Membros estáticos de uma classe C ++

Podemos definir os membros da classe estáticos usando staticpalavra-chave. Quando declaramos um membro de uma classe como estático, isso significa que não importa quantos objetos da classe são criados, há apenas uma cópia do membro estático.

Um membro estático é compartilhado por todos os objetos da classe. Todos os dados estáticos são inicializados em zero quando o primeiro objeto é criado, se nenhuma outra inicialização estiver presente. Não podemos colocá-lo na definição de classe, mas pode ser inicializado fora da classe como feito no exemplo a seguir, redeclarando a variável estática, usando o operador de resolução de escopo:: para identificar a que classe pertence.

Vamos tentar o exemplo a seguir para entender o conceito de membros de dados estáticos -

#include <iostream>
 
using namespace std;

class Box {
   public:
      static int objectCount;
      
      // Constructor definition
      Box(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) {
         cout <<"Constructor called." << endl;
         length = l;
         breadth = b;
         height = h;
         
         // Increase every time object is created
         objectCount++;
      }
      double Volume() {
         return length * breadth * height;
      }
      
   private:
      double length;     // Length of a box
      double breadth;    // Breadth of a box
      double height;     // Height of a box
};

// Initialize static member of class Box
int Box::objectCount = 0;

int main(void) {
   Box Box1(3.3, 1.2, 1.5);    // Declare box1
   Box Box2(8.5, 6.0, 2.0);    // Declare box2

   // Print total number of objects.
   cout << "Total objects: " << Box::objectCount << endl;

   return 0;
}

Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -

Constructor called.
Constructor called.
Total objects: 2

Membros de função estática

Ao declarar um membro de função como estático, você o torna independente de qualquer objeto específico da classe. Uma função de membro estático pode ser chamada mesmo se nenhum objeto da classe existir e ostatic funções são acessadas usando apenas o nome da classe e o operador de resolução de escopo ::.

Uma função de membro estático só pode acessar o membro de dados estáticos, outras funções de membro estático e quaisquer outras funções de fora da classe.

As funções de membro estáticas têm um escopo de classe e não têm acesso ao thisponteiro da classe. Você pode usar uma função de membro estático para determinar se alguns objetos da classe foram criados ou não.

Vamos tentar o exemplo a seguir para entender o conceito de membros de função estática -

#include <iostream>
 
using namespace std;

class Box {
   public:
      static int objectCount;
      
      // Constructor definition
      Box(double l = 2.0, double b = 2.0, double h = 2.0) {
         cout <<"Constructor called." << endl;
         length = l;
         breadth = b;
         height = h;

         // Increase every time object is created
         objectCount++;
      }
      double Volume() {
         return length * breadth * height;
      }
      static int getCount() {
         return objectCount;
      }
      
   private:
      double length;     // Length of a box
      double breadth;    // Breadth of a box
      double height;     // Height of a box
};

// Initialize static member of class Box
int Box::objectCount = 0;

int main(void) {
   // Print total number of objects before creating object.
   cout << "Inital Stage Count: " << Box::getCount() << endl;

   Box Box1(3.3, 1.2, 1.5);    // Declare box1
   Box Box2(8.5, 6.0, 2.0);    // Declare box2

   // Print total number of objects after creating object.
   cout << "Final Stage Count: " << Box::getCount() << endl;

   return 0;
}

Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -

Inital Stage Count: 0
Constructor called.
Constructor called.
Final Stage Count: 2