JavaFX - Círculo de formas 2D

Um círculo é a localização de todos os pontos a uma distância fixa (raio do círculo) de um ponto fixo (o centro do círculo). Em outras palavras, um círculo é uma linha que forma um loop fechado, em que cada ponto está a uma distância fixa de um ponto central.

Um círculo é definido por dois parâmetros, a saber -

  • Centre- É um ponto dentro do círculo. Todos os pontos do círculo são equidistantes (mesma distância) do ponto central.

  • Radius- O raio é a distância do centro a qualquer ponto do círculo. Tem metade do diâmetro.

No JavaFX, um círculo é representado por uma classe chamada Circle. Esta classe pertence ao pacotejavafx.scene.shape.

Ao instanciar essa classe, você pode criar um nó Circle no JavaFX.

Esta classe tem 3 propriedades do tipo de dados duplo, a saber -

  • centerX - A coordenada x do centro de um círculo.

  • centerY - A coordenada y do centro de um círculo.

  • radius - O raio do círculo em pixels.

Para desenhar um círculo, você precisa passar valores para essas propriedades, seja passando-os para o construtor desta classe, na mesma ordem, no momento da instanciação, da seguinte maneira -

Circle circle = new Circle(centerx, centery, radius);

Ou, usando seus respectivos métodos de definição da seguinte forma -

setCenterX(value); 
setCenterY(value); 
setRadius(value);

Passos para desenhar um círculo

Siga as etapas abaixo para desenhar um Círculo no JavaFX.

Etapa 1: Criação de uma classe

Crie uma classe Java e herde o Application classe do pacote javafx.application e implementar o start() método desta classe da seguinte forma.

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {      
   }    
}

Etapa 2: Criação de um círculo

Você pode criar um círculo no JavaFX instanciando a classe chamada Circle que pertence a um pacote javafx.scene.shape, instancie essa classe da seguinte maneira.

//Creating a circle object         
Circle circle = new Circle();

Etapa 3: Definir propriedades para o círculo

Especifique as coordenadas x, y do centro do círculo e o raio do círculo definindo as propriedades X, Y e raio usando seus respectivos métodos de definição, conforme mostrado no bloco de código a seguir.

circle.setCenterX(300.0f); 
circle.setCenterY(135.0f); 
circle.setRadius(100.0f);

Etapa 4: Criação de um objeto de grupo

No start() método, crie um objeto de grupo instanciando a classe chamada Group, que pertence ao pacote javafx.scene.

Passe o objeto círculo (nó), criado na etapa anterior, como um parâmetro para o construtor da classe Grupo, a fim de adicioná-lo ao grupo da seguinte maneira -

Group root = new Group(circle);

Etapa 5: Criação de um objeto de cena

Crie uma cena instanciando a classe chamada Scene que pertence ao pacote javafx.scene. Para esta classe, passe o objeto Grupo (root), criado na etapa anterior.

Além do objeto raiz, você também pode passar dois parâmetros duplos que representam a altura e a largura da tela junto com o objeto da classe Grupo da seguinte maneira.

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

Etapa 6: definir o título do palco

Você pode definir o título do palco usando o setTitle() método do Stageclasse. oprimaryStage é um objeto Stage que é passado para o método start da classe Scene, como um parâmetro.

Usando o primaryStage objeto, defina o título da cena como Sample Application do seguinte modo.

primaryStage.setTitle("Sample Application");

Etapa 7: Adicionando cena ao palco

Você pode adicionar um objeto Scene ao palco usando o método setScene() da classe chamada Stage. Adicione o objeto Scene preparado nas etapas anteriores usando este método como segue.

primaryStage.setScene(scene);

Etapa 8: Exibindo o conteúdo do palco

Exiba o conteúdo da cena usando o método chamado show () da classe Stage da seguinte maneira.

primaryStage.show();

Etapa 9: iniciar o aplicativo

Inicie o aplicativo JavaFX chamando o método estático launch() do Application classe do método principal da seguinte forma.

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
}

Exemplo

A seguir está um programa que gera um círculo usando JavaFX. Salve este código em um arquivo com o nomeCircleExample.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.Circle; 
         
public class CircleExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) { 
      //Drawing a Circle 
      Circle circle = new Circle(); 
         
      //Setting the properties of the circle 
      circle.setCenterX(300.0f); 
      circle.setCenterY(135.0f); 
      circle.setRadius(100.0f); 
         
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(circle); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      //Setting title to the Stage 
      stage.setTitle("Drawing a Circle"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show();
   } 
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

Compile e execute o arquivo java salvo no prompt de comando usando os comandos a seguir.

javac CircleExample.java 
java CircleExample

Ao ser executado, o programa acima gera uma janela javaFx exibindo um círculo como mostrado abaixo.