Curva cúbica do elemento do caminho das formas 2D

A curva cúbica do elemento do caminho é usada para desenhar um cubic curve para um ponto nas coordenadas especificadas da posição atual.

É representado por uma classe chamada CubicCurveTo. Esta classe pertence ao pacotejavafx.scene.shape.

Esta classe tem 6 propriedades do tipo de dados duplo, a saber -

  • setX - A coordenada x do ponto ao qual uma curva deve ser desenhada a partir da posição atual.

  • setX - A coordenada y do ponto para o qual uma curva deve ser desenhada a partir da posição atual.

  • controlX1- A coordenada x do primeiro ponto de controle da curva.

  • controlY1- A coordenada y do primeiro ponto de controle da curva.

  • controlX2- A coordenada x do ponto de controle da curva.

  • controlY2- A coordenada y do ponto de controle da curva.

Para desenhar uma curva cúbica, você precisa passar valores para essas propriedades. Isso pode ser feito passando-os para o construtor desta classe. Eles devem estar na mesma ordem em que estavam no momento da instanciação, conforme mostrado abaixo -

CubicCurveTo cubiccurve = new CubicCurveTo(
   X, Y, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2);

Ou, usando seus respectivos métodos de definição, conforme mostrado abaixo -

setX(value); 
setY(value); 
setControlX1(value); 
setControlY1(value); 
setControlX2(value); 
setControlY2(value);

Passos para desenhar a Curva Cúbica PathElement

Para desenhar uma curva cúbica até um ponto especificado a partir da posição atual no JavaFX, siga as etapas fornecidas a seguir.

Etapa 1: Criação de uma classe

Crie uma classe Java e herde o Application classe do pacote javafx.application. Então você pode implementar ostart() método desta classe, conforme mostrado abaixo.

public class ClassName extends Application { 
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {     
   }    
}

Etapa 2: crie o objeto de classe de caminho

Crie o objeto de classe de caminho conforme mostrado no bloco de código a seguir.

//Creating a Path object 
Path path = new Path();

Etapa 3: crie um caminho

Crie o MoveToelemento de caminho e defina as coordenadas XY para o ponto inicial da linha para as coordenadas (100, 150). Isso pode ser feito usando os métodossetX() e setY() da classe MoveTo como mostrado abaixo.

//Moving to the starting point 
MoveTo moveTo = new MoveTo(); 
moveTo.setX(100.0f); 
moveTo.setY(150.0f);

Etapa 4: Criando um objeto da classe CubicCurveTo

Crie a curva quadrática do elemento de caminho instanciando a classe chamada CubicCurveTo, que pertence ao pacote javafx.scene.shape como mostrado abaixo -

//Creating an object of the class CubicCurveTo 
CubicCurveTo cubicCurveTo= new CubicCurveTo ();

Etapa 5: Definindo Propriedades para o Elemento Curva Cúbica

Especifique as coordenadas do ponto em que uma curva cúbica deve ser desenhada a partir da posição atual. Em seguida, você deve definir as propriedades x, y, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2 e as coordenadas do ponto de controle por seus métodos setter, conforme mostrado abaixo.

//Setting properties of the class CubicCurve            
cubicCurveTo.setControlX1(400.0f); 
cubicCurveTo.setControlY1(40.0f); 
cubicCurveTo.setControlX2(175.0f); 
cubicCurveTo.setControlY2(250.0f);
cubicCurveTo.setX(500.0f); 
cubicCurveTo.setY(150.0f);

Etapa 6: Adicionando Elementos à Lista Observável da Classe de Caminho

Adicione os elementos do caminho → MoveTo e CubicCurveTo, criado nas etapas anteriores para a lista observável do Path classe como segue -

//Adding the path elements to Observable list of the Path class   
path.getElements().add(moveTo); 
path.getElements().add(cubicCurveTo);

Etapa 7: Criação de um objeto de grupo

Crie um objeto de grupo instanciando a classe chamada Group, que pertence ao pacote javafx.scene.

Passe o objeto Linha (nó) criado na etapa anterior como parâmetro para o construtor da classe Grupo. Isso pode ser feito para adicioná-lo ao grupo conforme mostrado abaixo -

Group root = new Group(line);

Etapa 8: Criação de um objeto de cena

Crie uma cena instanciando a classe chamada Scene que pertence ao pacote javafx.scene. Para esta classe, passe o objeto Grupo(root) criado na etapa anterior.

Além do objeto raiz, você também pode passar dois parâmetros duplos que representam a altura e a largura da tela junto com o objeto da classe Grupo da seguinte maneira -

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

Etapa 9: Definir o título do palco

Você pode definir o título do palco usando o setTitle() método do Stageclasse. oprimaryStage é um objeto Stage que é passado para o método start da classe Scene como um parâmetro.

Usando o primaryStage objeto, defina o título da cena como Sample Application do seguinte modo.

primaryStage.setTitle("Sample Application");

Etapa 10: adicionando cena ao palco

Você pode adicionar um objeto Scene ao palco usando o método setScene() da classe chamada Stage. Adicione o objeto Scene preparado nas etapas anteriores usando este método conforme mostrado abaixo -

primaryStage.setScene(scene);

Etapa 11: Exibir o conteúdo do palco

Mostra o conteúdo da cena usando o método chamado show() do Stage classe da seguinte forma.

primaryStage.show();

Etapa 12: iniciar o aplicativo

Inicie o aplicativo JavaFX chamando o método estático launch() do Application classe do método principal da seguinte forma.

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
}

Exemplo

A seguir está o programa que desenha uma curva cúbica do ponto atual para uma posição especificada usando a classe chamada Pathdo JavaFX. Salve este código em um arquivo com o nomeCubicCurveToExample.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.CubicCurveTo; 
import javafx.scene.shape.MoveTo; 
import javafx.scene.shape.Path; 
         
public class CubicCurveToExample extends Application {  
   @Override 
   public void start(Stage stage) {        
      //Creating an object of the class named Path 
      Path path = new Path();  
      
      //Moving to the starting point 
      MoveTo moveTo = new MoveTo(); 
      moveTo.setX(100.0); 
      moveTo.setY(150.0);
      
      //Instantiating the class CubicCurve 
      CubicCurveTo cubicCurveTo = new CubicCurveTo(); 
       
      //Setting properties of the class CubicCurve            
      cubicCurveTo.setControlX1(400.0f); 
      cubicCurveTo.setControlY1(40.0f); 
      cubicCurveTo.setControlX2(175.0f); 
      cubicCurveTo.setControlY2(250.0f); 
      cubicCurveTo.setX(500.0f); 
      cubicCurveTo.setY(150.0f);       
       
      //Adding the path elements to Observable list of the Path class 
      path.getElements().add(moveTo);       
      path.getElements().add(cubicCurveTo);         
      
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(path); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a cubic through a specified path"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show(); 
   }      
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   }
}

Compile e execute o arquivo java salvo no prompt de comando usando os comandos a seguir.

javac CubicCurveToExample.java 
java CubicCurveToExample

Ao ser executado, o programa acima gera uma janela JavaFX exibindo uma curva cúbica. Isso é desenhado da posição atual para o ponto especificado conforme mostrado abaixo.