Construtor de cópia C ++

o copy constructoré um construtor que cria um objeto inicializando-o com um objeto da mesma classe, que foi criado anteriormente. O construtor de cópia é usado para -

  • Inicialize um objeto a partir de outro do mesmo tipo.
  • Copie um objeto para passá-lo como um argumento para uma função.
  • Copie um objeto para retorná-lo de uma função.

Se um construtor de cópia não é definido em uma classe, o próprio compilador define um. Se a classe tem variáveis ​​de ponteiro e tem algumas alocações de memória dinâmica, então é obrigatório ter um construtor de cópia. A forma mais comum de construtor de cópia é mostrada aqui -

classname (const classname &obj) {
   // body of constructor
}

Aqui, obj é uma referência a um objeto que está sendo usado para inicializar outro objeto.

#include <iostream>

using namespace std;

class Line {

   public:
      int getLength( void );
      Line( int len );             // simple constructor
      Line( const Line &obj);  // copy constructor
      ~Line();                     // destructor

   private:
      int *ptr;
};

// Member functions definitions including constructor
Line::Line(int len) {
   cout << "Normal constructor allocating ptr" << endl;
   
   // allocate memory for the pointer;
   ptr = new int;
   *ptr = len;
}

Line::Line(const Line &obj) {
   cout << "Copy constructor allocating ptr." << endl;
   ptr = new int;
   *ptr = *obj.ptr; // copy the value
}

Line::~Line(void) {
   cout << "Freeing memory!" << endl;
   delete ptr;
}

int Line::getLength( void ) {
   return *ptr;
}

void display(Line obj) {
   cout << "Length of line : " << obj.getLength() <<endl;
}

// Main function for the program
int main() {
   Line line(10);

   display(line);

   return 0;
}

Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -

Normal constructor allocating ptr
Copy constructor allocating ptr.
Length of line : 10
Freeing memory!
Freeing memory!

Vamos ver o mesmo exemplo, mas com uma pequena mudança para criar outro objeto usando um objeto existente do mesmo tipo -

#include <iostream>

using namespace std;

class Line {
   public:
      int getLength( void );
      Line( int len );             // simple constructor
      Line( const Line &obj);  // copy constructor
      ~Line();                     // destructor

   private:
      int *ptr;
};

// Member functions definitions including constructor
Line::Line(int len) {
   cout << "Normal constructor allocating ptr" << endl;
   
   // allocate memory for the pointer;
   ptr = new int;
   *ptr = len;
}

Line::Line(const Line &obj) {
   cout << "Copy constructor allocating ptr." << endl;
   ptr = new int;
   *ptr = *obj.ptr; // copy the value
}

Line::~Line(void) {
   cout << "Freeing memory!" << endl;
   delete ptr;
}

int Line::getLength( void ) {
   return *ptr;
}

void display(Line obj) {
   cout << "Length of line : " << obj.getLength() <<endl;
}

// Main function for the program
int main() {

   Line line1(10);

   Line line2 = line1; // This also calls copy constructor

   display(line1);
   display(line2);

   return 0;
}

Quando o código acima é compilado e executado, ele produz o seguinte resultado -

Normal constructor allocating ptr
Copy constructor allocating ptr.
Copy constructor allocating ptr.
Length of line : 10
Freeing memory!
Copy constructor allocating ptr.
Length of line : 10
Freeing memory!
Freeing memory!
Freeing memory!