Elemento de caminho de formas 2D - Arco
O Elemento Path Arc é usado para desenhar um arco em um ponto nas coordenadas especificadas da posição atual.
É representado por uma classe chamada ArcTo. Esta classe pertence ao pacotejavafx.scene.shape.
Esta classe tem 4 propriedades do tipo de dados duplo, a saber -
X - A coordenada x do centro do arco.
Y - A coordenada y do centro do arco.
radiusX - A largura da elipse completa da qual o arco atual faz parte.
radiusY - A altura da elipse completa da qual o arco atual faz parte.
Para desenhar o arco do elemento Path, você precisa passar valores para essas propriedades. Isso pode ser feito passando-os para o construtor desta classe, na mesma ordem, no momento da instanciação da seguinte forma -
ArcTo arcTo = new ArcTo(x, y, radius, radiusY);
Ou, usando seus respectivos métodos de definição da seguinte forma -
setX(value);
setY(value);
setRadiusX(value);
setRadiusY(value);
Passos para desenhar o arco PathElement
Para desenhar um arco até um ponto especificado a partir da posição atual no JavaFX, siga as etapas fornecidas a seguir.
Etapa 1: Criação de uma classe
Crie uma classe Java e herde o Application classe do pacote javafx.application. Você pode então implementar ostart() método desta classe da seguinte forma.
public class ClassName extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
}
}
Etapa 2: crie o objeto de classe de caminho
Crie o objeto de classe de caminho conforme mostrado no bloco de código a seguir.
//Creating a Path object
Path path = new Path();
Etapa 3: crie um caminho
Crie o MoveToelemento de caminho e defina as coordenadas XY para o ponto inicial da linha para as coordenadas (100, 150). Isso pode ser feito usando os métodossetX() e setY() da classe MoveTo como mostrado abaixo.
//Moving to the starting point
MoveTo moveTo = new MoveTo();
moveTo.setX(100.0f);
moveTo.setY(150.0f);
Etapa 4: Criando um objeto da classe ArcTo
Crie a curva quadrática do elemento de caminho instanciando a classe chamada ArcTo, que pertence ao pacote javafx.scene.shape como mostrado abaixo -
//Creating an object of the class ArcTo
ArcTo arcTo = new ArcTo()
Etapa 5: Configurando Propriedades para o Elemento Arco
Especifique as coordenadas x, y do centro da elipse (da qual este arco faz parte). Em seguida, você pode especificar o raioX, o raioY, o ângulo inicial e o comprimento do arco usando seus respectivos métodos de definição, conforme mostrado abaixo.
//setting properties of the path element arc
arcTo.setX(300.0);
arcTo.setY(50.0);
arcTo.setRadiusX(50.0);
arcTo.setRadiusY(50.0);
Etapa 6: Adicionando Elementos à Lista Observável da Classe de Caminho
Adicione os elementos do caminho MoveTo e arcTo, criado nas etapas anteriores para a lista observável do Path classe como segue -
//Adding the path elements to Observable list of the Path class
path.getElements().add(moveTo);
path.getElements().add(cubicCurveTo);
Etapa 7: Criação de um objeto de grupo
Crie um objeto de grupo instanciando a classe chamada Group, que pertence ao pacote javafx.scene.
Passe o objeto Linha (nó) criado na etapa anterior como parâmetro para o construtor da classe Grupo. Isso pode ser feito para adicioná-lo ao grupo como mostrado abaixo -
Group root = new Group(line);
Etapa 8: Criação de um objeto de cena
Crie uma cena instanciando a classe chamada Scene que pertence ao pacote javafx.scene. Para esta classe, passe o objeto Grupo(root) criado na etapa anterior.
Além do objeto raiz, você também pode passar dois parâmetros duplos que representam a altura e a largura da tela junto com o objeto da classe Grupo da seguinte maneira -
Scene scene = new Scene(group ,600, 300);
Etapa 9: Definir o título do palco
Você pode definir o título do palco usando o setTitle() método do Stageclasse. oprimaryStage é um objeto Stage que é passado para o método start da classe Scene como um parâmetro.
Usando o primaryStage objeto, defina o título da cena como Sample Application do seguinte modo.
primaryStage.setTitle("Sample Application");
Etapa 10: adicionando cena ao palco
Você pode adicionar um objeto Scene ao palco usando o método setScene() da classe chamada Stage. Adicione o objeto Scene preparado nas etapas anteriores usando este método conforme mostrado abaixo -
primaryStage.setScene(scene);
Etapa 11: Exibir o conteúdo do palco
Exibir o conteúdo da cena usando o método chamado show() do Stage classe da seguinte forma.
primaryStage.show();
Etapa 12: iniciar o aplicativo
Inicie o aplicativo JavaFX chamando o método estático launch() do Application classe do método principal da seguinte forma.
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
Exemplo
A seguir está um programa que desenha um arco do ponto atual para uma posição especificada usando a classe Path do JavaFX. Salve este código em um arquivo com o nomeArcExample.java.
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.shape.ArcTo;
import javafx.scene.shape.MoveTo;
import javafx.scene.shape.Path;
public class ArcExample extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
//Creating an object of the class Path
Path path = new Path();
//Moving to the starting point
MoveTo moveTo = new MoveTo();
moveTo.setX(250.0);
moveTo.setY(250.0);
//Instantiating the arcTo class
ArcTo arcTo = new ArcTo();
//setting properties of the path element arc
arcTo.setX(300.0);
arcTo.setY(50.0);
arcTo.setRadiusX(50.0);
arcTo.setRadiusY(50.0);
//Adding the path elements to Observable list of the Path class
path.getElements().add(moveTo);
path.getElements().add(arcTo);
//Creating a Group object
Group root = new Group(path);
//Creating a scene object
Scene scene = new Scene(root, 600, 300);
//Setting title to the Stage
stage.setTitle("Drawing an arc through a path");
//Adding scene to the stage
stage.setScene(scene);
//Displaying the contents of the stage
stage.show();
}
public static void main(String args[]){
launch(args);
}
}
Compile e execute o arquivo java salvo no prompt de comando usando os comandos a seguir.
javac ArcExample.java
java ArcExample
Ao ser executado, o programa acima gera uma janela JavaFX exibindo um arco, que é desenhado da posição atual até o ponto especificado, conforme mostrado abaixo.