Cada objeto em D tem acesso ao seu próprio endereço através de um ponteiro importante chamado thisponteiro. othisponteiro é um parâmetro implícito para todas as funções-membro. Portanto, dentro de uma função de membro, pode ser usado para se referir ao objeto de chamada.
Vamos tentar o exemplo a seguir para entender o conceito deste ponteiro -
import std.stdio;
class Box {
public:
// Constructor definition
this(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) {
writeln("Constructor called.");
length = l;
breadth = b;
height = h;
}
double Volume() {
return length * breadth * height;
}
int compare(Box box) {
return this.Volume() > box.Volume();
}
private:
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
}
void main() {
Box Box1 = new Box(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1
Box Box2 = new Box(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2
if(Box1.compare(Box2)) {
writeln("Box2 is smaller than Box1");
} else {
writeln("Box2 is equal to or larger than Box1");
}
}
Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -
Constructor called.
Constructor called.
Box2 is equal to or larger than Box1