends Application { 
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {     
   }    
}

Etapa 2: Criação de uma elipse

Você pode criar uma elipse em JavaFX instanciando a classe chamada Ellipse que pertence a um pacote javafx.scene.shape. Você pode instanciar essa classe da seguinte maneira.

//Creating an Ellipse object         
Ellipse ellipse = new Ellipse();

Etapa 3: Definindo Propriedades para a Elipse

Especifique as coordenadas x, y do centro da Elipse → a largura da Elipse ao longo do eixo xey (eixos maior e menor) do círculo, definindo as propriedades X, Y, RaioX e RaioY.

Isso pode ser feito usando seus respectivos métodos configuradores, conforme mostrado no bloco de código a seguir.

ellipse.setCenterX(300.0f); 
ellipse.setCenterY(150.0f); 
ellipse.setRadiusX(150.0f); 
ellipse.setRadiusY(75.0f);

Etapa 4: Criação de um objeto de grupo

No start() método, crie um objeto de grupo instanciando a classe chamada Group, que pertence ao pacote javafx.scene.

Passe o objeto Ellipse (nó) criado na etapa anterior como parâmetro para o construtor da classe Group. Isso deve ser feito para adicioná-lo ao grupo, conforme mostrado no seguinte bloco de código -

Group root = new Group(ellipse);

Etapa 5: Criação de um objeto de cena

Crie uma cena instanciando a classe chamada Scene que pertence ao pacote javafx.scene. Para esta classe passe o objeto Grupo (root) criado na etapa anterior.

Além do objeto raiz, você também pode passar dois parâmetros duplos que representam a altura e a largura da tela junto com o objeto da classe Grupo da seguinte maneira.

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

Etapa 6: definir o título do palco

Você pode definir o título do palco usando o setTitle() método do Stageclasse. oprimaryStage é um objeto Stage que é passado para o método start da classe Scene como um parâmetro.

Usando o primaryStage objeto, defina o título da cena como Sample Application do seguinte modo.

primaryStage.setTitle("Sample Application");

Etapa 7: Adicionando cena ao palco

Você pode adicionar um objeto Scene ao palco usando o método setScene() da classe chamada Stage. Adicione o objeto Scene preparado no anteriorstep usando este método da seguinte maneira.

primaryStage.setScene(scene);

Etapa 8: Exibindo o conteúdo do palco

Exibir o conteúdo da cena usando o método chamado show() do Stage classe da seguinte forma.

primaryStage.show();

Etapa 9: iniciar o aplicativo

Inicie o aplicativo JavaFX chamando o método estático launch() do Application classe do método principal da seguinte forma.

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
}

Exemplo

A seguir está um programa que gera uma Ellipse usando JavaFX. Salve este código em um arquivo com o nomeEllipseExample.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.Ellipse; 
         
public class EllipseExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing an ellipse 
      Ellipse ellipse = new Ellipse(); 
         
      //Setting the properties of the ellipse 
      ellipse.setCenterX(300.0f); 
      ellipse.setCenterY(150.0f); 
      ellipse.setRadiusX(150.0f); 
      ellipse.setRadiusY(75.0f); 
         
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(ellipse); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300); 
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing an Ellipse"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show();
   } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

Compile e execute o arquivo Java salvo no prompt de comando usando os comandos a seguir.

javac EllipseExample.java 
java EllipseExample

Ao ser executado, o programa acima gera uma janela JavaFX exibindo uma elipse conforme mostrado abaixo.