JavaFX - elipse de formas 2D
Uma elipse é definida por dois pontos, cada um denominado foco. Se qualquer ponto da elipse for tomado, a soma das distâncias aos pontos de foco é constante. O tamanho da elipse é determinado pela soma dessas duas distâncias. A soma dessas distâncias é igual ao comprimento do eixo maior (o maior diâmetro da elipse). Um círculo é, na verdade, um caso especial de uma elipse.
Uma elipse tem três propriedades que são−
Centre- Um ponto dentro da Elipse que é o ponto médio do segmento de linha que liga os dois focos. A intersecção dos eixos maiores e menores.
Major axis - O maior diâmetro de uma elipse.
Minor axis - O menor diâmetro de uma elipse.
No JavaFX, uma elipse é representada por uma classe chamada Ellipse. Esta classe pertence ao pacotejavafx.scene.shape.
Ao instanciar essa classe, você pode criar um nó Ellipse no JavaFX.
Esta classe tem 4 propriedades do tipo de dados duplo, a saber -
centerX - A coordenada x do centro da elipse em pixels.
centerY - A coordenada y do centro da elipse em pixels.
radiusX - A largura dos pixels da elipse.
radiusY - A altura dos pixels da elipse.
Para desenhar uma elipse, você precisa passar valores para essas propriedades, seja passando-os para o construtor desta classe, na mesma ordem, no momento da instanciação, conforme mostrado abaixo -
Circle circle = new Circle(centerX, centerY, radiusX, radiusY);
Ou, usando seus respectivos métodos de definição da seguinte forma -
setCenterX(value);
setCenterY(value);
setRadiusX(value);
setRadiusY(value);
Passos para desenhar a elipse
Siga as etapas fornecidas abaixo para desenhar uma elipse no JavaFX.
Etapa 1: Criação de uma classe
Crie uma classe Java e herde o Application classe do pacote javafx.application e implementar o start() método desta classe conforme mostrado abaixo.
public class ClassName extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
}
}
Etapa 2: Criação de uma elipse
Você pode criar uma elipse em JavaFX instanciando a classe chamada Ellipse que pertence a um pacote javafx.scene.shape. Você pode instanciar essa classe da seguinte maneira.
//Creating an Ellipse object
Ellipse ellipse = new Ellipse();
Etapa 3: Definindo Propriedades para a Elipse
Especifique as coordenadas x, y do centro da Elipse → a largura da Elipse ao longo do eixo xey (eixos maior e menor) do círculo, definindo as propriedades X, Y, RaioX e RaioY.
Isso pode ser feito usando seus respectivos métodos configuradores, conforme mostrado no bloco de código a seguir.
ellipse.setCenterX(300.0f);
ellipse.setCenterY(150.0f);
ellipse.setRadiusX(150.0f);
ellipse.setRadiusY(75.0f);
Etapa 4: Criação de um objeto de grupo
No start() método, crie um objeto de grupo instanciando a classe chamada Group, que pertence ao pacote javafx.scene.
Passe o objeto Ellipse (nó) criado na etapa anterior como parâmetro para o construtor da classe Group. Isso deve ser feito para adicioná-lo ao grupo, conforme mostrado no seguinte bloco de código -
Group root = new Group(ellipse);
Etapa 5: Criação de um objeto de cena
Crie uma cena instanciando a classe chamada Scene que pertence ao pacote javafx.scene. Para esta classe passe o objeto Grupo (root) criado na etapa anterior.
Além do objeto raiz, você também pode passar dois parâmetros duplos que representam a altura e a largura da tela junto com o objeto da classe Grupo da seguinte maneira.
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
Etapa 6: definir o título do palco
Você pode definir o título do palco usando o setTitle() método do Stageclasse. oprimaryStage é um objeto Stage que é passado para o método start da classe Scene como um parâmetro.
Usando o primaryStage objeto, defina o título da cena como Sample Application do seguinte modo.
primaryStage.setTitle("Sample Application");
Etapa 7: Adicionando cena ao palco
Você pode adicionar um objeto Scene ao palco usando o método setScene() da classe chamada Stage. Adicione o objeto Scene preparado no anteriorstep usando este método da seguinte maneira.
primaryStage.setScene(scene);
Etapa 8: Exibindo o conteúdo do palco
Exibir o conteúdo da cena usando o método chamado show() do Stage classe da seguinte forma.
primaryStage.show();
Etapa 9: iniciar o aplicativo
Inicie o aplicativo JavaFX chamando o método estático launch() do Application classe do método principal da seguinte forma.
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
Exemplo
A seguir está um programa que gera uma Ellipse usando JavaFX. Salve este código em um arquivo com o nomeEllipseExample.java.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Ellipse;
public class EllipseExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing an ellipse
Ellipse ellipse = new Ellipse();
//Setting the properties of the ellipse
ellipse.setCenterX(300.0f);
ellipse.setCenterY(150.0f);
ellipse.setRadiusX(150.0f);
ellipse.setRadiusY(75.0f);
//Creating a Group object
Group root = new Group(ellipse);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing an Ellipse");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
Compile e execute o arquivo Java salvo no prompt de comando usando os comandos a seguir.
javac EllipseExample.java
java EllipseExample
Ao ser executado, o programa acima gera uma janela JavaFX exibindo uma elipse conforme mostrado abaixo.