JavaFX - Círculo de formas 2D
Um círculo é a localização de todos os pontos a uma distância fixa (raio do círculo) de um ponto fixo (o centro do círculo). Em outras palavras, um círculo é uma linha que forma um loop fechado, em que cada ponto está a uma distância fixa de um ponto central.
Um círculo é definido por dois parâmetros, a saber -
Centre- É um ponto dentro do círculo. Todos os pontos do círculo são equidistantes (mesma distância) do ponto central.
Radius- O raio é a distância do centro a qualquer ponto do círculo. Tem metade do diâmetro.
No JavaFX, um círculo é representado por uma classe chamada Circle. Esta classe pertence ao pacotejavafx.scene.shape.
Ao instanciar essa classe, você pode criar um nó Circle no JavaFX.
Esta classe tem 3 propriedades do tipo de dados duplo, a saber -
centerX - A coordenada x do centro de um círculo.
centerY - A coordenada y do centro de um círculo.
radius - O raio do círculo em pixels.
Para desenhar um círculo, você precisa passar valores para essas propriedades, seja passando-os para o construtor desta classe, na mesma ordem, no momento da instanciação, da seguinte maneira -
Circle circle = new Circle(centerx, centery, radius);
Ou, usando seus respectivos métodos de definição da seguinte forma -
setCenterX(value);
setCenterY(value);
setRadius(value);
Passos para desenhar um círculo
Siga as etapas abaixo para desenhar um Círculo no JavaFX.
Etapa 1: Criação de uma classe
Crie uma classe Java e herde o Application classe do pacote javafx.application e implementar o start() método desta classe da seguinte forma.
public class ClassName extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
}
}
Etapa 2: Criação de um círculo
Você pode criar um círculo no JavaFX instanciando a classe chamada Circle que pertence a um pacote javafx.scene.shape, instancie essa classe da seguinte maneira.
//Creating a circle object
Circle circle = new Circle();
Etapa 3: Definir propriedades para o círculo
Especifique as coordenadas x, y do centro do círculo e o raio do círculo definindo as propriedades X, Y e raio usando seus respectivos métodos de definição, conforme mostrado no bloco de código a seguir.
circle.setCenterX(300.0f);
circle.setCenterY(135.0f);
circle.setRadius(100.0f);
Etapa 4: Criação de um objeto de grupo
No start() método, crie um objeto de grupo instanciando a classe chamada Group, que pertence ao pacote javafx.scene.
Passe o objeto círculo (nó), criado na etapa anterior, como um parâmetro para o construtor da classe Grupo, a fim de adicioná-lo ao grupo da seguinte maneira -
Group root = new Group(circle);
Etapa 5: Criação de um objeto de cena
Crie uma cena instanciando a classe chamada Scene que pertence ao pacote javafx.scene. Para esta classe, passe o objeto Grupo (root), criado na etapa anterior.
Além do objeto raiz, você também pode passar dois parâmetros duplos que representam a altura e a largura da tela junto com o objeto da classe Grupo da seguinte maneira.
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
Etapa 6: definir o título do palco
Você pode definir o título do palco usando o setTitle() método do Stageclasse. oprimaryStage é um objeto Stage que é passado para o método start da classe Scene, como um parâmetro.
Usando o primaryStage objeto, defina o título da cena como Sample Application do seguinte modo.
primaryStage.setTitle("Sample Application");
Etapa 7: Adicionando cena ao palco
Você pode adicionar um objeto Scene ao palco usando o método setScene() da classe chamada Stage. Adicione o objeto Scene preparado nas etapas anteriores usando este método como segue.
primaryStage.setScene(scene);
Etapa 8: Exibindo o conteúdo do palco
Exiba o conteúdo da cena usando o método chamado show () da classe Stage da seguinte maneira.
primaryStage.show();
Etapa 9: iniciar o aplicativo
Inicie o aplicativo JavaFX chamando o método estático launch() do Application classe do método principal da seguinte forma.
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
Exemplo
A seguir está um programa que gera um círculo usando JavaFX. Salve este código em um arquivo com o nomeCircleExample.java.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.Circle;
public class CircleExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Drawing a Circle
Circle circle = new Circle();
//Setting the properties of the circle
circle.setCenterX(300.0f);
circle.setCenterY(135.0f);
circle.setRadius(100.0f);
//Creating a Group object
Group root = new Group(circle);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing a Circle");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
Compile e execute o arquivo java salvo no prompt de comando usando os comandos a seguir.
javac CircleExample.java
java CircleExample
Ao ser executado, o programa acima gera uma janela javaFx exibindo um círculo como mostrado abaixo.