Programação D - Ponteiro para classes
Um ponteiro para uma classe D é feito exatamente da mesma maneira que um ponteiro para uma estrutura e para acessar os membros de um ponteiro para uma classe, você usa o operador de acesso de membro -> operador, da mesma forma que você faz com ponteiros para estruturas. Além disso, como com todos os ponteiros, você deve inicializar o ponteiro antes de usá-lo.
Vamos tentar o exemplo a seguir para entender o conceito de ponteiro para uma classe -
import std.stdio;
class Box {
public:
// Constructor definition
this(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) {
writeln("Constructor called.");
length = l;
breadth = b;
height = h;
}
double Volume() {
return length * breadth * height;
}
private:
double length; // Length of a box
double breadth; // Breadth of a box
double height; // Height of a box
}
void main() {
Box Box1 = new Box(3.3, 1.2, 1.5); // Declare box1
Box Box2 = new Box(8.5, 6.0, 2.0); // Declare box2
Box *ptrBox; // Declare pointer to a class.
// Save the address of first object
ptrBox = &Box1;
// Now try to access a member using member access operator
writeln("Volume of Box1: ",ptrBox.Volume());
// Save the address of first object
ptrBox = &Box2;
// Now try to access a member using member access operator
writeln("Volume of Box2: ", ptrBox.Volume());
}
Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -
Constructor called.
Constructor called.
Volume of Box1: 5.94
Volume of Box2: 102