Elemento de caminho de formas 2D - Arco

O Elemento Path Arc é usado para desenhar um arco em um ponto nas coordenadas especificadas da posição atual.

É representado por uma classe chamada ArcTo. Esta classe pertence ao pacotejavafx.scene.shape.

Esta classe tem 4 propriedades do tipo de dados duplo, a saber -

  • X - A coordenada x do centro do arco.

  • Y - A coordenada y do centro do arco.

  • radiusX - A largura da elipse completa da qual o arco atual faz parte.

  • radiusY - A altura da elipse completa da qual o arco atual faz parte.

Para desenhar o arco do elemento Path, você precisa passar valores para essas propriedades. Isso pode ser feito passando-os para o construtor desta classe, na mesma ordem, no momento da instanciação da seguinte forma -

ArcTo arcTo = new ArcTo(x, y, radius, radiusY);

Ou, usando seus respectivos métodos de definição da seguinte forma -

setX(value); 
setY(value); 
setRadiusX(value); 
setRadiusY(value);

Passos para desenhar o arco PathElement

Para desenhar um arco até um ponto especificado a partir da posição atual no JavaFX, siga as etapas fornecidas a seguir.

Etapa 1: Criação de uma classe

Crie uma classe Java e herde o Application classe do pacote javafx.application. Você pode então implementar ostart() método desta classe da seguinte forma.

public class ClassName extends Application {  
   @Override     
   public void start(Stage primaryStage) throws Exception {     
   }    
}

Etapa 2: crie o objeto de classe de caminho

Crie o objeto de classe de caminho conforme mostrado no bloco de código a seguir.

//Creating a Path object 
Path path = new Path();

Etapa 3: crie um caminho

Crie o MoveToelemento de caminho e defina as coordenadas XY para o ponto inicial da linha para as coordenadas (100, 150). Isso pode ser feito usando os métodossetX() e setY() da classe MoveTo como mostrado abaixo.

//Moving to the starting point 
MoveTo moveTo = new MoveTo(); 
moveTo.setX(100.0f); 
moveTo.setY(150.0f);

Etapa 4: Criando um objeto da classe ArcTo

Crie a curva quadrática do elemento de caminho instanciando a classe chamada ArcTo, que pertence ao pacote javafx.scene.shape como mostrado abaixo -

//Creating an object of the class ArcTo  
ArcTo arcTo = new ArcTo()

Etapa 5: Configurando Propriedades para o Elemento Arco

Especifique as coordenadas x, y do centro da elipse (da qual este arco faz parte). Em seguida, você pode especificar o raioX, o raioY, o ângulo inicial e o comprimento do arco usando seus respectivos métodos de definição, conforme mostrado abaixo.

//setting properties of the path element arc  
arcTo.setX(300.0); 
arcTo.setY(50.0); 
       
arcTo.setRadiusX(50.0); 
arcTo.setRadiusY(50.0);

Etapa 6: Adicionando Elementos à Lista Observável da Classe de Caminho

Adicione os elementos do caminho MoveTo e arcTo, criado nas etapas anteriores para a lista observável do Path classe como segue -

//Adding the path elements to Observable list of the Path class   
path.getElements().add(moveTo); 
path.getElements().add(cubicCurveTo);

Etapa 7: Criação de um objeto de grupo

Crie um objeto de grupo instanciando a classe chamada Group, que pertence ao pacote javafx.scene.

Passe o objeto Linha (nó) criado na etapa anterior como parâmetro para o construtor da classe Grupo. Isso pode ser feito para adicioná-lo ao grupo como mostrado abaixo -

Group root = new Group(line);

Etapa 8: Criação de um objeto de cena

Crie uma cena instanciando a classe chamada Scene que pertence ao pacote javafx.scene. Para esta classe, passe o objeto Grupo(root) criado na etapa anterior.

Além do objeto raiz, você também pode passar dois parâmetros duplos que representam a altura e a largura da tela junto com o objeto da classe Grupo da seguinte maneira -

Scene scene = new Scene(group ,600, 300);

Etapa 9: Definir o título do palco

Você pode definir o título do palco usando o setTitle() método do Stageclasse. oprimaryStage é um objeto Stage que é passado para o método start da classe Scene como um parâmetro.

Usando o primaryStage objeto, defina o título da cena como Sample Application do seguinte modo.

primaryStage.setTitle("Sample Application");

Etapa 10: adicionando cena ao palco

Você pode adicionar um objeto Scene ao palco usando o método setScene() da classe chamada Stage. Adicione o objeto Scene preparado nas etapas anteriores usando este método conforme mostrado abaixo -

primaryStage.setScene(scene);

Etapa 11: Exibir o conteúdo do palco

Exibir o conteúdo da cena usando o método chamado show() do Stage classe da seguinte forma.

primaryStage.show();

Etapa 12: iniciar o aplicativo

Inicie o aplicativo JavaFX chamando o método estático launch() do Application classe do método principal da seguinte forma.

public static void main(String args[]){   
   launch(args);      
}

Exemplo

A seguir está um programa que desenha um arco do ponto atual para uma posição especificada usando a classe Path do JavaFX. Salve este código em um arquivo com o nomeArcExample.java.

import javafx.application.Application; 
import javafx.scene.Group; 
import javafx.scene.Scene; 
import javafx.stage.Stage; 
import javafx.scene.shape.ArcTo;
import javafx.scene.shape.MoveTo; 
import javafx.scene.shape.Path; 
         
public class ArcExample extends Application { 
   @Override 
   public void start(Stage stage) {         
      //Creating an object of the class Path  
      Path path = new Path();  
      
      //Moving to the starting point 
      MoveTo moveTo = new MoveTo(); 
      moveTo.setX(250.0); 
      moveTo.setY(250.0); 
      
      //Instantiating the arcTo class 
      ArcTo arcTo = new ArcTo(); 
         
      //setting properties of the path element arc  
      arcTo.setX(300.0); 
      arcTo.setY(50.0); 
       
      arcTo.setRadiusX(50.0); 
      arcTo.setRadiusY(50.0); 
         
      //Adding the path elements to Observable list of the Path class 
      path.getElements().add(moveTo); 
      path.getElements().add(arcTo);        
         
      //Creating a Group object  
      Group root = new Group(path); 
         
      //Creating a scene object 
      Scene scene = new Scene(root, 600, 300);  
      
      //Setting title to the Stage
      stage.setTitle("Drawing an arc through a path"); 
         
      //Adding scene to the stage 
      stage.setScene(scene); 
         
      //Displaying the contents of the stage 
      stage.show();         
   }   
   public static void main(String args[]){ 
      launch(args); 
   } 
}

Compile e execute o arquivo java salvo no prompt de comando usando os comandos a seguir.

javac ArcExample.java 
java ArcExample

Ao ser executado, o programa acima gera uma janela JavaFX exibindo um arco, que é desenhado da posição atual até o ponto especificado, conforme mostrado abaixo.