Curva cúbica do elemento do caminho das formas 2D
A curva cúbica do elemento do caminho é usada para desenhar um cubic curve para um ponto nas coordenadas especificadas da posição atual.
É representado por uma classe chamada CubicCurveTo. Esta classe pertence ao pacotejavafx.scene.shape.
Esta classe tem 6 propriedades do tipo de dados duplo, a saber -
setX - A coordenada x do ponto ao qual uma curva deve ser desenhada a partir da posição atual.
setX - A coordenada y do ponto para o qual uma curva deve ser desenhada a partir da posição atual.
controlX1- A coordenada x do primeiro ponto de controle da curva.
controlY1- A coordenada y do primeiro ponto de controle da curva.
controlX2- A coordenada x do 2º ponto de controle da curva.
controlY2- A coordenada y do 2º ponto de controle da curva.
Para desenhar uma curva cúbica, você precisa passar valores para essas propriedades. Isso pode ser feito passando-os para o construtor desta classe. Eles devem estar na mesma ordem em que estavam no momento da instanciação, conforme mostrado abaixo -
CubicCurveTo cubiccurve = new CubicCurveTo(
X, Y, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2);
Ou, usando seus respectivos métodos de definição, conforme mostrado abaixo -
setX(value);
setY(value);
setControlX1(value);
setControlY1(value);
setControlX2(value);
setControlY2(value);
Passos para desenhar a Curva Cúbica PathElement
Para desenhar uma curva cúbica até um ponto especificado a partir da posição atual no JavaFX, siga as etapas fornecidas a seguir.
Etapa 1: Criação de uma classe
Crie uma classe Java e herde o Application classe do pacote javafx.application. Então você pode implementar ostart() método desta classe, conforme mostrado abaixo.
public class ClassName extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
}
}
Etapa 2: crie o objeto de classe de caminho
Crie o objeto de classe de caminho conforme mostrado no bloco de código a seguir.
//Creating a Path object
Path path = new Path();
Etapa 3: crie um caminho
Crie o MoveToelemento de caminho e defina as coordenadas XY para o ponto inicial da linha para as coordenadas (100, 150). Isso pode ser feito usando os métodossetX() e setY() da classe MoveTo como mostrado abaixo.
//Moving to the starting point
MoveTo moveTo = new MoveTo();
moveTo.setX(100.0f);
moveTo.setY(150.0f);
Etapa 4: Criando um objeto da classe CubicCurveTo
Crie a curva quadrática do elemento de caminho instanciando a classe chamada CubicCurveTo, que pertence ao pacote javafx.scene.shape como mostrado abaixo -
//Creating an object of the class CubicCurveTo
CubicCurveTo cubicCurveTo= new CubicCurveTo ();
Etapa 5: Definindo Propriedades para o Elemento Curva Cúbica
Especifique as coordenadas do ponto em que uma curva cúbica deve ser desenhada a partir da posição atual. Em seguida, você deve definir as propriedades x, y, controlX1, controlY1, controlX2, controlY2 e as coordenadas do ponto de controle por seus métodos setter, conforme mostrado abaixo.
//Setting properties of the class CubicCurve
cubicCurveTo.setControlX1(400.0f);
cubicCurveTo.setControlY1(40.0f);
cubicCurveTo.setControlX2(175.0f);
cubicCurveTo.setControlY2(250.0f);
cubicCurveTo.setX(500.0f);
cubicCurveTo.setY(150.0f);
Etapa 6: Adicionando Elementos à Lista Observável da Classe de Caminho
Adicione os elementos do caminho → MoveTo e CubicCurveTo, criado nas etapas anteriores para a lista observável do Path classe como segue -
//Adding the path elements to Observable list of the Path class
path.getElements().add(moveTo);
path.getElements().add(cubicCurveTo);
Etapa 7: Criação de um objeto de grupo
Crie um objeto de grupo instanciando a classe chamada Group, que pertence ao pacote javafx.scene.
Passe o objeto Linha (nó) criado na etapa anterior como parâmetro para o construtor da classe Grupo. Isso pode ser feito para adicioná-lo ao grupo conforme mostrado abaixo -
Group root = new Group(line);
Etapa 8: Criação de um objeto de cena
Crie uma cena instanciando a classe chamada Scene que pertence ao pacote javafx.scene. Para esta classe, passe o objeto Grupo(root) criado na etapa anterior.
Além do objeto raiz, você também pode passar dois parâmetros duplos que representam a altura e a largura da tela junto com o objeto da classe Grupo da seguinte maneira -
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
Etapa 9: Definir o título do palco
Você pode definir o título do palco usando o setTitle() método do Stageclasse. oprimaryStage é um objeto Stage que é passado para o método start da classe Scene como um parâmetro.
Usando o primaryStage objeto, defina o título da cena como Sample Application do seguinte modo.
primaryStage.setTitle("Sample Application");
Etapa 10: adicionando cena ao palco
Você pode adicionar um objeto Scene ao palco usando o método setScene() da classe chamada Stage. Adicione o objeto Scene preparado nas etapas anteriores usando este método conforme mostrado abaixo -
primaryStage.setScene(scene);
Etapa 11: Exibir o conteúdo do palco
Mostra o conteúdo da cena usando o método chamado show() do Stage classe da seguinte forma.
primaryStage.show();
Etapa 12: iniciar o aplicativo
Inicie o aplicativo JavaFX chamando o método estático launch() do Application classe do método principal da seguinte forma.
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
Exemplo
A seguir está o programa que desenha uma curva cúbica do ponto atual para uma posição especificada usando a classe chamada Pathdo JavaFX. Salve este código em um arquivo com o nomeCubicCurveToExample.java.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.CubicCurveTo;
import javafx.scene.shape.MoveTo;
import javafx.scene.shape.Path;
public class CubicCurveToExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Creating an object of the class named Path
Path path = new Path();
//Moving to the starting point
MoveTo moveTo = new MoveTo();
moveTo.setX(100.0);
moveTo.setY(150.0);
//Instantiating the class CubicCurve
CubicCurveTo cubicCurveTo = new CubicCurveTo();
//Setting properties of the class CubicCurve
cubicCurveTo.setControlX1(400.0f);
cubicCurveTo.setControlY1(40.0f);
cubicCurveTo.setControlX2(175.0f);
cubicCurveTo.setControlY2(250.0f);
cubicCurveTo.setX(500.0f);
cubicCurveTo.setY(150.0f);
//Adding the path elements to Observable list of the Path class
path.getElements().add(moveTo);
path.getElements().add(cubicCurveTo);
//Creating a Group object
Group root = new Group(path);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a cubic through a specified path");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
Compile e execute o arquivo java salvo no prompt de comando usando os comandos a seguir.
javac CubicCurveToExample.java
java CubicCurveToExample
Ao ser executado, o programa acima gera uma janela JavaFX exibindo uma curva cúbica. Isso é desenhado da posição atual para o ponto especificado conforme mostrado abaixo.